第五人格,你懂什么叫双弹飞轮? 第484章

作者:空心泡

  等等……!

  喧嚣还沉浸在自己的幻想中,下一秒就看见已经半血的木偶师恢复健康状态。

  他站在原地一动不动,看着陈恪的眼神很是迷茫。

  刚刚发生了什么?

  猛然加速跑开的陈恪,像是背上小翅膀一样。

  他心理博弈了这么久,一直以为陈恪带的搏命。

  现在看见大心脏亮起,半血木偶师瞬间满血,他直接愣在原地。

  怎么会是大心脏啊!

  他站在原地没动,也没有再追击。

  这一刻,他真的累了。

  因为他知道,三跑已经没有任何悬念。

  陈恪看他不动,也只是站在他对面。

  队友一人已经在贴门,另一人在开机后快速朝着门赶去。

  【大门破译进度72%】

  看着队友发来破译差不多的进度,陈恪才跑向门。

  他才不管面前的喧嚣是不是放弃了,只要还没开门,他就暂时不会将人往门的位置带。

  前世假佛他见过太多了,喧嚣确实有快速拿刀的手段。

  谁知道现在他是不是在留技能,看似放肆,却准备给自己大门边的队友雷霆一击然后保平呢?

第618章 宿伞之魂!

  看见陈恪起身离开,喧嚣也没有再拦。

  他也不知道自己要怎么拦。

  这个位置,对方就是硬抗他四刀都能跑到门口的位置,更别提这还是个博弈小子,上不了球什么的已经是常态。

  当1:3的比分出现那一刻,高卢鸡所有人沉默了。

  他们说不出话,因为利文这一局打的确实很精彩。

  利文这一局的决策没有任何问题,最后追击陈恪也没有任何问题。

  谁也不知道陈恪带的是不是搏命,若是被求生者顶着搏命走门,那才是真的有心无力。

  除了在门口当检票员之外,没有任何办法。

  可若是追击陈恪,真的会有机会能够保平。

  他们没办法说什么,现在的战术就是这样,包括他们的队伍也是这样。

  至少两个搏命起步,甚至还有队伍已经学会了四个搏命。

  四个人,舍弃大心脏,无论抓谁,无论是不是秒倒,队友都会过来,救下人用搏命来争取修机时间。

  最后放弃也不是不挣扎,而是已经没办法挣扎。

  看见陈恪大心脏直接回了半管血,任谁看见都会觉得天塌了。

  第一局比分10:0,这一次抓了一个,比分1:3.

  1:13的比分,他们看见都忍不住叹气。

  下半场起码要三跑,才有进入第三局的机会。

  他们也没有想到,一直在嘲笑那些和龙国对上的人是臭鱼烂虾,一直都被打0:10.

  轮到自己,他们发现自己也是臭鱼烂虾之一。

  “下半场,你们准备好了吗?”利文看向自己队友,他已经有点累了。

  下一局会打成什么样子,他也不知道。

  不过他觉得并没有太大希望。

  “要不我选个冒险家吧。”一人低声道。

  选个冒险家,这样最后就算全员淘汰,自己苟也能苟很久。

  场上一共三个宝藏,只有求生有动作就不会爆乌鸦。

  他只要一直断断续续挖宝藏,最后可以和陈恪耗很久时间。

  甚至可以耗到陈恪忍不住投降。

  而且冒险家是修机位,如果陈恪开局要花时间找冒险家,只要冒险家找个地方一顿,那他就要花很多功夫,直到放弃。

  听着队友的打算,利文深吸一口气,使劲点了点头。

  他真觉得可以!

  冒险家这一波如果被首追,只要藏的好,那基本找人就是一分钟。

  若是找不到换追,那他们也很赚!

  “其他的角色看地图来选择吧,大家加油!”利文看着自己队友,将手放在前边。

  队友看向他的手背,也跟着将手放在他手背上。

  四个手掌重重叠在一起,齐齐向下。

  下半场开始的很快,江澈也已经到了擂台上。

  这一局地图,是湖景村。

  标准的大地图,祭司什么也已经到了ban位上。

  求生首选就是冒险家,其次是木偶师。

  他们好像也在预判陈恪会选喧嚣。

  要是之前,他们肯定不会这么快拿出木偶师,因为面对喧嚣真的很难打。

  可是在陈恪用木偶师打喧嚣之后,他们发现,两个角色只能说相互克制,不能说谁克制谁。

  就和先知与艾维一样,只是求生者想要打回去,更需要一点手法。

  求生想要打回去,更考验一点技术。

  而木偶师选出来,无论怎么都不亏。

  遇到单刀监管那就是四刀哥,遇到喧嚣……利文也有自信自己能够把握好失惧时机。

  他这一次不是在和陈恪对比,也不是和陈恪对着干。

  而是他在权衡利弊之后,发现木偶师真的可以选。

  他觉得如果和陈恪一样都是板区博弈,双弹都是没必要带的。

  一个搏命大心脏足以。

  上一把他看出陈恪带了双弹,但他并没有借用双弹拉太多身位,并没有选择拉点牵制。

  陈恪的木偶师都是逼踩板然后转点,双弹都有点多此一举。

  所以他们首选选下了木偶师还有冒险家。

  陈恪看着求生的选择,微微眯着眼睛,他自然也知道冒险家这东西不好抓。

  湖景村这个图又暗,找个地方蹲着是真的找不到,有再好的视力都找不到。

  唯一能做的,就是在开局的第一时间,飞到冒险家脸上。

  虽然愚人金这些监管也能拉点,但他们只有追击邻位才能快速逼近。

  若是求生者开局博弈一下选点,想要找到冒险家都不是容易的事情,而且冒险家这种角色也无需找一个好牵制的点位。

  随便一蹲就好了。

  开局不抓冒险家,后期就算是三个抓死了,也会面临持久战。

  冒险家苟着吃一刀也能钻进地窖。

  想了想,陈恪就想好了自己要选什么角色。

  开局能够飞到求生者脸上的监管只有一个,那便是宿伞之魂。

  还有便是,如果开局抓不到冒险家,后面也能用吸魂防止冒险家走地窖。

  求生接下来的两个选择,分别是飞行家和前锋。

  飞行家这个角色在普通对局中很少出现,但是在深渊中却出现的很频繁。

  寻常人打求生者,大多都喜欢打好看的角色。

  飞行家的外貌注定了比其他求生要差一截,而且普通人也很难掌控飞行家喷气的方向。

  但是在深渊中,求生外表这些东西,都是最后考虑的。

  三个喷气背包,在控制方向后稳定牵制拉点。

  飞行家的道具牵制机制可以说很好了。

  除了冒险家带了双弹大心脏之外,前锋和飞行家这两个拥有拉点技能的求生则是带了飞轮还有搏命。

  木偶师同样,也是带的大心脏和搏命。

  他们这一局的战术很简单,就是保冒险家。

  就算是淘汰,这一分他们也要苟下来。

  现在是1:13,被四抓就是1:18.

  可若是跑一个,比分就是2:16.

  光是看着都要好看一点。

  高卢鸡选出冒险家,全场沉默。

  对方摆明了就是要和陈恪躲猫猫,最后无论怎么都要跑一个。