从地下城到游戏帝国 第447章

作者:月下藏锋

  更是引起了冒险家的热烈讨论。

  “你们注意到没有……”

  “黑暗艾哥不止一次暗示过,他想把黑哥变成自己的手下,让黑哥成为他们中的一员。”

  “既然是其中一员。”

  “那么这个团体的人数必须为复数。”

  “难道黑暗艾哥已经打造出了自己的黑光团队?”

  “有可能!”

  “而且可能性很大!”

  “这序章很明显就是黑化艾哥对黑哥的一系列筛选、侦察、考验、最后决定输入病毒,整个过程非常熟练根本不像是第一次作案。”

  “我们有理由相信,黑暗原形体里的黑光原形体有很多种,黑哥只是众多新型病毒人之一!”

  “疯了吧!”

  “他为什么这么做?”

  “是啊,这个黑哥与艾哥明明有血海深仇,他为什么要将自己力量给一个可能构成巨大威胁的敌人?”

  “……”

  冒险家们都对莫瑟做法感到非常不理解。

  时光旅者:“因为你们这样的想法,其实是典型的人类思维,没有站在艾哥角度。”

  羊毛战士:“为什么这么说?”

  时光旅者:“对人类来说个体生存是最重要的,而对病毒来说延续繁衍与进化高于一切,所以不断传播、变异、寻找更强宿主是本能。”

  猫萌萌:“我知道了,此刻的黑化艾哥与当初的白姐(伊丽莎白)一样,他们本质上已经没有人性,不很在意自己的存亡,更在意能否促成黑光的进一步进化。”

  “是的。”

  “我想如果可以让病毒进化。”

  “哪怕本身作为祭品也是在所不惜的。”

  冒险家惊叹之余。

  一个个都表示无比期待。

  大魔王莫瑟已经是非常强大的存在。

  如果他手底下还有一大帮能力各异的病毒原形体,这个黑光势力有多强不敢想象,这个篇章战斗有多丰富精彩也是不敢想象的!

  最重要的是。

  病毒原形体越多。

  爆出超稀有精魂概率越大!

  冒险家们怎能不感到兴奋与期待?

  其实他们的猜测并不错,虐杀原形第二部与第一部相比,最大的特点之一就是有数量众多的黑光原形体小BOSS。

  齐霁在制作过程中更是增加了BOSS数量。

  整个黑暗原形体篇,从大BOOS莫瑟,再到小BOSS,大大小小的BOSS战有十几场,这不仅能给冒险家带来更爽快的体验、更能为领地产出大量黑光原形体精魂!

  从长远来看。

  这个秘境肯定是价值极高的。

  这种价值不仅对冒险家、对奇迹城以及齐霁更是如此。

  因为它不仅是超爽超燃的割草类型秘境,不仅可以大规模收割冒险家手中的贡献点,更可以为领地创造大量的顶级特工。

  哪怕爆不出黑哥、A哥这样的精魂。

  各个小BOSS的精魂价值。

  也足以让冒险家疯狂。

  ——

  (PS:求票,续作类秘境一般不会太细写,主要内容还是会放在新作上。)

第222章 巴卡尔的遗物

  自由都市。

  蔚蓝的大海之上。

  齐老板今天的办公环境是一艘豪华游轮,不仅有各种美酒美食,没事还可以钓钓鱼,或体验其他攒劲的节目。

  自从有了自由都市秘境。

  他也算是越来越会享受生活了。

  不过享受归享受工作也必须保质保量。

  齐霁使用了两次灵感激活,先后激活了“艾尔登法环”和“战神”系列的灵感结晶。

  首先激活的是老头环。

  各种熟悉的素材,立刻呈现在了眼前。

  ——

  场景素材:史东薇尔城、雷亚卢卡利亚、火山官邸、王城罗德尔……永恒之城、鲜血王朝……幽影城!

  人物素材:截肢葛瑞克、满月女王蕾娜菈、碎星将军拉塔恩、亵渎君王蒙格、女武神玛莲妮亚……盲眼剑士、宵眼女王……黄金葛德文、永恒女王玛丽亚!

  怪物素材:……

  装备素材:……

  ——

  有老头环本体dlc以及衍生品所有内容。

  至少几十个只存在于背景以及设定集的人物。

  比如永恒女王玛莉卡、黄金王子葛德文等,无不是直接推动剧情核心主线引发破碎战争的核心人物,而他们在游戏里是从未正式登场过的。

  又比如有多名确定存在却身份神秘的隐藏大佬宵眼女王、风暴王等。

  此外还有尽管没有直接证据、或其证据已经在剧情中被抹去,但种种迹象表明必然存在过的祖灵之王、火焰巨人王、永恒之城诸王,黄金律法以及各种信仰与神祇创造的历代古王与神人等。

  整个世界观背景之下的所有神祇也包括其中。

  无论是无上意志、猩红腐败、无形之母,还是暗月、死亡、癫火等。

  总而言之。

  内容太丰富了。

  齐霁将保留原本剧情框架并进一步拓宽世界观。

  他将创作更多补充内容,甚至原创更多故事与战斗,而这部分将用来构成、融入并解释第四秘境的世界观。

  第四秘境代号为:噩梦病界。

  这会是一个癫狂无序的混沌宇宙。

  世界观的源头是一种无名原初的概念,没有任何词语或描述方式可以精确形容其存在以及性质,而有些能意识到其存在的文明或信徒将其称为原初混沌之核。

  原初混沌在超越一切宇宙、时间和维度的终极混沌中心诞生。

  他反复沉睡。

  每次沉睡都会产生千奇百怪的梦境,

  这些梦境就是大大小小的世界,也就是说世界所有的一切,都源自原初混沌的一场梦,一旦苏醒所有世界所有概念都会消失,而这是最终极彻底的毁灭。

  原初混沌反复的沉睡并苏醒。

  在盲目而痴愚中不断创造并毁灭世界。

  谁也不知道究竟历经了多少轮回,因为某些不为人知的原因,本轮沉睡特别的漫长,还发生了神秘病变,最终衍生出大量强大的邪神。

  这些邪神就像病菌一样,从原初混沌之核中诞生出来,当意识到原初混沌即将苏醒,因为恐惧于被彻底毁灭抹杀,所以想出各种方法与手段拖延这注定会到来的一天。

  正因受到“病菌”的影响。

  各个世界都发生了不同程度的病变。

  最终形成了一个个诡异压抑黑暗的独特世界观。

  这些病界有可能是维多利亚时代的《血源诅咒》,有可能是中世纪风格的《黑暗之魂》,也可能是具有武侠元素的《暖雪》,或是诡秘、道诡之类的幻想世界。

  有大有小。

  每一个病界彼此独立。

  却又存在某种紧密的联系、最终能形成互动。

  冒险家将游离于一个个混沌癫狂、受到不同程度侵染的病变梦境,他们将在噩梦般的世界里经历一个个精彩的故事,最终发现隐藏在病界之外的真相。

  这就是齐霁目前对第四秘境的规划。

  交界地将成为第一个病界。

  每一个秘境系列的开篇之作都非常关键,而《艾尔登法环》也是不可多得的顶级素材,齐霁自然会在上面耗费更多精力、从而打造出一个足够恢弘壮阔的黑暗史诗。

  与此同时。

  齐霁激活了战神的灵感结晶。

  作为非常经典的游戏IP,战神系列仅核心游戏作品就有八部,更别说各种手游改编、官方小说、官方漫画。

  从奎托斯成为战神之前的故事,再到奎托斯屠尽希腊众神,最后进入北欧众神世界,从而完整的塑造出了游戏历史上最经典的角色之一。

  如果将希腊弑神的部分称之为老战神。

  那么北欧神话部分就是新战神。

  齐霁计划以“新战神”作为切入点,先让冒险家扮演目不识丁的文盲老父亲,再以倒叙的方式回到奎托斯年轻的故事。

  如此可以用奎托斯老年和壮年的反差将这个人物塑造的更立体。