从地下城到游戏帝国 第105章

作者:月下藏锋

  “我已经感觉到苇名篇的魅力了!”

  “靠操作和技巧以弱胜强,看着都很过瘾,更别说亲自战斗。”

  “果然,苇名篇虽然难,但根本难不倒老院长,说到底还是我们这帮人太菜了!”

  “……”

  虽然白鹤居士在狂潮秘境里表现得也很不错,但末日狂潮根本无法真正体现出这个层次冒险家的真正水平。

  而苇名国不一样。

  这些年轻冒险家如今真真切切地感受到。

  黑石镇第一以及一位曾经达到过四阶冒险家的含金量。

  其他人就算能充分扮演狼,从而将其能力融会贯通,可想要完美运用起来,终究还是要考验本身的操作意识。

  至少目前为止。

  奇迹城没有冒险家。

  可做到比白鹤居士更好。

  他才第一次挑战就破了寂寞刀客的纪录。

  此刻不仅冒险家振奋,白鹤居士也很兴奋,他发现拼刀弹刀的战斗,以弱胜强体验远比想象中爽。

  挑战这个秘境的过程中。

  他深知感觉到自己的状态在加速恢复。

  白鹤居士成功斩杀山内重则之后,他一路继续前进对剩下部分展开探索,又干脆利落地击杀了好几个苇名众小兵。

  不久后。

  找到了逃离密道。

  他在此与神子完成会合。

  其他围观冒险家见此无不大喜。

  “难道老院长要一命通关?”

  “不,是一把通关,老院长总共就挑战了一把!”

  “太不可思议了,对我们来说难度炸裂的秘境,老院长只用一次挑战就打通了!”

  “……”

  众人议论之际。

  白鹤居士已带着神子走出了密道。

  当离开阴暗狭小的环境,所呈现在眼前的新场景,让原本热议的冒险家,刹那间陷入失语的状态。

  只见。

  银月当空。

  远山如画。

  白色芦苇荡如海。

  这就是《只狼》著名景点芦苇平原。

  无论是美学、意境、还是情感渲染,都是堪称游戏史最经典的场景设计之一!

  虽然《只狼》原作设计就已经美轮美奂,但齐霁在制作苇名国时为追求更好的效果,他自然对大量重要场景进行了全方位优化。

  比如这芦苇平原。

  光是面积就增加十几倍!

  此刻,夜风微凉,轻拂平原,月光里的白色芦海,如波浪般涌动且一望无际,用如诗如画来形容一点都不夸张。

  冒险家生活的世界鸟不拉屎。

  那是一个了无趣味画风偏废土的地方。

  这些人从小在这样的环境里长大,而所经历过的地下城,大多也是阴暗逼仄的迷宫,何曾见过如此壮美又充满意境与生命力的风光?

  正当所有人都为之陶醉之际。

  空气略微凝固。

  一股肃杀与压迫感袭来。

  只见如诗如画的芦苇平原前方出现一个神秘人。

  他身形如孤松般挺拔,月光勾勒出棱角分明的侧脸,眉骨高耸、眼窝深邃,让俊朗的面容平添三分狠戾。

  他头戴锹形前立兜,身穿暗红色武士盔甲,外披绣着苇名氏家纹的阵羽织,身后背着一张红木大弓,蟒纹腰带上斜插一柄修长太刀。

  这行头。

  这出场气势。

  绝不是一般苇名众!

  双方在芦苇荡中展开对峙。

  “久违了,神子。”

  “自从叔父坟前一别后就不曾再见面了吧。”

  男人声音不大却清楚传到每个人耳中,他的语气非常平静像是在谈一件日常小事。

  “弦一郎大人!”

  平田九郎深知男人的可怕,下意识畏惧倒退一步,低头挣扎片刻,决定放弃逃走,正欲上前并道,“我跟你走,请不要……”

  白鹤居士伸手拦住神子。

  他双目之中满是坚定,身为神子的忍者,哪怕付出生命的代价,也绝不允许任何人将少主夺走。

  毕竟保护神子。

  就是他存在的全部意义。

  九郎感受到了忍者的坚定意志面露歉意。

  “请交给我!”白鹤居士语气低沉却充满坚定。

  他目光始终聚焦在苇名弦一郎身上,左手紧握刀鞘,拇指推动刀柄,露出一寸慑人锋芒。

  “抱歉……”

  神子只好退后。

  他了解自己的忍者。

  同样也了解苇名弦一郎。

  这是一场无论如何都无法避免的决斗!

  当白鹤居士感觉到神子退到安全距离后,这才缓缓地拔出楔丸摆开战斗架势,刀身在银白月光中更加冷冽逼人。

  “你想妨碍我吗?神子的忍者!”

  男人缓缓拔出腰间一把略显古旧的打刀。

  “既然如此……”

  “苇名弦一郎参战!”

第83章 上架感言

  已收到通知。

  明天中午上架。

  感谢各位一直以来的投票和追读,没有你们的支持本书肯定走不到今天。

  感谢编辑蓝光,新书周期能上的推荐本书都上过了。

  关于更新。

  因为已经设定周二上架。

  今晚凌晨已是周二,所以是不能再更公众章节了。

  周二更新会从凌晨挪到中午12点05分左右,明天晚上预计会恢复凌晨更新的习惯。

  关于更新方面。

  首日会一口气先更2万字以上。

  上架以后每个章节平均字数会在三千五到四千左右,每天保底两更一般会在七八千字。

  未来几天会先还首个盟主发发啊、首个宗师純潔男的加更。

  首个盟主加两更。

  首个宗师加一更。

  也就是说,首日会有两万更新后,后续三天每天都是万字更新,再往后会先维持日更七千以上让我缓一缓。

  毕竟作者是无缝开书。

  上本书完本当天就开了这本书,所以属实是没有太多的稿子。

  如果让我重选一次我肯定要先存十天半个月稿子再说,但现在能力有限,只能在确保质量的情况之下,尽可能的加快更新。

  关于本书的想法。

  上本书中期时就已经产生了。

  有看过我上本书的朋友应该能感觉出来,本书与上本书的基本逻辑其实很相似。

  冒险家本质上就是玩家。

  如果说本书主要内容是创造一个个秘境副本让冒险家去挑战并爆出收益,上本主要内容就是主角搞出一个又一个魔化三国人物让玩家去挑战,而玩家在受苦死亡的过程会产生资源,主角利用这些资源发展领地扩大地盘,有兴趣的朋友可以看一看。

  但当时写到后面遇到一个较大问题,就是创新方面的困难,因为世界架构提前框死,题材和背景也只限定在三国,不同BOSS之间很难写出新意,当篇幅拉长到两三百万字难免会陷入重复或者同质化。

  当时我就在想。