从漫画编辑开始 第304章

作者:献歌

  “确实如此。”

  黎雪点点头:“而且他们主攻的方向正好是图形渲染和物理引擎,跟我们现在《求生之路》的需求高度契合。”

  唐瑶眼睛一亮:“你是说?”

  “没错。”黎雪会意地笑道:“我已经让猎头重点接触这个引擎团队的核心成员了,其中有位姓张的技术总监,在图形学领域很有建树……我们需要么?”

  “需要!”

  唐瑶立刻回道:“如果能挖来最好,我需要他们!”

  这先不说别的。

  那可是易游喂养了五年的团队!

  五年!

  能力怎么着应该也差不到哪去!

  不过。

  唐瑶突然想到一个问题:“这会不会涉及知识产权问题?”

  黎雪早有准备:“问过了,易游拥有全部知识产权,但团队成员对引擎架构和算法了如指掌,只要不直接使用原有代码,重新实现类似功能是完全合法的。”

  “那就好。”

  唐瑶立刻道:“那麻烦你安排一下黎小姐,对了……到时候可以的话,我想和那位张总监见一面。”

  “已经约好了,周三。”

  黎雪眨了眨眼:“他似乎对我们Avalon很感兴趣,一听是Avalon在挖他们,立刻就答应了见面。”

  “嗯?”

  唐瑶有些奇怪:“我们做手游的吧?他们不介意么?”

  “具体原因我不清楚。”

  黎雪轻轻摇了摇头:“不过张总监私下表示,他很欣赏我们敢于尝试不同游戏品类的勇气,特别是听说我们要做《求生之路》这样的3D射击游戏后,更是表现出了浓厚兴趣。”

  “哦……”

  唐瑶拉长音调:“这样啊那他们团队现在什么情况?”

  “核心成员大概20人左右,都是资深工程师。”

  黎雪稍微回想了一下:“不过……有个特殊情况,易游虽然裁掉了整个引擎团队,但给了他们一个月缓冲期,也就是说,这些人现在名义上还在职,但已经开始找下家了。”

  唐瑶眼前一亮:“也就是说.”

  “是的。”黎雪会意地点头,“如果我们动作够快,很可能整建制地接收这个团队,张总监暗示过,如果能保证团队完整性,他们愿意集体跳槽。”

  “那全部接受!”

  唐瑶开心道:“最后哪怕游戏引擎不行,那也可以组建一个专门的技术平台,负责开源引擎优化和工具链开发!绝对值得!”

  这个意外之喜差点让唐瑶兴奋地抱住黎雪。

  “那我去准备一下,对了……除了这个引擎团队,他们解散的那几个专门负责2D游戏的项目组,不赚钱的游戏项目组中,还有几个在业内很有名气的主程和主美,现在市场上突然多出一批成熟的游戏人才,而且都是被强行裁掉的,肯定急于寻找下家,这正是我们扩充团队的好机会。”

  黎雪补充道:“那些人我也会去让猎头联系看看。”

  “好。”

  黎雪踩着高跟鞋,急匆匆离开了。

  唐瑶则坐在自己的位置上,还在消化着这个消息。

  真好啊!

  简直是天上掉馅饼!!!

  游戏引擎的开发,是需要高度专业的人才的,而这种人相当稀缺。

  所以唐瑶从来没想过什么自研引擎。

  但现在有现成的人才,他们还有经验……哪怕是无法自研出符合Avalon需求的引擎,那也可以改进和优化现有的开源引擎,或者基于开源引擎进行二次开发,从而创造出更符合Avalon需求的游戏引擎。

  Avalon刚刚准备做单机,就来了这么一出。

  这不是天上掉馅饼是什么?

  最重要的是。

  唐瑶虽然对技术方面不太了解。

  但毕竟前世也是从事游戏方面的工作,大致还是了解过前世各大游戏引擎的。

  商业引擎不用说,唐瑶也不追求。

  这种追求面面俱到的商业引擎,根本做不了。

  她的期望是,这波人是不是能为Avalon做个异世界的RE引擎……也就是卡普空的自研引擎。

  唐瑶前世,19年的时候,卡普空曾在东京和大阪召开过RE引擎技术研讨会,并在网络上公开过视频。

  而很凑巧。

  她看过那个视频!对于RE引擎的特性和实现路径大致有所了解!

  而相比起追求面面俱到的商业引擎,比如虚幻,还有那些为了通用性导致整个引擎变得庞大而复杂,对专业人士的操作与学习提出了较高要求的引擎,比如寒霜。

  RE引擎最大的特点是性能高效,优化能力强大,美术风格别具一格,近处渲染能力很强,特别是室内。

  最重要的是。

  唐瑶现在还能掏出两款游戏,让他们配合开发,慢慢研发打磨引擎。

  《求生之路》!

  还有……《逃生》!

  天时地利人和全齐了!

  哪怕最后自研引擎做不出来,有这帮研发了五年游戏引擎的工程师在,估计也能大大提高Avalon的开发效率!

  易游也太棒了吧!

  想到这。

  唐瑶忍不住感叹一句。

  同时暂时抛下了手头上的工作,打开文档,开始加急写《逃生》的企划书。

  ……

  与此同时。

  易游大厦17层的引擎研发部,一个头发微秃的中年男子正默默注视着电脑屏幕上复杂的代码。

  他就是张明远,易游引擎团队的技术总监。

  而此刻。

  他的屏幕上闪烁的光标停留在最后一行注释上:

  项目终止通知。

  五年心血,就此终结。

  他苦笑着关闭文件,从抽屉里取出一张写满思路的草稿纸,这是他为下一代渲染引擎设计的核心算法,现在也没有实现的机会了。

  “张总,Avalon那边回复了。”

  这时。

  一个跟他差不多年纪的工程师敲门进来:“他们同意我们团队整体加入的条件。”

  张明远闻言抬起头,眼中闪过一丝光亮:“是吗……那他们有提什么要求吗?”

  “没。”

  那个工程师轻轻摇头:“只说到时候当面聊。”

  “那就当面聊吧。”

  张明远叹了口气,然后轻声道:“希望别是一时兴起。”

  “是啊。”

  那位工程师也叹了口气。

  其实说实话。

  如果有选择的话,两人还是希望能去其他大厂的……

  毕竟Avalon虽然最近风生水起,但说到底目前底蕴其实是很浅的。

  可问题是。

  游戏引擎的开发周期长且人才匮乏。

  从设计到成熟,一款游戏引擎往往需要数年的时间和巨大的投入。

  而即便引擎设计完成,也难以保证能迅速收回成本,因为后期的维护费用同样高昂,软件开发作为高新技术产业,资金投入是必不可少的。

  同时,市场上又存在众多第三方的开源引擎……

  那些大厂相比起自研,其实更倾向于使用市场上存在的第三方开源引擎,因为相较于自行研发,这更为经济高效。

  而且最重要的是,国内能够拿出手的高画质3A大作都寥寥无几。

  大多大厂还是倾向于能为公司带来更丰厚收益的网游模式。

  所以他们这些人,并不是太受大厂欢迎,他们根本就没有自研引擎的想法。

  这其实也是金风将他们部门砍掉的原因之一。

  至于其他小厂,那就更没有这个需求了。

  所以虽然联系张明远的厂商不只Avalon一家。

  但其中最靠谱的,似乎只有Avalon。

  首先。

  他们有钱,他们的手游赚钱已经是业内人尽皆知的事了。

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