第五人格,你懂什么叫双弹飞轮? 第285章

作者:空心泡

  从前大家只听说过落地刀,这还是第一次听说落地弦。

  甚至在先知落地的瞬间,大家能够看见这根弦先是出现了一条红色的血痕,随后才生成一道弦乐。

  而先知就处于半空中,没有办法做出任何躲避的动作。

  ‘卧槽,落地也能打交互啊!’

  ‘这一局真的值了!’

  ‘太强了,如果不是我打过小提琴,我都不敢想这是大家认知里的冷门角色。’

  ‘拉拉队员反应已经十分快了,但还是没有陈恪快。’

  ‘前锋已经在赶来的路上了,只要他撞一个交互,啦啦队员就能辅助起来。’

  ‘来不及吧,拉弦打死的,没有擦刀直接就能捡起来挂上,旁边就是椅子。’

  ……

  陈恪看见旁边的拉拉队员只是在旁边漏了个头就快速跑掉,他不能在陈恪面前送刀。

  前锋赶不及过来,那他们就只能卡半救了再让前锋去ob。

  拉拉队员离开,那边佣兵就赶了过来,本来以为先知不会倒地,所以拉拉队员才第一时间过来辅助。

  但先知倒的太快了,拉拉队员对倒地的队友没有辅助效果。

  已经确定了要卡半救,就换成佣兵过来,拉拉队员去修机。

  佣兵救下先知之后,前锋还能满状态过来ob保先知。

  ob位最需要的,就是完好的状态,这样才能有容错。

  对前锋来说,在密码机不够的情况下,都是包撞不包活。

  前锋找了一套较近的密码机继续破译,场上密码机本就不够,他破译密码机的时候给啦啦队员发了位置,能够让他更好的知道自己在破解哪一台,等会也能过来补密码机。

  场上的基本都是机械盲,他们这一局本就没有指望自己能速修。

  这个击倒速度,来再多的速修都是白搭。

  救人就得把自己打上去,没有ob位就只能眼睁睁看着自己上挂,然后全队等着慢性死亡。

  有ob位,他们至少能够尝试一下,将破译加速给拖延出来。

  有了破译加速,那如果队友还没有挂飞的话,说不定局势真的会站到他们这一头。

  先知被捆在椅子上,他知道自己刚刚失误了。

  被捆到椅子上后,他的心这才静了一些,回想刚刚的操作还有事情经过,他不断复盘自己这两刀。

  短短的十几秒,他就将刚刚那两刀想了很多次。

  第一道弦,这个他确实没有办法避开,太超出预料了,这个刀他是必吃的,因为他没有防备,也没有反应。

  但第二刀,就是他的失误了。

  他心中默默数了一下陈恪释放技能的时间,差不多一直到他刚刚翻窗后,陈恪的技能才刚刚好。

  他就是第一刀吃的太突兀了,当时脑子都被打蒙了,导致对时间的认知有了误差。

  这才导致提前放了一只鸟,而落地的时候,鸟的持续时间也刚刚结束。

  哎……

  都说屠夫难,全靠求生给机会。

  他这一次是真的给机会了。

  如果自己没有失误的话,他敢保证!自己起码能够多溜10s的时间!

  这可是10s!

  多10s队友的密码机都会多很多一部分进度。

  这就是一个争分夺秒的游戏,多十秒和少十秒,差别真的很大!

  队友没有怪他,前锋和拉拉队员正在加紧修密码机,佣兵已经偷偷摸了过来,半蹲着身子,远远的看着前方那个站在椅子旁边的身影。

  佣兵蹲着的脚步移动的很慢,他一点一点的移动着自己位置,不让自己被看见。

  救陈恪的人,绝对不可以被打拦截!

第362章 现在救,马上救!

  佣兵那台密码机停止抖动了,陈恪早就看见了。

  虽然他知道佣兵会从哪个方向过来,但在里奥的回忆这张地图,地图太暗,有时候确实会看不清人。

  还是自求生者有意隐藏自己的情况下,那就更看不清求生者藏在哪里。

  如今的求生者已经不是当初那个看着椅子就直接过来的求生者了,他们如今已经有了明确的被拦截思路,

  佣兵也借助着地形很好的隐藏自身的位置。

  他看着不远处的先知,默默计算着自己过去花费的时间,他并没有将血条卡的太死。

  不卡太死还有博弈的机会,卡的太死注定将主动权交到监管手里。

  看着不远处的小提琴家,他脑中不断规划着自己的救援思路。

  首先,肯定要把陈恪的技能给骗出来。

  脑中过了一遍小提琴的技能。

  现在的小提琴家只开了一阶,如果是二阶的小提琴,那他就要重新规划自己的救人思路了。

  一阶小提琴解锁的技能叫做【狂想曲】

  【狂想曲】小提琴开启持续9秒的演奏:在疯狂的演奏中,他将可以在普通攻击与蓄力攻击的后摇中移动,攻击不会命中场景碰撞,同时每次攻击将额外迸发出一个“颤栗音符”。

  “颤栗音符”:无视地形不断向前飞行的音符,命中求生者将为其叠加1层魔音。

  值得庆幸的是,这个“颤栗音符”并不会对求生者造成伤害,只会对求生者叠加魔音。

  1/2/3层魔音将分别使移动速度降低4%/8%/12%,破译治疗、开启大门速度降低15%/30%/50%。

  魔音持续40秒,当12米范围内没有其他求生者时,求生者可通过静立冥想来镇定自己以4倍速度解除魔音状态。

  小提琴一阶的时候他不用害怕技能造成的伤害,二阶就不行了。

  即便来救人的是佣兵这种即便是震慑也能将人掏下来的求生者,在掏人的时候也是要博弈的。

  对局中每一步讲究的就是利益最大化,能不被打震慑就不被打震慑。

  能不吃刀就不吃刀,如果监管离开的时候正好将人掏下来就更好了,这样大家都能拉开很长一段距离。

  看着先知的血量状态,佣兵出动了,他左右摇摆着走位,就是不想要陈恪拉弦命中自己。

  先知看着逼近的伙伴,他无奈的叹了一口气。

  他身上没有鸟,等会就只能套着搏命跑,能拖一会儿就是一会儿。

  等搏命结束后,前锋就会负责过来ob,拉拉队员也可以过来叠激励,确保他能活下去,他也要在这个时间里,努力的吸鸟,不辜负队友的期望。

  陈恪看着那左右摇摆的佣兵,直接拉弦打拦截。

  弦生成的瞬间,佣兵完美扭掉了这跟弦。

  看见陈恪空技能,就连佣兵也愣了一下。

  自己居然就这么扭掉了?

  不仅他觉得不可思议,外面观战的人也全都觉得不可思议。

  ‘emmm,连陈恪也会空技能,只能说小抽奖家不愧是小抽奖家,连陈恪都没有抽中。’

  ‘完蛋,这个技能不中的话,陈恪这个守椅节奏就会差很多了。’

  ‘小提琴家还有一阶技能啊,说不定有用呢?’

  ‘魔音又不减交互速度,就靠着椅子旁边插眼减少的交互,打震慑除了博弈之外就是靠运气了吧。’

  ‘狂想曲没有伤害,陈恪这只能正常那一刀了。’

  ‘是啊,佣兵过来的有点早,就是在逼陈恪出刀,如果陈恪要跟他卡血线博弈的话,花费的也是自己的时间。’

  ……

  椅子上求生者的血线流失时间是恒定的,如果这时候打一刀的话,佣兵就必然会将人从椅子上扯下来。

  一旦扯下来,那求生者在椅子上血线还未过半的那个时间,就属于是浪费了。

  如果不打一刀逼救的话,佣兵就还能和陈恪耗上一会儿。

  场外的密码机都在抖动,拉拉队员还有前锋虽然修机速度很慢,但都在很努力的修机。

  场外众人摇了摇头,如果是他们的话,他们现在已经出刀逼救了。

  只是陈恪还站在椅子边一动不动,难道他在等自己的下个弦乐吗?

  根本不可能的好吗,先知还剩一点时间就会过半,根本就等不到下一个弦乐,佣兵就会将人从椅子上扯下来。

  他们想说陈恪在浪费时间,但又觉得不应该。

  因为这是陈恪啊!

  任何人都有可能浪费时间,唯独陈恪不可能。

  但大家根本想不明白,他为什么要这样做。

  此刻,看着佣兵逼近,大家看见陈恪站在椅子前边,对着左侧开始用小提琴的一阶技能【狂想曲】不断的发出的“颤栗音符”。

  而那个位置,也正好是前锋修机的位置。

  音符一粒又一粒的飞出去,正好命中那台正在破译的密码机。

  而前锋正好被音符命中。

  小提琴家的长发拉动着琴弦,音符一个又一个飞出。

  看着陈恪的操作,大家也沉默了。

  陈恪,你这家伙……

  是打算靠狂想曲来减缓前锋修机速度控机吗?