从漫画编辑开始 第165章

作者:献歌

  唐瑶记得黎雪似乎跑了三次茶水间……而她写策划书写的入神了,不知道是不是早上黎雪举动的影响,也没想过自己去倒水。

  反正早上也喝过了。

  而黎雪似乎也是喝的这杯……两人就一直喝同一个杯子。

  不过两人好像都没觉得这亲密的举动有什么不合适的。

  这会唐瑶倒是反应过来了,她捧着还温热的咖啡……发现正对着自己的杯沿边残留着淡淡红色痕迹,微微一怔。

  黎雪大多时候都会化妆,不过是很淡的妆容。

  但再淡口红还是会涂的。

  而现在看来……她的口红不太防水。

  唐瑶低头看着杯沿上那淡淡的痕迹,心里泛起一丝微妙的感觉。

  话说。

  她的唇色真的很好看……莹润透亮,看起来就软乎乎的。

  唐瑶一边想着,一边端起杯子,轻抿了一口咖啡。

  嘴里化开的依旧是苦涩。

  但不知道是不是错觉。

  这次的咖啡,似乎没刚刚那么苦了。

  “唐瑶……”

  黎雪的声音忽然响起。

  她拉长声音,抱怨道:“怎么那么多事情。”

  唐瑶猛地回过神来,驱散掉脑中奇怪的想法,捧着杯子转过头去,看着似乎累的够呛的大姐姐,笑道:“辛苦了。”

  黎雪拉开椅子坐下:“……真的辛苦,你得补偿我!”

  唐瑶听她原封不动把早上的话还给自己,笑着将杯子递了过去:“诺。”

  “谢谢。”

  黎雪伸手接过,道了一声谢,自然而然地抿了一口。

  而等她放下杯子,本来因为唐瑶已经淡得不行的红色痕迹……彻底消失了。

  唐瑶望着黎雪格外红润的耳尖,眨了眨眼睛。

第152章 准备出海的游戏

  接下来。

  唐瑶全部心思放在《斗牌》的策划书上。

  而黎雪的心思则在那人事和财务部门上,两人各忙各的。

  不过两人偶尔还是会坐下来,一起喝点什么,聊些事情。

  黎雪主要是询问唐瑶对那些应聘者的意见……

  而唐瑶则主要问她帅不帅……嗯,卡牌设定帅不帅。

  一切都在有条不紊进行着。

  唐瑶的策划书,逐渐完整,海量的卡牌描述,机制说明不断化作文字和图案。

  而Avalon的人员也逐渐充盈了起来,随着时间推移,Avalon工作室的氛围越发热闹了……ANF那边也很热闹,不少老二次元慕名而来,其实Avalon这边也接收了不少FGO的游戏玩家。

  还有部分人,似乎是看好唐瑶公司未来发展而来的,就想着共苦然后同甘。

  不过不管他们是出于什么目的吧……在黎雪的筛选下,来的人大多都有两把刷子。

  同时。

  唐瑶的搬家工作也一直在进行着。

  终于。

  唐瑶搬完家的那一天。

  策划书也写完了。

  满满当当一大叠。

  每一张卡牌,每一个机制,她都细致地写了出来,力求做到了完美。

  她还根据经验,将某些卡牌可能产生的联动效应说了一下,比如最简单的大帝,炉石前期OTK卡组的必备组件,某些卡牌减费可能带来的后果她都稍微提了一嘴。

  而稍微花了一个上午,检查了一遍,确认没问题后。

  唐瑶终于拿着策划书,找到了司金亮。

  司金亮这几天正在根据唐瑶第一份策划书,修改着《斗牌》的底层规则。

  毕竟《斗牌》整体框架摆在那,一些基础功能套用,确实能省下不少功夫。

  唐瑶过去的时候,他正在跟石旺林商量着什么。

  注意到唐瑶走过来。

  他立刻抬头,然后出声道:“唐瑶,我还是觉得,五百张卡牌太多了,还有那么职业,要不我们这样吧?先定五个职业,然后卡牌数不要好高骛远,先定两百左右,不然得设计到什么时候去……”

  但他话还没说完。

  就看到了唐瑶怀里抱着的一大叠资料。

  ?

  不是吧?

  司金亮缓缓打了个问号,瞪大眼睛。

  “别担心,已经好了。”

  唐瑶出声确认了他的想法,然后直接将怀里刚打印出来不久,还温热的纸张放在了他的桌上。

  司金亮和石旺林听到这话,微微张开嘴,目瞪口呆。

  不是。

  啊?

  司金亮不敢相信问道:“这是……”

  “就是你刚刚说的职业系统以及卡牌,你先过一遍。”

  唐瑶解释道:“卡牌很多,也很庞杂,不过你们两个人也算是玩过游戏了,所以理解这些卡牌为什么这么设计应该并不困难……你们先熟悉一下,然后梳理找找问题,看看那些牌需要改动。”

  “……”

  司金亮听到这话,沉默了会,然后立刻站起身来,伸手去翻。

  不。

  不可能!

  这才几天?

  但是。

  刚翻开第一页,他就看到了那些传说卡。

  四条龙,一条加法术伤害,一条将一方英雄的剩余生命值变为15,一条直接烧绳,一条回合结束置一张梦境牌到玩家手中。

  描述简单直接。

  机制说明通俗易懂。

  伊瑟拉给的衍生梦境牌,后面都有细致的讲解。

  身材,机制,费用……

  司金亮继续往下看去。

  火车王的冲锋。

  佛丁的圣盾,嘲讽,亡语。

  先知伟伦的伤害治疗效果翻倍。

  洛欧塞布的增加敌方法力值消耗。

  大帝的减费。

  伯瓦尔在手中,每死一个友方随从就加1点攻击力的特殊。

  各种天马行空的设计。

  司金亮的手指微微发抖,每翻一页,喉结就滚动一次。

  而翻了七八页,他受不了了,猛地抬头,看向俏生生站在面前的唐瑶,整个人都不好了:“这都是……你一个人设计出来的!?”

  卡牌游戏的开发难度是很高的……对策划能力的要求非常非常高。

  因为卡牌设计,需要兼顾策略深度、平衡性、玩家体验、扩展性等多个维度。

  每张卡牌的强度需与费用、效果、稀有度匹配,避免太过超模或废卡。

  而卡牌间的组合,又可能产生意外协同效应,又需通过规则限制或调整卡池来维持游戏生态。

  同时,因为不同势力或职业有独特机制,还要保持整体强度均衡。

  这种情况下,设计出来的卡牌要做到规则自洽,策略多样,主题连贯,并且避免过高的认知负担。

  实话说。

  太难了!

  这点。

  司金亮当初做《斗牌》的时候,深有体会!

  《斗牌》现有的三百张卡牌,还是他一整个策划团队,花费了无数日夜,熬了无数头发,才搞出来的。

  要知道,当初他的策划团队,可是有不少人,玩TCG花了几十万的……中间还策划过其他卡牌游戏,一直梦想着做出属于自己的TCG游戏,这才加入鸣宇科技,他们很多原本就是TCG高玩。

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