从漫画编辑开始 第448章

作者:献歌

  这倒是给对方找到了机会,杀了回来。

  “感觉怎么样……唐总?”

  余力力发现唐瑶一动不动,有些紧张地问了一句。

  唐瑶猛地回过神来,深吸一口气,立刻压下心中那份因过于熟悉的操作而产生的奇异悸动。

  她轻轻摇了摇头,然后松开鼠标,站起身来,环视了一圈周围充满期待又带着震惊的项目组成员,俏脸露出笑颜,直接道:“很棒!虽然现在还是‘毛坯房’,特效、动作流畅度都还有巨大的提升空间,BUG也肉眼可见的多……但是!游戏真的很棒!”

  原本因为唐瑶那神乎其技的操作而紧绷的气氛瞬间松动了,取而代之的是被鼓舞的兴奋!

  所有人都挺直了腰板,眼中燃起了斗志。

  接下来。

  唐瑶又了解了一下游戏的进展,稍微和项目组的工作人员们聊了聊接下来的规划,同时私底下和余力力确认了一下游戏大概的完成时间。

  而等她离开项目组的时候。

  已经是将近两个小时后。

  因为MOBA项目组带来的小小惊喜。

  唐瑶倒是彻底断了摸鱼的想法,直接转头就去了《浪客》项目组。

  而这里的氛围明显沉静许多,不过其实也没差到哪去。

  差距主要集中体现在‘风格’上。

  不同于MOBA项目组。

  这里屏幕上显示的多是极具东方美学意境的场景。

  比如覆盖着苍翠植被,层峦叠嶂的山峰,在薄雾中若隐若现的古老木质建筑,透着寂寥与肃杀,枫叶飘落的庭院之类的……

  而建模师们调整的也不再是英雄,而是角色甲胄的纹理和武器的光泽。

  唐瑶刚过来,就遇到了康鸣和石旺林。

  两人并肩而行,骂骂咧咧,似乎正要出门。

  看到唐瑶走过来。

  两人都愣了愣,然后立刻放下成见,打了声招呼:“诶……唐瑶!”

  “怎么了?”

  唐瑶眨了眨美眸,有些好奇问了一句。

  “没,我们在讨论一些服装上的事。”

  康鸣有些不好意思地笑了笑:“他坚持有些甲胄不符合时代不能出现在游戏中,但我觉得都架空了,那加上去也没什么……”

  石旺林立刻瞪眼道:“本来就不应该!”

  “我已经改了特征了!”

  “但一眼就能看出来!亏你想得出来!公元前3世纪的铠甲……你把青石甲胄放上去完全就是乱入了好吧!玩家里总有懂行的!这会破坏沉浸感!!”

  “我融合了其他元素!大多数玩家根本看不出来!重点是要视觉冲击力!!你难道不觉得那套铠甲帅!?”

  “帅!但视觉冲击力也要建立在合理的基调上!除非你再改,融入更多符合时代背景的甲胄元素!”

  “我不!”

  “……”

  两人再次骂骂咧咧了起来。

  唐瑶倒是习惯了,这种事是常态,很多事情就是在争吵中确定下来的,所以她直接举起白皙小手,做了个暂停的手势:“停,我不是来听你们吵铠甲的。”

  康鸣和石旺林猛地回过神来,略显尴尬地住了口。

  “抱歉抱歉……你别误会。”

  康鸣轻咳一声,不好意思地挠了挠头:“项目推进速度其实很快,我们吵的也是一些细枝末节,对了,我们刚完成战斗系统一次重要的迭代验证,效果……我觉得很棒!你要看看么?”

  “当然。”

  唐瑶轻轻点头,这正是她此行的目的。

  康鸣立刻引着唐瑶来到了自己工位。

  他的电脑屏幕上还停留在某个测试场景上——黄昏时分,一片广袤的金色芦苇在风中起伏,形成了壮观的浪涌,远处是连绵的山峦剪影,近处有零星的古老石冢,风吹草动的沙沙声,远处隐约的鸟鸣,构成空灵而略带悲怆的环境音。

  一个身着深蓝服饰的浪人按刀立于其中,衣袂与草浪同频摆动。

  “这是我们的测试场景之一,着重风与自然的指引,以及部分战斗场景。”

  康鸣解释了一句,然后直接坐下,开始给唐瑶演示了起来。

  一阵强风吹过,屏幕上的草浪明显倒伏,隐隐指引着玩家们。

  风即是向导。

  康鸣跟着风往前走,很快,就遇到了某个据点,这就分化成了两个玩法。

  要么就是潜行,要么就是直接正门突入,直接叫阵。

  康鸣选择了后者。

  对峙模式开启。

  随着康鸣操控角色往前,领头敌人也慢慢走了过来,镜头拉近,聚焦在敌我之间。

  颇具老电影质感的镜头下,敌人身体微微下沉,手按刀柄。

  玩家需要在敌人突然拔刀攻击的瞬间,精准按下攻击键!成功,则触发一击必杀的华丽刹那处决,刀光一闪,角色与敌人错身而过,敌人僵立,颓然倒地。

  如果失败,那角色就会遭受重击。

  整个过程紧张、肃杀,充满仪式感。

  “……”

  唐瑶安静看着演示,说实话……很满意。

  虽然魔改了背景。

  但整个演示给她的感觉,还是很棒,画面色调时而古朴沉郁,时而唯美明亮,动作写实凌厉,音效极其考究。

  无论对峙成功击杀敌人的那一刹那。

  还是主角置身于环境中的意境,都非常棒。

  有种孤身对抗强敌,与天地共舞的苍凉与壮美。

  “目前核心战斗框架和移动交互系统算是搞定了。”

  康鸣演示完后,解释道:“不过剩下的部分,世界的构建、填充、打磨,高级AI行为树,完整的装备系统,深度的主线与支线叙事演出……还需要一定的时间。”

  唐瑶缓缓点头,然后再次询问了几个感兴趣的事。

  而等她从《浪客》项目组中出来,午饭时间都到了。

  不过这时候。

  唐瑶倒是不太饿,也没什么心思吃饭,反而开始盘算起了两款游戏的完成时间。

  ……大致时间。

  准确是不可能准确的。

  这种项目怎么可能有准确的时间,哪怕唐瑶可以不让项目组走弯路,可以每次都帮忙找到通往最终成品的捷径。

  不确定因素还是太多了。

  不过……目前两个大项目的进展确实堪称神速。

  嗯……

  所以MOBA项目和《浪客》这两款真正的扛鼎之作完成之前,是时候推出《去月球》这样有特色、能巩固品牌形象、填补空窗期的作品了!

  唐瑶下定了决心,立刻快步走回办公室。

  推开门。

  午后的阳光透过百叶窗,在光洁的地板上投下长长的光影。

  黎雪正坐在她的位置上,低头整理着文件,阳光勾勒着她柔和的侧脸线条。

  “回来啦?”

  黎雪闻声抬起头来,温柔道,“我刚准备喊你吃饭,那两个项目怎么样?”

  唐瑶走到办公桌后,拿起水杯喝了一口,然后直接道:“比预想中要好。”

  黎雪点点头:“那……”

  “《去月球》按原计划发售吧!”

  ……

  事实证明。

  Avalon内部,当一件事唐瑶决定推进之后。

  推进的速度还是很快的。

  周五。

  《去月球》就正式公布了。

  同时Avalon的宣发机器也正式启动。

  而当Avalon的官方账号,AG平台同步放出《去月球》的正式发售日期、售价以及全新的、主打温情与忧伤氛围的剧情预告片时,刚刚还在热烈讨论《植物大战僵尸》和夏日庆典活动的玩家们,又懵了。

  不得不懵啊。

  这是干啥啊。

  真高产似母猪啊?

  Avalon这就又出新游戏了?!

  【????????】

  【等等,我眼花了?《去月球》?新游戏?!现在就发???】

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