从地下城到游戏帝国 第214章

作者:月下藏锋

  “挡我者死!”

  “为了奇迹城!”

  二十几只坦克直接碾碎了哥布林守军的防御。

  “轮到我们了!”

  “比一比看谁杀得更多!”

  这时明月照雪为首的女巫丧尸从后面冲出来四面出击,犹如一只只索命恶鬼般杀进敌阵,一时间腥风血雨残肢断臂乱飞。

  二十几只坦克、三十个女巫同时进攻之下,哥布林部队根本挡不住。

  当他们节节败退溃不成军一时之间无法组织有效抵抗之际。

  “我们也上!”

  铁心、磐石、忘川散人等非奇迹城契约一百五十名冒险家,他们以防爆丧尸形态进入绿沼城。

  虽然他们目前的佣兵形态实力很弱,但大多数人手里都持有突击步枪或霰弹枪。

  哒哒哒!

  砰砰砰!

  突击步枪远程扫射。

  霰弹枪不断轰击近身目标。

  绿沼城的哥布林怎么可能见过这样的打法?

  奇迹城兵种+装备展现出毫无悬念压倒性降维打击的战力!

  哪怕哥布林领主是一个二阶存在,先后干掉了奇迹城三个坦克、两个女巫。

  却也无力回天!

  先是被数把M16压制,又挨了两发手雷,再被白鹤居士化身的红坦克重创,最终在逃跑过程中被明月照雪化身的水蛭女巫击杀。

  整场战斗。

  从爆发到结束。

  总共不过一小时。

  这时远在主城的齐霁。

  他收到了来自领地核心提示。

  【你已夺取“绿沼城核心神石”,炼化需消耗1000精神力,是否立刻炼化?是/否】

  冒险家打下了绿沼城。

  齐霁对此一点都不觉得意外。

  他只是没有想到,这个过程会这么快。

  绿沼城与幽暗城差不多,也是一座正儿八经的地下城啊!

  可见。

  短短一周的时间。

  奇迹城实力提升之显著。

  齐霁已经将幽暗城设立为领地的一阶主城,所以同样作为一阶城市的绿沼城无法生成秘境核心。

  不过。

  巧的是。

  齐霁手里刚好有一颗一阶次级核心,这是他用1000个普通丧尸精魂从天云城领主手里换来的。

  这种次级核心安装到非主城的地下城之中,也可以使该地下城获得运行秘境的能力。

  换句话说。

  末日狂潮秘境。

  异域十国志秘境。

  这两大核心的主秘境只外。

  齐霁领接下来可以再造一个次级秘境。

  ——

  (PS:考虑大家也不喜欢看领地开拓,所以非重要战役就半章带过了,相关细节就不展开了,最后求一波月票和推荐票。)

第134章 格斗秘境

  当前。

  有十八颗灵感结晶。

  此外还有两次激活次数。

  这么多素材必须想办法变现。

  齐霁计划将手中的“一阶次级核心”部署在绿沼城。

  此秘境尽管无法成为领地主秘境,却能打造或融合一些体量较小的游戏。

  比如说:

  “拳皇”就适合放在次级秘境。

  齐霁查看了拳皇结晶的素材属性。

  大概因为拳皇是一个街机格斗游戏。

  虽然人物能力各有不同、有些好用有些不那么丝滑,但除了大蛇之类的BOSS或隐藏人物外,其他所有人物最起码在性能方面都是均衡的。

  清一色。

  全是二阶一星!

  如此之高的平衡性。

  特别适合做格斗游戏!

  此外由于“拳皇”结晶素材特殊性,这些人物投放成本非常低、彼此完全兼容,当没有出现法则冲突情况之下,每个人物平均只需10点精神力就能使用。

  无需复杂世界观。

  不必制作大型探索场景。

  冒险家可活动的区域将只是一个擂台。

  这种情况之下,只要用一座秘境控制塔辅助,每次只投放加载需要登场的人物,从理论上来讲将更加的节省资源!

  举一个例子来说。

  哪怕将200多个人物都生成。

  但只有五十个人物正在被冒险家同时使用。

  那么只需加载并运行50个人物就行,其他150多个人物没有登场,就没必要在秘境之中出现,自然没有同时加载的必要。

  如此一来极大的节省算力。

  哪怕运算能力上限仅有1000的一阶核心。

  也完全可以支撑起两百多个人物、甚至三百、四百、五百个人物!

  未来齐霁不仅可以将拳皇全系列人物都投入其中,他还可以将相似题材的侍魂、街头霸王、饿狼传说之类的游戏,乃至于其他秘境人物或怪物素材投入其中。

  齐霁可以策划一些新模式、或者秘境之间的联动活动。

  比如用拳皇人物挑战人气怪物T103暴君丧尸。

  让奇迹城变得更加有趣好玩。

  思路逐渐清晰了。

  齐霁微微颔首:“嗯,看来秘境小,也有秘境小的好处,虽然无法打造细节丰富、庞大生动的世界观,但也可以开发出更多的玩法与乐趣。”

  当前剩余的两次秘境结晶激活机会。

  齐霁计划将其中一次用来激活“拳皇”,先选大几十个经典人物制作出奇迹城首个次级秘境,让冒险家体验紧张、刺激、快节奏的极致擂台格斗!

  他相信会吸引一批喜欢决斗与近战搏斗的爱好者。

  至于收费方式?

  参考狂潮竞技模式。

  按挑战时间收取精力就好!

  齐霁计划在具体玩法方面做一些创新。

  奇迹城的“拳皇”可以组队比赛、也可以选择单人比赛。

  无论是三人组队、还是单人挑战。

  又都可以选择互相PK、或者闯关模式。

  闯关模式就是人机,与秘境人物、秘境怪物在擂台之上竞技。

  为了极致的节省资源。

  冒险家无法探索擂台以外的区域。

  但也会制作一些世界观作为背景板。

  既可以增加冒险家战斗的代入感,也可以在这个过程中开发出一些有趣剧情。

  齐霁计划用“拳皇97”为基础创作一个故事:

  每一位进入秘境的冒险家,他们都将扮演来自五湖四海的顶尖格斗家。

  这些冒险家阶层不同、身份不同、参加比赛动机也不同,有人为了奖金、有人为了名气、有人追求极致武道,也有其他千奇百怪的原因。

  总之。

  这场拳皇大赛举办方。