从地下城到游戏帝国 第309章

作者:月下藏锋

  【灵感之海觉醒成功,你获得了灵感结晶“侠盗猎车手”、“黑暗地牢”、“植物大战僵尸”!】

  齐霁看到三颗结晶。

  不由得也是感到眼前一亮。

  虽然对灵螺觉醒出的素材没有抱有很大期待,但看起来也没有想象中这么差,质量还是相当不错的。

  ——

  (PS:月底了,求波月票!)

第174章 休闲秘境与双核心

  这次觉醒。

  获得了三颗灵感结晶。

  “侠盗猎车手”、“黑暗地牢”、“植物大战僵尸”。

  虽然无法与破阶觉醒的质量相比,素材规模相对较少一些,但也只是相对于齐霁来说,而横向对比其他领主和领地。

  少吗?

  当然不。

  甚至多到非常惊人。

  一颗都足够普通领主吃一辈子。

  还能成为其他领主心目之中的天才领主!

  齐霁本没有对这种相对低质的觉醒抱有期待,结果依然一次性觉醒了多达三颗结晶,而且都是相当经典的游戏。

  其中体量最大的无疑是《侠盗猎车手》。

  齐霁尽管没有激活该结晶却可以预览其中的素材情况。

  他顿时有眼前一亮的感觉:“好结晶!”

  获得该结晶之前。

  他对纯都市类结晶是不太在意的。

  因为从理论上来讲,用虐杀原形、生化系列的素材,也能凭空捏出一个都市世界,只不过还是很难做出细节足够丰富的超逼真都市氛围。

  黑光世界剧情一共加起来就二十一天,而生化剧情更是大多都发生在一天之内,而且基本上都处于崩坏的状态。

  而真要追求极致真实性。

  想打造一个生活质感拉满、与前世蓝星一模一样的超逼真现代化都市。

  那么这个都市里的每一个人物都不能重复,每个人物都必须有自己的成长经历、轨迹、性格、习惯、职业等,更要与偌大的都市有机结合在一起长期运行不出BUG。

  这难度与工作量就夸张了。

  随便一座大都市有好几百万人!

  虽然虐杀原形和生化有较丰富的都市素材,但想要真正打磨出一个以假乱真、超现代化的城市,即使是齐霁也起码得打磨个数年时间、耗费大量精神力。

  这显然是不太划算的。

  所以侠盗猎车手的灵感结晶。

  最让齐霁感到惊喜的地方就是。

  这个系列有多座现成的大型城市资源包。

  比如纽约(自由城)、迈阿密(罪恶都市)、洛杉矶(圣洛都)、旧金山(圣费耶罗)、拉斯维加斯(拉斯云祖华),以及第六代出现的列奥尼达州(佛罗里达州)。

  大大小小的城市多达好几十座。

  打包投放精神力成本仅为500到1000左右。

  齐霁的每一颗灵感结晶在形成的过程,不仅会整合作品本体、衍生、MOD等素材,还会对隐藏剧情与内容进行补全并真实化。

  所以哪怕是2D游戏中提取出的素材也会被真实化并补充相应细节。

  不过不同灵感结晶。

  自动优化时侧重方向不同。

  GTA系列是没有超凡力量的纯都市世界观。

  因原作就是以超高自由度以及大量细节、真实感著称,所以在形成灵感结晶之后,围绕真实性与细节进一步强化补全了。

  投放一座圣洛都。

  不仅在成本方面极低。

  与真实世界的洛杉矶也没有什么区别。

  其中人物不会出现重复的情况,几百万人基本上都有真实生活轨迹,犹如一个巨大的开放式沙盒能长期运行不出BUG,这将会是一个无限还原纯都市世界观的地方。

  哪怕是齐霁也很难挑得出毛病。

  这个世界会有自己的新闻、文化、娱乐、政治局势。

  冒险家一旦进入其中,他们可以自由的品尝美食、打电动游戏、看这个世界自动衍生出的原创电影,也可以创业开店或炒股、诈骗、去抢银行等。

  当然也可以扮演GTA几位主角。

  从而沉浸式体验、感受纯都市无超凡背景之下的真实人生。

  有点意思。

  不妨以此为基础。

  造一个以休闲为主的次级秘境。

  未来其他都市慢节奏休闲类素材,或无魔无超凡现实都市题材的素材,比如部分刑侦、恋爱、经营类的都可以缝进来。

  齐霁的灵感之海不只有各种游戏也有影视、动漫等素材。

  所以未来潜在的纯都市内容还是挺多的。

  虽然听起来以真实感、休闲感为主的秘境好像节奏太慢没什么意思,但实际上每一种秘境都能找到受众。

  有冒险家喜欢打打杀杀。

  就有冒险家喜欢休闲旅游。

  只有找到最舒适、最适合自己的秘境。

  他们才能快速获得修为增长、从而突破等阶。

  当然。

  纯都市类秘境超凡资源产出肯定是不够的。

  假如未来大家都跑到休闲秘境度假,奇迹城的资源收入如何保证呢?

  虽然喜欢热血、喜欢战斗,喜欢找刺激、探索未知的冒险家始终占大多数,全民咸鱼躺平的可能性约等于零,但齐霁还是可以提前做一些设计。

  比如说提供增值服务。

  用贡献点可以兑换秘境世界里的金钱。

  这样一来。

  即使为了更有质量地生活。

  冒险家也会想办法多赚一些贡献点。

  其实类似的增值服务奇迹城已经有了,目前生活化气息比较强烈的秘境比如隋唐篇,冒险家就可以花贡献点兑换一定数量的银两。

  不破坏平衡为前提。

  奇迹城能回收贡献点。

  而冒险家能获得更好体验。

  这也算是双向奔赴、各取所需,何乐而不为呢?

  齐霁计划做一个以“侠盗猎车手”为原型的休闲都市次级秘境。

  至于《黑暗地牢》和《植物大战僵尸》?当然也是两个非常不错的素材。

  前者是一个非常经典的克苏鲁风格游戏,怪物、内容和故事非常猎奇,机制也非常有意思,是齐霁前世最喜欢的克苏鲁游戏之一。

  值得一做。

  不过这个作品画风与世界观不太符合目前的几个主秘境。

  此外原作是一个2D横版回合制游戏,虽然形成结晶以后,素材被自动优化,但要如何重制才能将游戏特色与魅力充分表现出来需进一步思考与规划。

  此作不用着急。

  而《植物大战僵尸》不必多说。

  这三个结晶里名气最大、家喻户晓的小游戏。

  虽说植物大战僵尸非常经典、玩法上也非常有趣。

  但体量和元素不够多、不太适合单独开辟一个新秘境。

  未来可以作为狂潮秘境的活动篇推出,或缝进某一个专做塔防类游戏的秘境之中,如果手中次级秘境核心有多的话,也可以单独做成一个次级秘境。

  至此齐霁下一阶段的秘境制作目标就很明确了。

  现如今狂潮秘境、十国志秘境都接近于满负荷运行状态,也没有足够的新素材,故无法再增加新篇章,只能基于现有素材进行玩法创新。

  十国志隋唐篇够探索好一阵子。

  倒是不急着更新。

  齐霁近期会给狂潮秘境更新一个大逃杀模式,此外计划获取一座一阶地下城,等从线下市场买到的次级核心寄到领地,立刻就可以打造出一个休闲都市风格的一阶次级秘境。

  ……

  此刻。

  地下城已经关闭。

  奇迹城的旅馆和酒馆里却依然热闹。

  其中酒馆几乎是座无虚席,冒险家一边畅饮一边讨论着与秘境冒险有关的内容,而酒馆水晶里正在回放着经典的冒险经过。