第五人格,你懂什么叫双弹飞轮? 第419章

作者:空心泡

第536章 除了难受还是难受

  看清各方的ban选后,大家的目光快速聚焦到求生者的天赋上面。

  守墓人这种标准的救人位,带的大心脏与搏命这是毋庸置疑的事情。

  心理学家则是带了搏命和双弹。

  另一件的舞女则是带了双弹和大心脏,先知则是双弹飞轮。

  这个天赋看的各国选手直直皱眉,双弹飞轮什么都没有毛病,两个救人位也没有毛病。

  可是在龙国选出过四个搏命之后,各国也开始学着携带最少三个搏命,龙国这两个搏命就显得很是突兀。

  这种突兀感,就像是在日常对局中,大家都携带了大心脏就你没带一样。

  喧嚣带了一刀和张狂。

  张狂是为了快速开阶,一刀则是为了终局留人。

  他辅助技能带的传送,显然是受到了陈恪上一局的影响。

  陈恪上一局带了底牌,开局带的插眼。

  只是他的插眼并没有起到任何作用,一直到击倒木偶师再到守椅通缉到求生,都没有用过插眼。

  这一局他很干脆的没有带底牌,而是将其代成更有底气的【挽留】。

  瞧着这个天赋,观众都在感慨。

  ‘开局天赋博弈,气势就输了一大截。’

  ‘是啊,一方没有带【挽留】,是自信自己不会让求生打到开门战,一方没有带底牌,是觉得插眼没必要,还是带一刀打开门战吧。’

  ‘只要能赢,他现在的天赋在后面你们都会说成博弈成功。’

  ‘龙国还有两个大心脏呢,最后要是被开门一刀就老实了。’

  ……

  先知开局选点小木屋,喧嚣第一时间就朝着这边赶来。

  他没有选择去追击其他人。

  首先,追陈恪肯定不是一个好的选择,其次,先知的鸟追他自己的时候,他如果正处在红色舞台上,真不一定能将鸟放出来。

  但如果追击其他人,先知真能通过队友的舞台状态来及时给鸟。

  先知不是陈恪,开局废掉先知就是最好的选择。

  王志宇感受到由远到近的心跳,轻轻吞咽了一口口水。

  上场之前,陈恪就和他讲过。

  他前面打了这些局,那在之后的对局中,别国开局追他的可能性,就会变得很小。

  想要快速拿刀拿节奏的国家,都不会选择在陈恪身上花时间,所以牵制监管这个任务,需要队友将其担起来。

  他在小木屋板下给了一个脚印,通往长墙的那边。

  他就站在角落这个位置,看监管红光走来的方向。

  果然,监管先是通过连通的两个门,看见先知脚印所在的方向,随后从外侧朝着内侧包来。

  看见喧嚣的那一刻,先知快速朝着门内走去,顺便给队友发了一个信号,告诉队友这局监管是谁。

  如今深渊对局中,第一局开局最常见的选择,就是喧嚣或者跛脚羊。

  当然也有一些国家另辟蹊径,选出了歌剧与时空之影。

  龙国也做出了相应的约定,四个信号,代表四个监管的身份。

  如果是除开这四个监管之外的另外监管,则发另外的信号讯息。

  先知没有迟疑,直接就朝着板下入口走进去。

  他是看见喧嚣稍微靠近长墙才朝门内走进的,没有一点迟疑,也没有怕喧嚣反绕。

  这就是一种博弈,因为喧嚣必定会在板区的位置放分身然后出击。

  他这个出击只是为了给求生上状态而已,只要他敢迟一步,去判断喧嚣所在的方向,那就得被上一层状态。

  这两天他和陈恪单练过好久。

  陈恪在这个小木屋的拐角,骗了他很多次。

  用陈恪的话来说,这个点位就是天然的博弈位,因为这个位置只有求生能够看见监管,监管是看不见求生者踪迹的。

  在不知道具体方位的情况下,死跟脚印才是最好的。

  如果尝试反绕,求生者如果不按照既定的轨迹走,那亏身位的人只能是自己。

  这个点位的博弈,求生者天然就占据优势。

  喧嚣放出一个分身,挥拳的瞬间,发现先知没有被上舞台效果的时候,就知道自己技能空了。

  他跟着从板子看向窗口,喧嚣已经站了出去。

  分身的cd快要结束,自己也需要在短时间里放出第二段。

  第二段分身朝着窗外放去,先知绕着走位,并没有被分身上任何一层状态。

  第一个技能空了!

  喧嚣呼吸都快停止,这一幕让他想起来陈恪飞行家废掉跛脚羊五个牢笼的故事。

  这都废自己一个了,不会还要废第二个吧?

  存在感在缓慢的上涨,不过这并不是拿刀带来的存在感,而是张狂。

  喧嚣看着窗口外边的先知,试图从外边反绕,谁知先知看见他走出来的那一刻,又从窗口翻了回去。

  分身技能结束,喧嚣在10s内都不可能用出新的技能来给他上状态,他能做到的,就只有平地追击。

  喧嚣又试着朝门里走两步。

  谁知先知又果断的翻了出来。

  隔着建筑看了一眼场上的密码机,三台都在疯狂破译。

  最近的一个选点是心理学家在那边。

  看见先知借着窗户来回翻,喧嚣就感觉十分难熬。

  不追先知追心理?

  他也想这样啊!

  可是先知不是陈恪,不追先知换追不远处修机的心理学家陈恪?

  想了想,他甩了甩脑袋,选择硬追先知。

  走近跟着翻了一个窗,先知又围着窗口绕了一圈。

  一圈结束,分身cd刚刚转好。

  他毫不客气又朝窗口放了一个分身,试图压迫先知位置。

  但先知根本就不吃他的压迫,毫不犹疑就对着分身所在的窗口翻了出去。

  “啪——”分身果断出手,在先知身上打了一层舞台效果的状态。

  第一层状态拍下,喧嚣快速判断先知走位,重新放二段分身。

  先知又一次绕圈回来,只是这一次,他将板子拍下,将自己和第二段分身隔开。

  喧嚣本体已经跟上,先知直接一个翻窗蹭了板弹加速跑开。

  此时先知身上只上了两层状态,而他也用了两个分身。

  张狂还没有开一阶,喧嚣痛苦将板子踩掉。

  这波追击,他只觉得很难受,但更让他难受的是,旁边就是陈恪的心理。

  他连换抓都没办法,因为这只会让他更难受。

第537章 传送到陈恪脸上?这和撞鬼有什么区别?

  现在很少有队友旁边修机,一是为了不让队友倒在遗产干扰这台电机后续的进度,二则是当着监管的面修机,很容易转移仇恨。

  会让监管中途换抓。

  此时陈恪就在旁边修机,先知则是在小木屋的位置溜鬼。

  各个队伍都有属于各个队伍的打法,陈恪肯定是希望监管来追击自己。

  就算是不追击自己,先知也能确保倒在另外的位置,不会干扰到遗产机。

  他所在中场这台密码机,绝对不能让。

  正在修机的队友,破译第一个密码机的位置,很少选择四角密码机所在的位置,都是会优先破译中场。

  面对一些高速移动的监管,将剩余的密码机留在对角等位置,可以有效的防止监管来回控场。

  也能防止监管在挂上人之后,快速追击正在破译的密码机。

  又或者在淘汰几个求生者之后,在最后的时间里挂上人压住中场的机子,以中场为点位,向四周找人并且控制外围的电机。

  陈恪就在原地修机,视线一直落在旁边的小木屋那边。

  两个分身的cd结束,以中场陈恪的密码机为代表,场上的单体密码机进度已经到了40%。

  两个分身落下,喧嚣还一刀未拿。

  他看了一眼小木屋的板子,还是选择了碎板。

  小木屋有一板一窗。

  有很多求生者在没有拍板的情况下,也能借着这个地形牵制很久的时间,但在监管拍下板子后,就会很快离开这个地形。

  那块板子也占了很大的原因。

  无板牵制固然有很强的基本功,但有板子在,也存在一种博弈威慑。

  有板子的情况下,部分监管在每次经过这个板区的时候,还会自己和自己博弈,自己对着空气抽刀,试图在没有被砸头的情况下,白嫖求生一刀。

  但如果没有了板子,那监管每一次经过这个点位,都会走的更加勇一点。