从漫画编辑开始 第416章

作者:献歌

  而曾经高高在上的易游呢?还在靠什么吃饭?那些日渐疲软的流水线网游?那些追赶潮流却总慢半拍的手游模仿品?

  仰视……

  金风脑海中突然不受控制地蹦出这个词。

  那个曾经需要仰望易游的Avalon,如今……搞不好,易游反而要开始仰视它了。

  这身份的逆转,这命运的嘲弄,让他内心深处苦涩感更加强烈了。

  他想不通啊!!!

  为什么啊?

  大家都是游戏公司。

  而Avalon要底蕴没底蕴!要历史没历史!

  他们就是凭借手游的窗口,赚了一笔热钱而已!

  这怎么搞着搞着……他们突然就做起了单机,游戏还在全球范围爆火了?

  这对吗?

  这合理吗?

  这到底是怎么做到的?

  想不通。

  金风真的想不通。

  他看着屏幕上依旧在绚烂烟火和残酷厮杀中狂欢的玩家,第一次觉得,自己操控的角色,和此刻坐在位置上的自己,处境竟有几分荒诞的相似……都在一片混乱中,面对着难以预料的未来。

  “守住!守住!守住台阶!”

  “TANK!左边!是TANK!集火!!”

  “爽!!!”

  “卧槽卧槽卧槽!这场景设计!这氛围!Avalon封神了!!”

  “年度游戏!最佳合作游戏!!我不接受反驳!!”

  “哈哈哈!爽!太TM爽了!Avalon你是我的神——!!!”

  队友们的嘶吼在语音频道里交织,兴奋、紧张、肾上腺素飙升的狂喜几乎要冲破耳膜。

  他们欢声笑语……

  但金风只觉得他们吵闹

  所以他深吸一口气,直接关掉了游戏,然后整个人无力地瘫倒在了椅子上。

  ……

  《求生之路》……短短一周!就售出了近三百万份!

  三百万份!

  黑马。

  妥妥的黑马。

  哪怕这款游戏发售前!热度就不低!但如此短的时间!卖出了那么多份!真的超出了很多人的预料!!!

  这就更别说,游戏发售一周了,游戏的在线人数还有近百万了!

  Avalon!

  AG平台!

  《求生之路》!

  这些关键词一瞬间,便成为了游戏圈最炙手可热的话题。

  而也是在这时候,Avalon突然宣布……《求生之路》的编辑工具包即将上线!而伴随着工具包上线的!还有创意工坊服务!

  届时,游戏将允许玩家们拆包游戏vpk文件,提取游戏资源,例如模型贴图等。

  这也就意味着。

  玩家可以自由的更换模型,以及自己制作地图了!

  很多人,其实并不知道这意味着什么。

  玩家们……甚至同行们都懵懵懂懂。

  但很快。

  他们就知道了。

第305章 横刀立马

  当Avalon官方论坛那个不起眼的帖子宣布《求生之路》创意工坊工具包正式解锁下载链接时,游戏圈,或者说整个玩家社区,都挺懵。

  MOD在这里当然不是个新鲜玩意。

  只是因为行业发展历程有很大的区别。

  所以游戏厂商对这玩意的态度不太一样。

  唐瑶记忆中的前世,公认最早PC端全面修改型游戏MOD要追溯到《德军总部》头上。

  不是那款FPS鼻祖,而是原版的《德军总部》。

  当时,三个高中生专门给这款游戏做了个全面改造的Mod,德军总部直接给改成了蓝精灵总部。

  原作里紧张的潜入狼穴刺杀纳粹,改成了在山的那边海的那边,屠戮一群可爱的蓝精灵……

  真的非常搞。

  而后来,id Software创立,在那位天才引擎设计师约翰·卡马克的带领下,FPS游戏鼻祖《德军总部3D》横空出世了。

  而这游戏推出后不久,因为此前的惯性,玩家群体里同样涌现出了不少基于此游戏的Mod,其中一些高质量的作品甚至惊到了id,因为他们根本没有对这款游戏做Mod的优化。

  而当时的id Software灵魂人物约翰·卡马克也注意到了这事。

  而他是众所周知的开源软件倡导者。

  所以在id Software的下一款游戏《毁灭战士》中,他们甚至直接更改了文件结构,游戏引擎所必需的文件单独隔离,同时把图像,声效,音乐,贴图等与游戏内容有关的数据,全都放在了一个文件中,并且为了让这个文件醒目点,他们还给它起了叫WAD的后缀名,意思是——Where's All the Data(数据都在哪儿)。

  这一举动,直接让Mod作者们完全不用担心影响游戏运行了,只需要专门修改这个WAD文件,就能全面改造游戏。

  而到了《雷神之锤》,id Software更进一步,专门推出了官方关卡编辑器,有了编辑器,意味着MOD制作更加便捷直观了。

  其实这事,甚至还影响了当时不胖的g胖,以及刚刚成立不久的Valve。

  因为当时《雷神之锤》的编辑器推出得太晚了,某个mod作者弄出了一个叫“Worldcraft”的自制编辑器。

  Valve在当时只是个新成立的小公司,想要做游戏,首要条件就是引擎,所以G胖就去参观了id在德州的总部,然后决定采用《雷神之锤》的引擎来打造公司的首款游戏——《半条命》。

  但引擎到手后他们才发现,为了适应自家游戏的需求,必须对其进行大幅度的修改,而这就需要一个功能强大的工具……

  而最后,他们没有选择id提供的官方工具,而是选择了那个“Worldcraft”,而原因不仅与Worldcraft本身确实强大易用有关。

  还因为,Valve当时的员工里有很多就是Mod作者出身,他们对这款民间工具的评价非常高。

  是的。

  Valve这家公司,从一开始……就带着MOD基因。

  而大概是因为一开始就有这个倾向,所以此后他们十分关注Mod,什么《军团要塞》,《CSGO》,《dota》都是MOD转游戏的典范……

  而随着《军团要塞》成为百万级的IP,玩家给一款游戏做Mod,就已经不再是简单的玩家行为了,自从id选用玩家制作Mod打包进官方游戏开始,一款质量高的Mod不但可以获得玩家们的喜爱,甚至有机会得到官方厂商的关注,从业余游戏Mod作者,转行进入游戏开发行业!

  这就是唐瑶记忆中前世MOD的发展历程,看得出来ID以及Valve在其中扮演了极其重要的角色。

  后来,随着Valve壮大,他们的创意工坊,也成为了最大的MOD‘社区’。

  完全称得上是一脉相承。

  但这里……又不太一样。

  说实话。

  约翰·卡马克对软件的态度,一直到唐瑶穿越前,都还备受争议,这就更别说这里并没有这号人物,也没有Valve了。

  而且哪怕唐瑶前世有那么多例子,那也不是每一家公司都支持MOD……商业策略分歧,版权,经济利益和创作自由权的博弈一直都存在。

  更何况是这里。

  这里大多游戏厂商对于MOD的态度,都是偏向于禁止的。

  所以Avalon这突然宣布开放《求生之路》的创意工坊和编辑工具,着实是让人惊讶。

  玩家们都习惯了厂商对MOD的严防死守了!

  这突然看到一个主流商业大作,一个刚刚爆火的超级新星,如此彻底地敞开怀抱,甚至主动提供强大的官方工具支持,这感觉……太不真实了,就像一直关在笼子里,突然被放归了大自然,反而有点不知所措。

  而同行们也懵……不过更多的还是震惊和不解。

  他们确实搞不太懂。

  为什么?

  Avalon为什么要这么做?这目的是什么?意味着什么?

  不过搞不懂归搞不懂。

  懵圈之后的各方反应还是很迅速的。

  特别是玩家们和Modder。

  两天都不到。

  《求生之路》创意工坊,就多了一堆奇奇怪怪的mod,主要是替换游戏中四位主角形象的mod。

  但就是这些mod,刚发出……下载量分分钟就破万甚至破十万!

  这一刻。

  这款游戏的能量,AG平台的能量到底有多大,被展示得淋漓尽致。

  而对此,各方反应各异。

  当第一批技术先锋们克服了最初的摸索,成功将恶搞模型,恶搞枪械修改上传到创意工坊后,大多玩家们只是乐见其成,遇到感兴趣的都会下载看看,同时觉得AG平台突然变得更有意思了。

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