第五人格,你懂什么叫双弹飞轮? 第377章

作者:空心泡

  不是拿个随便的角色糊弄他们,打探他们的战术,而是真心实意的想要对练一下。

  “嗯?邦邦?”李老在外边观战,透过屏幕,看到监管者选择的那一刻,微微挑眉,眼中闪过一丝意外。

  “是啊,邦邦。”查希尔挺了挺背,“我们家邦邦很厉害的。”

  他的声音中充满了自豪,仿佛在介绍自己最得意的作品。

  在如今各国都在激烈争夺榜单排名的时候,他们的邦邦能够争到 s1的位置,就足以体现实力。

  他们敢选出邦邦,就代表了信任,这绝对是他们的战术之一。

  之后双方一定会撞上,万一被龙国ban掉,胜率肯定会大减。

  但在这种情况下,他们还是将邦邦选了出来。

第486章 宁愿抓满状态的求生,也不抓半血的杂技

  从外观上看,邦邦似乎是个人畜无伤的普通机器人,胖胖的肚子,短短的腿,手上带着一块表,外壳还精心地绘制出礼服和礼帽。

  正常求生者心跳感知监管者的距离约32.07米,囚徒因特质会减少20%,大概在26米。

  当囚徒感受到心跳的时候,就代表监管已经看见了他。

  王志宇的囚徒刚刚在墓地,摸到机子没有多久,就感受到心跳亮了起来。

  远远的,他就看见那个黑漆漆圆滚滚的身影。

  墓地这个位置,稍微往旁边一转,就是一板一窗的区域。

  墓地板子很多,而且都是长板区,求生者无脑下板都能牵制很长时间。

  只是这种牵制只是针对大部分监管。

  面对邦邦这种范围性伤害的监管,求生者只能转点。

  狭窄的通道很容易被炸弹炸到。

  2s和5s的炸弹很容易博弈,监管开局没有太多的炸弹储备,很难快速将囚徒击倒。

  熊国邦邦一边追击,一边放着炸弹。

  “砰——”

  囚徒朝着前边走,看着脚底的炸弹。

  王志宇知道自己如果要过去,就肯定会吃一炸。

  但和渔女这类宁愿吃实体刀不吃水汽的监管不同,邦邦的炸弹只有1/4的伤害,在必要的转点路线上,如果没有办法躲避的话,求生者都是会选择硬吃炸弹伤害让自己到安全的点位。

  如果邦邦一直没有办法拿实体刀,炸弹又是能够靠走位规避的。

  这就代表了邦邦起码要命中四次炸弹才会倒地。

  看着囚徒减血,邦邦并不着急,认真的设置好每一个炸弹的时间,跟在其后边。

  面对需要规避地形炸弹的监管,回头还要时刻注意监管动向就会很难。

  每一次扭身,就会被邦邦拉进距离。

  连吃两个炸弹,王志宇已经残血。

  王志宇脸色也有点难看,弹射已经用过,没有弹射已经很难转走。

  当他被击倒的时候,场上的密码机只有两台不到。

  这个倒地速度可以说是非常快了。

  三人都在争分多秒的修密码机,并没有尝试卡半救。

  现在密码机不够,面对邦邦这样的监管,一溜倒地太快,密码机不够的情况下救人,只会被打状态,然后慢性死亡。

  路人局一般都是选择压满救,或者卖了保平。

  王志宇也知道自己到的太快,下椅吃两个炸弹,即便是带了搏命,他这个囚徒也没有二溜权。

  只是短暂的思考后,他就发了一个信号。

  【别救!保平!】

  别人选择拿出自己拿手的监管,他们自然也会好好打,而不是无谓的过来送人头。

  训练赛,不是让他们展示友情和羁绊的时候。

  邦邦看着场上的密码机。

  好消息是,三台都在抖动,求生者似乎有保平的意思,但坏消息是,三台离得都不远,如果他不守椅追击出去,人很容易就会被偷下来,这就断了他开局的大节奏。

  没有选择压出去打,而是守在椅子旁边,耐心的等着囚徒的状态过半。

  密码机破译的很快,三台机子都没有受到干扰,囚徒状态过半的时候,三台密码机也正好点开。

  看着三台陡然截止的密码机,邦邦蓦的感觉汗流浃背。

  不会一起来救人吧?

  邦邦是一个守椅型监管,来救邦邦的人,不死也会扒层皮。

  在脚下丢出一堆炸弹,再加上一个遥控雷等待求生者逼近后进行引爆。

  此时陈恪还有邮差都一并摸了过来。

  他们这一局,带了两个搏命。

  一个是佣兵,一个是杂技。

  红教堂这个图,杂技有球可以牵制,再加上有邮差的牵制信,完全可以省下一个双弹的天赋。

  而且陈恪的技术也很容易弥补牵制技术上的不足。

  他们和深渊对局一样,很认真的对待这场训练赛,带上了两个搏命。

  邮差就在不远处修机,杂技朝着这边靠近。

  看着是杂技来救人,邦邦皱了皱眉。

  佣兵在外面修机,就代表他们想要省一个搏命下来,留着二救另外的队友。

  邮差已经给杂技递了一个勇敢信。

  【勇敢】收信人收取此信后,救人速度提升30%,同时在有求生者的椅子附近,移动速度提升10%,持续180s。

  邦邦的地雷阵虽然可以放置很多炸弹,但无论再多的炸弹,同时引爆都只能造成1/4的伤害。

  看着还剩1/4血的杂技一个红球盖自己头上,邦邦并没有着急,而是选择在擦刀结束后追击下椅的囚徒。

  囚徒没有二溜权,这次击倒后,求生者就是减员。

  只要接下来持续追死一个求生,不贪赢的话,他这一局就能保平了。

  一想到自己面对龙国的一队也能保平,他就忍不住呼吸急促血压上升。

  这可是一队啊!

  囚徒看着队友发送的信号,被救离后就带着搏命远离两台剩余的遗产机,尽量不让监管在挂飞自己之后还能快速追击队友。

  陈恪救下人没有选择补状态,而是选择和邮差一起合修不远处的那台密码机。

  合修的速度很快,邮差本就修了很多,此时在囚徒倒远之后,刚刚上椅,他们这台合修的也刚好修开。

  此时,就剩下佣兵手里最后一台。

  在这之前,邦邦就看准了场上的密码机动态。

  最后抓谁,这件事尤为关键。

  抓杂技?

  他只是思考片刻,就放弃了这个想法。

  尽管杂技最后只有1/4的血,他还是没有追他的打算。

  佣兵身上还有三个护腕,也不是一个好追的对象。

  剩下唯一的选择,就是邮差。

  看见邦邦在最后关头直接无视杂技演员朝着邮差走去,外边观战的李老哭笑不得。

  “为什么不抓陈恪啊,就一点血了。”

  他知道陈恪牵制很强,但1/4的血,很容易就没了。

  查希尔面不改色,“不可控因素太多了,还是抓其他人好一点。”

  是的,这就是他们的作战计划!

  宁愿抓满状态的求生,也不抓半血的杂技。

  还有最关键的一点。

  杂技点门很慢。

  等会邮差上椅,佣兵救人,杂技压机之后点门?

  杂技那个点门速度,他们很有可能三抓四抓的!

第487章 暂停破译!我去救人!

  听见查希尔的分析,李老也是一愣。

  这么说,好像也是哈!

  普通求生者点开逃生门的时间是18s,而杂技和古董商减速30%,点门的速度为25s。

  再加上从密码机到门的时间,开门战少则35s,多则50s的时间,足够邦邦在挂上邮差之后再去抓一个佣兵。

  最后这个时间,又一刀斩,很有可能抓死佣兵!

  而杂技没有搏命,即便这个人是陈恪,在佣兵上椅子后,遇到一刀斩的邦邦,也很难将人救下来。

  就算是骗监管打椅子,后面也很容易被追上,没办法扛刀掩护队友撤离。

  这一局的结果,很大可能就是邮差上椅,保平为底,三抓为上。

  不抓杂技演员,还真是利益最大化的表现。