从地下城到游戏帝国 第431章

作者:月下藏锋

  冒险家无不狂喜。

  彼岸花刚打通隋唐篇秘境。

  领地就推出了全新的秘境更新计划。

  领主大人果然还是一如既往的给力啊!

  这次更新显然不是更新单一秘境,几个主秘境都会有较大篇幅和内容的更新,此外领地还在为第四主秘境的打造做准备。

  奇迹领当前并不缺内容。

  因为就算再给力的冒险家也不可能在这么短时间内打通所有秘境。

  彼岸花为了能快速通关十国志隋唐篇,她不仅没能快速进入阿拉德冒险,就连黑光、泰坦、以及生化系列都没有打通。

  按照领地目前秘境保有内容。

  哪怕停止更新制作维护,也能维持个三四年时间的热度。

  更何况如竞技模式、大逃杀、格斗类型的秘境,以及阿拉德大陆这样的秘境,永远都不会有终点和完结的时候。

  话是这么说。

  谁又会嫌秘境内容太多呢?

  ……

  领地关闭前。

  齐霁就结束了度假。

  这会儿已经从自由都市返回了府邸。

  虽然在阳光海滩舒舒服服的晒了一天太阳,但他在这个过程中也没有闲着,对冒险家们的表现与进度一直有所关注。

  今天的冒险。

  是过去十几天里进展最大的。

  首先最大的突破毫无疑问就是神州隋唐篇章的首通成就。

  前后花了二十天左右,彼岸花终于打通主线,这确实是非常了不起的成就,毕竟神州大隋的体量和内容实在太大了。

  不出意外。

  在短时间内。

  神州隋唐应该会是奇迹城体量最大、内容最多的一个秘境。

  未来几个秘境最好还是控制一下体量,毕竟秘境这东西也不是越大越好。

  齐霁的灵感素材本来就优化到了极致,他可以用别人十分之一、甚至几十分之一成本打造出相同体量的内容。

  这种情况之下还耗费近十万精神力打造一个秘境,岂不是相当于其他领主上百万、甚至好几百万的质量?

  秘境太大。

  内容太多。

  最大问题就是周期太长。

  彼岸花尽管打通了隋唐篇,但她的过程是相当潦草的。

  以隋唐篇世界观、剧情、人物目前在奇迹城的人气影响力。

  未来肯定会有冒险家更深度体验风土人情,以最细致的玩法探索这个世界各个角落、隐藏区域。

  而按旅游派、生活派、体验派、考究派的玩法。

  一个周目花个一年半载都完全有可能!

  若奇迹城秘境全部都是这样的体量,那不同秘境之间冒险家流动性会受影响。

  不利于资源灵活产出。

  齐霁之所以会把神州的篇章做得如此之大,主要还是自身对于神州的情怀加持。

  异域十国志世界观之中,神州中土将是制高点,所以也成为了唯一一个有进入门槛的秘境。

  除了隋唐篇外。

  冒险家们在其他秘境里的表现也非常值得关注。

  比如说阿拉德大陆,这个秘境今天的同时在线人数已经达到三千,有十余名冒险家完成或正在完成一转,并且从秘境里刷出了不少装备乃至精魂。

  这也是一件可喜可贺的事。

  这段时间奇迹城发展速度一如既往快。

  既然如此是该更进一步更新秘境、扩张领地!

  正因如此,齐霁按照规划对领地的秘境内容,战略规划做了一番调整,也就是冒险家们此刻所看到的公告。

  ——

  (PS:求票!)

第216章 底蕴

  最近半个月。

  领地处于高速发展期。

  齐老板不可能天天在洛圣都的海滩躺平晒太阳、看比基尼辣妹。

  他早已完成领地新一轮发展规划、提前制作好了秘境部份更新内容,所以才能在冒险家取得隋唐篇突破后,第一时间通过领地公告发布领地最近更新内容。

  本轮秘境更新会分“续作衍生内容”以及“全新秘境内容”两轮先后进行。

  齐霁这段时间主要精力都用在了前者。

  何为续作衍生?

  顾名思义。

  这是在现有秘境基础之上进行更新。

  这种更新不需要新激活灵海结晶获取素材,用现有素材库存储备就能为领地增加很多内容,而齐霁目前手中的素材数量是非常庞大的。

  如果说素材储备总量是100。

  目前已用过的部分占比只有个位数而已。

  如此之多的剩余储备素材,哪怕手搓一个个完全不同的全新秘境,从理论上来讲也完全可以办到、无非是多花一点时间罢了。

  当然暂时没有必要费时费力搞纯原创。

  就好比齐霁手里还有十几部不同的生化系列作品没有改编。

  从生化危机历代正传,再到各种衍生游戏,影视动漫等,足以为狂潮秘境“生化往事”篇章持续更新一个个优质的秘境内容。

  截至目前狂潮生化系列已更新了六个篇章。

  每个篇章都是用原作改编而成,虽然单个篇幅不算太长,但剧情和质量可圈可点,里昂等角色已经是奇迹城热门人物之一。

  齐霁不仅会持续长期打造生化系列篇章。

  狂潮秘境的“黑光降临”作为特殊的收费秘境,当前在奇迹城也是颇有人气,更为领地创造巨大收益,是值得特别重视的项目。

  当前。

  以虐杀原形第二代为蓝本。

  为黑光篇制作的“黑暗原形体”已经完成了。

  这个续作或者说dlc就是本次公告中宣布的重大内容更新之一。

  每一位打出“黑暗原形体”结局的冒险家都可以解锁这个dlc,从而扮演原作第二代的黑哥成为新主角向黑化版A哥发起挑战。

  作为收费秘境。

  要确保冒险家的体验。

  虐杀原形2尽管延续前一代爽快血腥的割草风格。

  可原作的二代作品制作显然没有一代用心,创新度不够、人物刻画也不够深刻。

  为了确保冒险家玩得物有所值。

  齐霁以二代原作为基础进行了大篇幅的优化。

  奇迹城“黑暗原形体dlc”不仅体量更大、可探索范围更广,有更多爽快热血的支线战斗,更重要的是大幅强化了黑化A哥的实力、压迫感、表现力。

  整体来讲会更爽更刺激更好玩。

  此内容明天就会开放。

  此事目前已经在冒险家群体引起了巨大的轰动与讨论度,因为“黑暗原形体”的BOSS已经确定就是黑暗版A哥。

  太有噱头了!

  让冒险家挑战自己亲自打造培养的主角。

  这种脑洞与创意对冒险家来说非常新鲜有趣。

  齐霁巧妙的将黑光篇的世界线一分为二,黑化A哥只是坏结局衍生出来的dlc、并非正统续作。

  冒险家们在情感上也完全可以接受。

  当想到战胜A哥有更大概率爆出精魂。

  这帮冒险家们激动兴奋的心情可想而知!

  谁都知道黑光降临篇章故事的最后,无论是击败至尊猎手达成好结局、还是被至尊猎手吸收黑化,艾利克斯最终都进化成了一个肉身扛核弹都能存活下来的怪物。

  这不仅是一个四阶的强大精魂、而且极可能是奇珍级的质量!

  若能拿到这个精魂生存能力、特种作战方面简直无敌!

  不管是噱头、还是回报。

  或秘境本身爽感体验。

  都是值得期待的!

  故当“黑暗原形体”相关内容通过冒险家工会以公告方式发布,无论是冒险家论坛、奇迹城的论坛,还是线下酒馆等地方,有成百上千的冒险家在讨论此事、热度很高。