作者:咯嘣
能够还站在这里,众神都要感谢自己掌握的法则力量足够强大了。
“伊芙冕下,接下来我们该怎么做?”
众神之中,有神灵忍不住问道。
一时间,神话们纷纷将目光投到了伊芙的身上。
包括古神居伊三位强大神力的神灵。
被众神的目光注视,伊芙缓缓抬起头,看向了远方。
祂看向的,是“教授”告诉祂虫洞坐标的方向。
“当然是继续前进了。”
“在超脱之后,我也知晓了一些信息,这里并非终点。”
说着,祂动用神力,将刚刚电子屏幕上投影的画面再度在诸神面前幻化出来。
“这是……空间通道?!”
看着伊芙幻化出来的虫洞,诸神们纷纷神情一动。
“没错。”
伊芙缓缓点头。
祂再次看向远方:
“这是位于前方的一个通道,连通的应该是另一个世界。”
说着,祂微微一顿,叹道:
“那里……很可能也是世界树真正的故乡。”
世界树的真正故乡?
诸神微微一动。
祂们忍不住看了一眼伊芙的本体,神情纷纷露出了几分意动。
虽然觉得伊芙这句话说得有点怪怪的,但不得不说,这一下子,瞬间又激发起了祂们的探索热情。
到了如今,赛格斯宇宙的诸位神话都知道,世界树来自于宇宙之外。
那么……世界树诞生的地方,又将是怎么样的世界呢?
看到诸神那意动的样子,伊芙则微微一笑,颇有些恶趣味地说道:
“诸位……”
“超脱不是结束,而是旅程的前夜。”
“前夜,星空依旧黑暗,黎明尚未到来。”
“能够诞生世界树的地方,必然是更加广阔,也更加浩瀚的世界。”
“当然,也必然伴随着更多的危险。”
“但同样的,更多的危险,也同样伴随着更多的机遇。”
“前夜虽然距离黎明还有很长一段路要走,但其实,也不过是一夜罢了。”
“夜晚过后,黎明终将到来,迎接我们的将会是更加灿烂,更加辉煌的太阳。”
“诸位,未来的路……就只有靠我们自己走了。”
……
激发起众神们继续前进的斗志之后,伊芙就率先一步,向坐标的位置飞去了。
根据“教授”提供的坐标,祂已经利用自己那超脱后的强悍感知锁定了对方,发现这个虫洞比祂想象的还要不稳定。
祂并不知道在虫洞的另一侧迎接祂的会是什么。
可能会是一个与蓝星宇宙一般,但更加神奇广阔的宇宙。
可能,也会是一个更加神秘,超出伊芙想象的瑰丽世界。
不过,伊芙相信,等待祂的并不是一个令人绝望的未来。
因为若是祂没有猜错的话,赛格斯宇宙中很可能早有人比祂更先一步进入虫洞背后的那个世界了……
那就是至今仍未找到下落的雷霆部族的精灵。
在伊芙找到的记录里,他们就是穿过了一个神秘的通道,离开了赛格斯宇宙。
或许……那正好是那个虫洞衍生的隐秘通道。
伊芙相信,也许在很久很久以后,祂还会与他们相遇。
祂很期待,那个时候他们看到自己时的表情。
超脱只是起点。
属于伊芙自己的道路,现在……才刚刚开始!
——————
(全书完)
完本感言
实在忍不住,还是先开了感言吧。
写了两年的时间,《世界树的游戏》终于完本了,老实说,还真有些舍不得。
两年的时间,现实里也发生了不少事,这本书期间,我毕业了,工作了,也脱单了。
总觉得人生一直在不断地向前走。
至于本书这个结局……中规中矩吧,我终究还是没有脱离老书的影响,写了开放式。
关于世界的真相,这也是我开书前就想好的结局,不过……中途的时候一度有过犹豫,是否改写结局,毕竟想法是想法,真正写书的时候灵感和思路是在变的,那个时候的我总觉得在奇幻最后变科幻不太好。
但结果是,最终自己还是没忍住。
不过,认真的讲,现在的我依旧觉得结局处理得不太好,没能达到最想要的结果,究其原因,嗯……后面慢慢说。
先说一下成绩吧,这本书目前的均订是1.1w,是第一本书完结时的十倍,而且还在慢慢涨,对于走上写作生涯只有三年的我来说,已经是一个极为惊喜的结果了。
《世界树》能够有这个成绩,离不开大家的支持,作为一个起点男频少有的女主文(?),已经很难得了。
真的非常非常感谢大家!
好了,感谢结束。
下面,开始开喷。
《世界树》虽然成绩不错,但三百万字的故事,也让我看到了很多问题。
一、节奏紊乱。
全书最严重的一点,莫过于节奏出了问题,尤其是主线伏笔和每段剧情的收尾。
《世界树》的主线过于拖沓,埋伏笔的时候也相隔太远,且埋下之后没有做到层层推进,不断提升读者的期待感,而是一直云里雾里地打哑谜拖节奏,最终导致相当多的读者对主线失去兴趣。
对这件事,结局的问题尤其严重,以至于对整本书来说,都显得有些割裂。
这是一个很致命的问题,如果本书不是玩家流的话,估计光是这一点,就足够扑街了。
同时,每段剧情的收尾也存在不同程度的虎头蛇尾的问题,导致明明是高*潮,却写的不够爽。
我反思出现这些问题的原因,主要有三个:
一个是我写作经验不足,没有提前做好规划;
一个是在创作的时候,没有做到详略得当,该略过的时候写的太多,该详写的时候写的太少,有时候甚至还会灌水……
最后一个,则是我个人性格偏急躁,很容易出现虎头蛇尾。
当然,涉及到结局的时候,还有我创作时候的反复犹豫,中途变卦,最后又折返之类的……
这些缺点必须改正,对于我来说,最有效的办法,应该是提前构思好剧情的内容分布和爽点设置,且要坚持初心,继续创作,不断锻炼,不断思考,积累经验。
二、人物刻画失败。
本书的人物刻画,在我看来,是相当失败的。
尤其是主角,全书主角几乎没有形成自己鲜明的性格,撇去玩家元素的话,主角的刻画相当薄弱,从始至终都没有立起来。
可以说,如果不是玩家的话,本书几乎没啥吸引力。
事实上,不仅仅是主角,全书的人物刻画都有问题,不够鲜明,模板化,很多对话和做法并不符合角色身份,等等。
这些问题,我在之前的卷末感言中也提到过。
反思之后,我认为最大的原因就是自己没有提前做好人物设定,地基没有搭好,写作的时候虽然有主线,但涉及到人物完全是想到哪写到哪,也没有自己的深入思考,没能让角色活过来。
这是我下一本书要极力避免的事情。
人物刻画,不是说要写的繁琐详细,而是需要通过合适的语言、动作、外貌神态以及角色相关的剧情,来让对方活过来。
有时候,只要设计的精妙,一两句话就足以让人物立起来,让大家对其印象深刻。
这也是我接下来要追求的境界。
三、剧情割裂
本书主线剧情与玩家剧情过于割裂,进一步拖垮了节奏。
这是选材出现了问题,也是构思书的那一刻忽略的问题,对于本书来说,已经无解,不过,新书要尽量避免。
教训就是,今后创作,不管主线还是支线,所有剧情必须能够通过各种各样的方式融合在一起,彼此交联,串成紧密的一条线。
四、文学功底差
重复的描写太多,重读的词语太多,有时候描写太过苍白乏力。
战斗描写渣出天际,大场面也都千篇一律,没有自己的特色,也没能写的精彩。
究其原因,是积累的太少,这个问题,只能通过大量的阅读,以及有意识地去模仿学习,去继续创作来不断提高。
五、什么都想写
这是写作新手最容易犯的毛病,虽然我也写了两本了,但依旧存在这个问题。
创作故事,不需要任何东西都要解释,也不需要一下子把所有的东西全都倒出来,而是需要抽丝剥茧,层层深入,不断推进。
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