从漫画编辑开始 第92章

作者:献歌

  “……但你这个保底机制,结合这个不是会让玩家基本能白嫖吗?”

  康鸣犹豫了会,拿起另一份策划书:“你在玩家能轻松获得的渠道上,投放了百分之70的资源,这百分之70的资源还很好拿,日常任务啊,升级啊,活动啊……非常轻松,只有百分之三十,需要依靠肝和氪。

  而且我看了一下,版本初期白送的资源,就已经快触到保底了,就差30抽的样子,这真能让玩家充钱吗?”

  “……那你是想反过来?”

  唐瑶歪了歪脑袋:“把原本可以在游戏内正常获取的资源变成只能依靠氪金或者肝出来?”

  “如果按照现在主流游戏大厂的思路,就是这样……”

  “抽卡手游不是这么玩的,这已经是逼氪了,虽然第一款二游的名头,搭配高质量的游戏内容,只会让玩家喊坑,不至于负面舆论爆炸。”

  唐瑶轻轻摇头:“但这款游戏将永远顶着逼氪的名头,你要知道,玩家不是傻子啊,充钱可以,他们也知道充钱是游戏厂商维护运营游戏,不断升级的根本动力……但不是所有人都能接受为虚拟游戏充钱的,你不能逼着他们充钱才能享受游戏,这样子所有玩家的焦点就会聚焦在‘坑钱’这个点上,如果卷一波跑路倒是没关系。

  但我们是打算长线运营的,游戏内资源足够日常,没必要和他人竞争,让那些不愿意花钱的玩家也能享受游戏,长远来看绝对是利大于弊的。

  不要想着一次性把所有玩家的钱赚掉。

  而且你别小看这个模式,小氪聚集起来,可是很恐怖的。”

  唐瑶采用的是前世已经成熟的抽卡手游收费模式,她还是挺有信心的。

  当然,康鸣口中不当人没保底的模式,其实也可以。

  只要拉高副本强度,加强某几个氪金角色,不抽就很难玩的下去,同时把一些重要资源放在氪金侧……

  好吧。

  在这个世界,这个时间节点,这样确实能赚更多。

  但唐瑶真觉得……逼氪没必要,享受游戏可以,为了喜爱的角色在自己的能力范围内充点钱,为自己爱好买单也正常。

  但如果你逼得玩家不得不充钱才能获得更好的体验,那就跟另外一回事了。

  “……”

  康鸣张了张嘴,却不知道怎么反驳,只能苦笑道:“好吧,说实话我也没做过类似的模式,我相信目前绝大多数网游厂商是不理解你这操作的,不过你心里有数就好……”

  “放心吧,我心里有数。”

  “那测试的事……”

  “测试啊。”

  唐瑶深吸口气,游戏……终于要走到和玩家见面的这一步了。

第85章 删档测试

  游戏不是实体产品,实体产品生产后,就无法再进行修改了,只能通过发布新品来更新换代。

  但游戏可以不断地更新,不断地优化旧内容,增加新内容并修改。

  所以有一种说法。

  软件产品永远都是beta版本,永远都处于测试阶段。

  这也是很多网游可以一直保持公测状态的原因。

  当然,最重要原因还是企业为了降低运营成本。

  而游戏的测试节点,一般分为CB和OB两个阶段。

  CB是对外封闭测试,是小范围的限量测试。

  OB则是游戏公开测试,是大规模不限量不删档测试。

  目前Avalon工作室的游戏,当然还处于CB阶段,也就是封闭测试期。

  其实唐瑶已经进行过一次非常小规模的测试了,只是人数实在太少,而且都是唐瑶的熟人,也就检验了一下游戏版本的稳定性、易用性和功能性。

  而现在康鸣提起的测试,应该算是第二次测试,主要是为了测试留存率问题。

  通常来说,新游戏都会经历不止一次的封测,不少游戏会封测三次甚至更多次。

  至于测什么……第一次测试,主要是测试技术问题和留存率问题,第二次测试则是测试付费情况。

  如果某次测试没有达成测试目的,就需要增加测试次数。

  毕竟游戏永远都会存在问题的,无论准备得多么充分,封测就是尽量让问题都暴露出来,方便后续去解决问题。

  真要不测试直接放出游戏,那跟自爆卡车没啥区别。

  “对……我这边建议,这一次测试就不要单纯测试术问题了,顺带把付费情况也一起测试了吧。”

  康鸣望向喃喃自语的唐瑶,瞥了眼那份他不太理解的,关于抽卡的策划书,建议道:“留存率、付费率、ARPPU,有了这些关键数据,我们也好修改。”

  “你是对收费模式没有信心吧。”

  唐瑶当然听出来了康鸣的言外之意。

  “……”

  康鸣讪笑一声:“刚好测试一下……防范于未然嘛。”

  “行吧,也可以。”

  唐瑶想了想,没有反驳:“那就开始做准备吧……先在网站上发问卷,然后筛选出有意向的读者,再从中选一部分玩家,这也算是预热了,把我们要做FATE手游的消息放出去,还有就是把网站的性质变一下,毕竟那也算是我们唯一的自有渠道了。”

  游戏发行是一件很麻烦的事。

  如果是前世,唐瑶估计得头疼死,不说别……光是资质申请这一关,就能让人头秃。

  但这里就比较轻松了,毕竟是先行者。

  当然,先行者的轻松也是相对的,先行者是不用受那么条条框框的约束,但同样也意味着,不能享受成熟的发行体系……比如她前世那些五花八门的渠道,就不用想了。

  唐瑶前世,手游测试主流是挑选一些联合运营渠道进行的,比如前世二游最出名的联运渠道商大概就是B站了,因为用户属性摆在那。

  但这里哪有这样的联合运营渠道。

  唐瑶就算想为自己的游戏找个发行商,估计都够呛……现在移动端还百废待兴,所以一切都得自己来。

  唐瑶想要找测试玩家,只能从网站方面入手。

  这也算是自有渠道用户精准匹配了。

  康鸣点了点头,接着犹豫道:“好,那我开始准备了,不过问卷还有测试章程……”

  “我来准备。”

  唐瑶直接回了一句,毕竟让一个技术人员去做这方面的工作,确实是有点勉强。

  ……

  虽然只是测试。

  但也是跟玩家见面……实话说,唐瑶还是有点压力的。

  主要是,这几个月卡上的钱流水一般消失,你说没有一点压力那是不可能的。

  她再有信心,也有压力啊。

  毕竟那都是黎小姐的嫁妆……

  不过唐瑶能接受这种程度的压力。

  她从康鸣那边回来后,立刻就坐到了自己的工位上,做起了准备。

  “删档测试的话……”

  唐瑶拿起笔,轻轻敲了敲桌面,自言自语道:“该赠送多少资源呢?”

  封闭测试,一般是会给玩家送一些资源的,毕竟最后要删档,送出去多少东西都没关系,还能让玩家们更开心。

  但从产品修改和优化的角度来看,一款游戏测试送的东西太多,是会影响最后的测试结果的。

  比如送个几百抽。

  不用说,光是抽那些立绘精美的卡片,估计就够爽了。

  玩家会下意识忽略游戏的问题,测试出来的数据就会虚高。

  但如果什么都不送的话,感觉也不太行,毕竟删档,让所有玩家在删档测试中花钱抽卡……不现实的。

  而且还要探明付费情况,所以这个尺度需要把握好……毕竟决定数据表现最大的因素是游戏本身,而不是送出去的福利,不能本末倒置。

  还好。

  唐瑶有前世的经验可以参考,她微微蹙起秀眉,开始回忆自己接触过的手游测试时的做法……并很快放下笔,敲起了键盘。

  很快,一行行文字不断出现。

  唐瑶大概确定了测试期间的福利机制,然后再次停下,靠着椅背:“付费情况也一起测试的话……玩家付费的钱后续也需要有个解决方案。”

  大部分玩家肯定都不希望自己玩了一段时间的游戏被删档。

  这就更别说付费后,档被删掉了,所以付费删档,是需要考虑玩家付费的钱后续该如何处理的。

  唐瑶记得主流的做法是,玩家删档期间的充值,在不删档的时候会多倍返还。

  但光是金钱返利的话,唐瑶感觉有点太直接了。

  虽然参与测试的玩家不会太多……但作为这个世界的第一款二游,自己工作室的第一款游戏,唐瑶还是想尽量给那些愿意在封测时期付费的玩家一些特殊照顾。

  毕竟这无论是对于玩家来说,还是对于她来说,都很有纪念意义。

  另外,这些玩家删档封测阶段都愿意付钱,在公测的时候肯定也是愿意付费的,为了更顺利召回他们……稍微照顾一下也正常。

  要不……给他们赠送一张特殊的卡吧?

  唐瑶想着想着,突然有了个主意,白皙脸蛋露出了思索的表情。

  这还真可以,独特的卡确实很有纪念意义

  不过强度不能太高,四星角色吧,不然对公测的玩家不公平,纪念为主……不过单独画个立绘好了。

  但画谁呢?

  唐瑶开始了头脑风暴。

  但就在这时——

  嗡嗡。

  桌面上的手机突然震动了一下。

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