从地下城到游戏帝国 第95章

作者:月下藏锋

  腥风血雨。

  残肢横飞。

  地精被杀的七零八碎!

  轰!

  一声巨响。

  幽暗城的结界被破。

  十头坦克合力直接撞开城门。

  数百奇迹城战力一拥而入,至此战斗再没了任何悬念!

  暴躁小鸡化身坦克冲在最前,凭借身体强壮大肌霸,犹如一台人形推土机,一连撞碎七八座地精石屋,所过之处残兵败将们更是人仰马翻溃不成军。

  “真过瘾啊!”

  “剩下就交给冒险家吧。”

  齐霁骑着巨蝎带着两个追踪者,这会儿杀了个三进三出,扫灭黑暗地精上百!

  这台“巨蝎战车”有强大的性能,无论是防御力还是速度都很不错,搭配手里两把无限弹药的M16形成恐怖火力足以成为战场大杀器!

  何况。

  他还有两个追踪者!

  两只二阶怪在这种战场也是降维打击!

  奇迹城在这种情况之下,不仅以摧枯拉朽之势破城,更在极短时间就消灭了地精全部有生力量,以至于这帮黑暗种甚至都来不及狗急跳墙。

  齐霁下令。

  杀死所有黑暗种。

  至于被幽暗城奴役的仆从?

  全部救出,保护起来,这也是重要的战利品!

  当彻底过一把嘎嘎乱杀的瘾以后,齐霁来到了幽暗城的大厅,找到了此城的核心神石,准备完成占领城池的最后一步。

  【你正在炼化“幽暗城核心神石”,本次炼化需消耗1000精神力,是否继续?】

  主城级神石价值更高、炼化难度也更大。

  不过虽然消耗较大,但齐霁并不放眼里,为了避免夜长梦多,第一时间就进行了炼化。

  【你炼化了幽暗城核心!】

  【你已激活一阶主城“幽暗城”,混沌宝箱(白色)+1】!

  搞定!

  终于能彻底松口气了。

  齐霁已成功在核心主城之外,为领地开拓出了第一座主城,从此以后幽暗城将成为齐霁领的一阶主城!

  领主每一个位阶。

  只能设立一座主城。

  这个过程中不断扩大领地面积与统治范围。

  齐霁开始搜刮战利品、享用胜利果实,他先开启了混沌宝箱。

  【你开启了混沌宝箱,魂晶+3000,“技能秘晶:回城术”+1,“图纸:精力吸收塔+1”!】

第74章 大收获

  不愧是主城。

  一次转化出的资源。

  比十几个小型据点加起来价值还高。

  三千魂晶对齐霁不是太大数字,却也是一笔还不错的收入,关键在于其他两样物品。

  一个是技能“回城术。”

  一个是图纸“精力吸收塔。”

  前者是一个二阶领主技,需要消耗800点精神力。

  齐霁都已经三阶也不缺精神力,故直接用掉了技能秘晶掌握了回城术。

  今后,无论身处何地,只要没有被封印,只要有足够多的精神力,他都拥有瞬间返回领地主城的能力。

  这技能很方便。

  也适合用来保命。

  今后安全性将更有保障。

  回城术消耗高低与发动技能时所处的位置有关系。

  假如齐霁在自己领地势力范围内,这个技能几乎约等于0消耗,而在其他区域距离越远、消耗就越多,总的来讲是一个不错的领主技。

  然而。

  这只是锦上添花。

  真正让齐霁感到满意的是此次所获图纸。

  【图纸:精力吸收塔】,二阶特殊图纸,建造消耗:3500魂晶,精神力+1000,二阶材料精华500。

  二阶图都不便宜。

  新人领主市场很难买得到。

  何况“精力吸收塔”是一个相当稀有的二阶图纸。

  此设施一造出来直接就是二阶建筑,不过建造费不便宜,不仅要消耗不少魂晶、精神力,更是需要500份二阶材料精华。

  这是二阶品质材料才能转化的精华。

  当然也能用一阶材料通过特殊设施合成出来。

  500份二阶材料精华价值大约相当于5000份一阶材料精魂。

  这个数字属实夸张,新人领地几乎不可能负担得起,而付出如此昂贵的造价又是否值得呢?这就要看领地的需求了。

  对大多数普通领地来说。

  精力吸收塔的功能可有可无并非必备。

  它的功能非常简单:主动吸收并转化冒险家的精力,不仅可以令冒险家在秘境消耗更多精力,同时也能将所有消耗的精力都转化成魂晶。

  一般冒险家只有在秘境死亡才会凝聚魂晶。

  假如直接通关安全退出。

  这个过程是不会产出魂晶的。

  有了精力吸收塔,只要在秘境消耗精力,无论是以什么方式消耗,都可以加以吸收并凝聚出魂晶,这相当于有保底收入。

  当然。

  它也能主动吸收精力。

  从而使冒险家在冒险时产生额外消耗。

  这个功能多数时候十分鸡肋,毕竟冒险家也不是冤大头,不太可能愿意支付额外的精力成本,而在抗拒情况之下是无法完成精力吸取的。

  对奇迹城来说。

  这却是一个实用的功能。

  奇迹城不完全以谋杀冒险家为目标。

  举一个例子来说。

  未来奇迹城大概率会推出长剧情、休闲类、生活类秘境、甚至大型网游类秘境。

  如何从冒险家身上收取费用呢?

  各种开放世界游戏比如GTA、塞尔达,又比如我的世界、模拟人生、部落冲突之类偏休闲或经营的游戏,没有线性剧情、动作游戏这么快的节奏。

  从理论上来讲。

  1点精力能从早玩到晚。

  不仅会导致韭菜收割不充分。

  其实也会影响冒险家本身的成长速度。

  假如奇迹城打造足够的精力吸收塔,这个问题是可以迎刃而解的,只要在机制方面做一点改动,搞成类似点卡制时长收费模式。

  比如说。

  每两小时扣1点精力。

  齐霁相信只要秘境做得足够好、只要游戏黏性足够高。

  冒险家完全可以接受,而这足以大大拓宽奇迹城未来秘境的多样性。

  甚至。

  这也是未来打造大型网游必备的基础设施之一。

  当然精力吸收之塔的功能有限,每天能吸收转化的精力值存在上限。

  齐霁如果真准备想创造出传奇、地下城与勇士、魔兽世界这种MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)类秘境,需要打造数量非常可观的精力塔。

  此外。

  还需数种设施辅助。

  如此方能容纳上万人、几万人、甚至几十上百万人同时在一个秘境之中闯荡。

  奇迹城目前的规模、人口、基础设施都不符合创造此类秘境的条件……不过虽说不能打造大型角色扮演网游,但一些小规模的多人在线游戏并不成问题。

  齐霁已在规划主打PVP的狂潮秘境竞技玩法

  CS、绝地求生需要这样的基础设施。