作者:献歌
然后她转过身来,伴随着马尾轻轻晃荡,继续道:“你们都看过我给的计划书了,应该都知道我的想法,没错……下一款单机游戏,我打算做一款爆米花式的动作冒险游戏,内部代号暂定为《蜘蛛侠》。
这是一款工业化水准之上的单机大作,目的是把动作、叙事、开放世界探索、还有大型单机项目上的全流程把控能力的经验补一补。
而游戏主要卖点是在城市立体空间中高速、流畅的移动与战斗带来的极致爽快感。
但那并不是我唯一的想法,其实我还有一个想法,那就是做一款剑戟游戏……”
“……”
其实在唐瑶看来。
开放世界的3A大作想要做得好,真的非常难,因为这类型上下限都很高,做得好的,可能就是当时的时间节点足以封神的品质,比如说给他爱,比如说上古卷轴,比如说新时代的两作塞尔达。
而做得差的,那就真的是无聊透顶!
不过大多厂商,基本都不会触及到上限和下限,更多的还是整体做得其实不算很好,但你说没内容吧,又不至于,甚至还挺多的,刚开始玩也很有趣,只是随着时间推移,乐趣会不断降低,不断降低,最终变成食之无味的鸡肋。
这类开放世界的典型就是育碧罐头了。
还有一种开放世界,就是在框架内做到了最好,看着不太像是罐头,但又触及不到天花板……而这类开放世界游戏的典型,就是对马岛之魂。
而最后一种开放世界游戏,就很难归类了,怎么说呢……你很难搞清楚他们到底是IP在发力,还是做得确实好。
但玩起来确实是有趣。
这其中的代表就是霍格沃茨之遗还有蜘蛛侠。
现在。
抛开那个实验项目。
Avalon想做一款工业化水准之上的爆米花单机大作,把动作、叙事、开放世界探索、还有大型单机项目上的全流程把控能力的经验补一补。
那肯定是不能奔着上限去。
因为根本做不到,完全没有经验,很容易就会画虎不成反类犬。
但真让唐瑶决定去做中庸的罐头吧,唐瑶又不太乐意,她还是有一些追求的,哪怕是铺垫和练手作。
所以她一开始想的,就是做一款前世记忆中拥有IP加成的《蜘蛛侠》,因为当时她玩得确实很开心。
但这段时间她和其他开发人员聊了下,发现没有原作的支持,这款游戏的背景故事和收集要素似乎对原住民的吸引力并不强。
这也正常吧。
毕竟唐瑶记忆中的前世,因为超级英雄电影,是个人都知道蜘蛛侠,但这里可没有这玩意。
不过,虽然对故事没有太大的感触,但大多开发人员却也觉得这故事不是不行……还挺有趣的,而且都觉得让玩家在城市立体空间中高速、流畅的移动的点子真的很棒。
所以这不是不能做,但或许要稍微修改一下故事背景。
而唐瑶在意识到,这款游戏的背景故事和收集要素对原住民的吸引力并不强后,也不是原地踏步,一意孤行,而是立刻想到了另一款游戏——《对马岛之魂》。
这款看着不太像是罐头,但又触及不到天花板的开放世界游戏。
不过。
这也有个问题。
这款游戏的故事背景,以及非常多的东西……都需要完全重置。
因为这里根本就没有那段历史,故事的主舞台在明就已经是下辖的布政使司了,而故事的另一位主角王朝在崛起后,也被中原王朝扛过去了……
这个平行世界,有时候唐瑶查资料都觉得错乱……
因为差别真的太大了。
所以两款游戏各有各的问题吧。
“……所以,目前我的想法就是这两款游戏,一款是现代题材,代号《蜘蛛侠》,核心卖点是城市立体空间的高速移动与战斗爽快感;另一款是剑戟风格,代号《浪客》,主打冷兵器对决的写实美学和开放世界探索,但就像我刚才说的,两款游戏都有各自的问题需要解决。”
唐瑶放下马克笔,目光扫过会议桌前的核心成员们:“《蜘蛛侠》的故事背景和收集系统,吸引力似乎并不是太强,乐趣不大,而《浪客》的话,主要是故事舞台有点麻烦,我一时之间想不到合适的舞台。
所以我想听听大家的想法,从开发难度、市场潜力、团队适配性以及……你们最想做的那个方向来考虑。”
“……”
唐瑶话音刚落。
会议室内立刻便响起了热烈的讨论声。
新的开发人员,还对唐瑶提出的两款听起来就有趣的游戏而感到震惊。
那些一路跟着唐瑶做游戏的开发人员,已经开始提自己的想法了。
无他。
习惯了。
首先开口的是康鸣,他显然对现代题材更感兴趣:“我投《蜘蛛侠》一票!虽然收集系统吸引力确实不足,但我认为核心的爽点还是非常清晰且独特的!
玩家在城市高楼大厦间高速穿梭,利用环境进行战斗,那种流畅的动作感和空间自由度,是目前市场上非常稀缺的体验!”
“至于故事,其实只需要再完善一下就好了,把蜘蛛侠这位超能力者的起源故事加上,英雄在现代都市对抗犯罪组织的框架,这本身就具有普适性和吸引力。
而且主线故事的悬念,角色成长和情感冲击,都不赖,甚至收集系统实在不行,也可以转型,想办法赋予其更强的游戏性和探索驱动力。
关键是,这套战斗系统和移动机制,本身就是最大的核!”
引擎团队的负责人张明远立刻点头附议:“我对这个也挺感兴趣的。”
这时,石旺林却提出了不同意见,他显然被《浪客》的概念吸引了。
“我个人更倾向于《浪客》这个方向……剑戟对决,那种刀光剑影、生死一瞬的紧张感和写实美学,本身就极具冲击力!想想看,在辽阔而充满意境的开放世界——连绵的群山、寂静的竹林、落樱的庭院或者烽烟四起的战场中,进行一场场充满仪式感的冷兵器对决,这画面感和沉浸感太强了!”
他有些兴奋,顿了顿后,才继续道:“至于历史背景的问题,这反而是个机会!我们不必拘泥于某个特定朝代,完全可以进行艺术化的重构,甚至架空!
比如可以设定在一个类似于大航海时代东西方碰撞的背景下,东方一个古老而尚武的国度,遭遇了来自遥远西方,拥有截然不同战争理念的强敌入侵!主角可以是守护家园的士兵,或者是寻求复仇的浪人。”
石旺林的话立刻引起了更多人的兴趣。
“大航海时代?外敌入侵?”
褚雨欣下意识道:“我记得是有这段历史,但好像一年就结束了吧?当时不是被按着头打回去了吗?”
“……那就设定成发生在那一年的故事。”
“好像也行。”
“我还是更倾向于第一个项目。”
“……”
众人开始讨论起来,但没有争吵,毕竟虽然支持的项目不同。
但你说他们对不支持的项目不感兴趣,那也是假的。
而另一边。
唐瑶并没有说话。
她正扶着雪白下巴沉思着。
其他人以为她在考虑众人的意见,也并没有打扰她。
其实并不是。
她只是在想。
自己又学到了这个平行世界的新知识了……
按着头打回去还行……
第309章 贪多嚼不烂
会议室内,关于两款单机游戏的讨论逐渐升温。
两派你来我往,都挺有道理的。
只是说着说着,出乎唐瑶意料的是,支持《蜘蛛侠》的和支持《浪客》的两派却并没有往面红耳赤的方向去,反而在深入探讨对方游戏亮点的过程中,逐渐被彼此支持的游戏所吸引。
“石旺林说的大航海时代的背景设定,搭配上那玩法,确实带感啊。”
原本支持《蜘蛛侠》的康鸣摸着下巴,眼睛微亮道:“虽然当时并没有造成多大影响,但故事主舞台可以放在樱花府,那里刚好是一线,而且我记得当时确实有军队登陆了,虽然只登陆了不到两个月就被全歼了,但总是可以找出些故事来讲的,如果实在不行,也可以完全架空,虚构一段‘隐秘战事’,主角在烽火连天的土地上守护家园,寻求复仇,配合写实的冷兵器对决……这故事内核和视觉冲击力,想想就热血沸腾!”
“……”
张明远想了想,也缓缓点头:“剑戟吗?刚刚唐总提到的风引导主角我感觉也挺有趣。”
“对啊对啊。”
司金亮忍不住插话道:“两款游戏的战斗内核都太有挖掘潜力了!《浪客》追求的是生死一瞬的紧张感和剑戟对决,而《蜘蛛侠》强调的是高速流畅的连招和空间利用的爽快感……都很棒!我感觉都可以试试看。”
“确实……”
讨论的气氛越来越热烈了。
核心成员们你一言我一语,逐渐达成了共识,脸上都带上了兴奋的光芒。
他们不再仅仅支持自己最初的选择,而是被对方支持的项目中那同样闪耀的创意火花所吸引。
后面根本就没人站出来反对了。
两拨人反倒互相帮对方找起了理由。
唐瑶:“……”
风向怎么不太对?
事实证明。
唐瑶的预料没错。
很快,一个大胆的念头便在众人心中萌芽,并迅速蔓延开来。
“唐瑶。”
康鸣作为代表,有些激动地看向一直沉思的唐瑶,主动问道:“我们……能不能两款游戏都做啊?”
“对啊!”
石旺林也立刻接口,眼神灼灼:“两款游戏的核心理念完全不同,体验也各有侧重,并不冲突!《蜘蛛侠》可以满足现代都市动作冒险的爽快需求,《浪客》则可以填补冷兵器写实美学和特定历史背景叙事的空白!我们完全可以同时推进!做两款超棒的游戏!”
“我个人也觉得可以两款都试试……现在主要问题是团队规模跟不太上。”
李种之也发言道:“不过,《求生之路》项目稳定后,可以抽调一大部分核心骨干组建新的单机项目组,这再加上此前《逃生》,《传说之下》的部分成员……”