崩铁:卡池角色,给玩家发刀 第574章

作者:三十度幻

  不过,她也能理解就是。

  同伴身体出现连他都没法解决的古怪症状,多拖延一会儿,指不定出现什么变故。

  见伶舟在思考,姬子两人没有着急询问他的想法,转而看向星。

  “这趟开拓之旅,我想交给你和丹恒打头阵,可以吗?”

  “可以是可以,剩下的人呢?”星问道。

  “翁法罗斯这一站意义特殊,车上的每位乘客都不可或缺,开荒世界的工作交给年轻人正合适,相信你和丹恒能成为彼此的照应。”

  “我没问题。”丹恒并无意见。

  “我也去。”

  伶舟忽然开口。

  众人目光看他。

  “不瞒你们说,从不久前开始,我曾感觉到翁法罗斯内存在似曾相识的气息。”

  很是短暂,短暂到宛若错觉,可不会有平白无故的错觉。

  “哦?”瓦尔特目光一凝。

  “你从前来过这个世界?”星立刻问道。

  “不,我很确定从未来过,我可以忘记很多过去的事,唯独不会忘记任何留下过足迹的世界。”

  “可那气息是什么,我也说不上来,翁法罗斯就好像上了网络防火墙的家庭组,阻碍任何更深一步的探测。”

  说到这,伶舟目光环视众人。

  “我们目前对于翁法罗斯的了解基本为零,只有星和丹恒去,我不放心。”

  “虽说我如今实力大不如前,但阅历尚在,总能多份照应。”

  “再者,亲自前往翁法罗斯,说不定能第一时间找到令三月异常的源头,并解决它。”

  “唔…也好。”经过深思熟虑,姬子与瓦尔特对视一眼,并未反对。

  有伶舟跟随,他们基本不用过多担心。

  黑天鹅:“三月七需要有人照顾,就让我来搭把手吧。”

  星期日:“悉听各位安排。”

  事情拍定,伶舟三人便立即去做准备,最后在观景车厢会合。

  帕姆:“此行凶险,列车长和领航员为你们准备了一份特别的开拓礼物:一、节、车、厢帕!”

  姬子:“翁法罗斯不在星际和平通信的服务范围内,缺乏远程联络的手段。”

  “为了给你们最大限度的支援,我们计划将星穹列车的一节车厢分离出去,当作降落舱使用,落地后也能充当安全屋。”

  伶舟三人相视一眼,齐齐点头。

  “那么——向着永恒之地,出发吧!”

  一切准备就绪,帕姆的倒计时开始响起。

  “车厢准备分离!三、二、一!”

  分离的车厢驶向翁法罗斯,巨大的惯性力传来。

  望着越来越近的陌生世界,伶舟心中预感萌生——

  这里或将发生决定无数命运的大事,也是登上列车以来最波澜壮阔的旅途。

  “翁法罗斯,揭开面纱吧……”

  伴随着伶舟的呢喃,车厢隐入莫比乌斯环一样的世界,彻底消失无踪。

  时间线不尽相同的虚无彼岸最深处。

  循着冥河不知走过多少岁月,从未有过半刻停歇的高挑倩影,终于停下脚步。

  怔怔望着眼前沉沉睡去,仿佛再也不会醒来的熟悉身影,黄泉不由自主伸出双臂。

  拥他入怀,她脸上涌出发自内心的笑容。

  “…找到你了,伶舟……”

(完结感言)

  首先,对期待写翁法罗斯的读者们说声抱歉。

  实话讲,我就算是九成抄后续主线,每个月也能恰个全勤千几百,可恰这种烂钱太自甘堕落了。

  本来我这类同人题材,起点天然领先,拥有现成设定的大纲优势。

  不说完全推翻原作主线,起码要有点自己创作的东西。

  这本书新加的东西其实不多,起码是努力雕琢过的。

  可翁法罗斯这块玉…雕琢空间实在不大。

  我要给伶舟高光,势必会抢现有角色戏份,这不符合我个人心中对卡池文的定义。

  现在伶舟本来就有超标存在感(真正游戏里的角色不可能一直那么多高光剧情。)

  但对小说来说,主角高存在感又是必须的,两相矛盾。

  在翁法罗斯,白厄与星/穹、以及昔涟的戏份无法绕过,其余角色也各有自己的职能。

  如果不是卡池主线文,一些角色戏份改动甚至是抢掉高光,只要不是崩人设特别严重,能接受的读者大概不少。

  可卡池文不行。

  抢了就意味着伶舟失能,成了披着卡池角色设定的另类观影文,那样本书设定就崩了。

  当初我开书时对翁法罗斯的剧情设定,就是让伶舟在大后期决战时登场。

  打毁灭令使也好,甚至纳努克也罢,怎么都是扭转乾坤的轰轰烈烈,想得很丰满和理所当然。

  可操刀匹诺康尼剧情时提前发现,行不通。

  不大改主线,加入他也就等于多个人,区别不大。

  改,有角色的剧情会被占用甚至变得无意义。

  用匹诺康尼剧情举个例子:如果把斩砂金的人换成伶舟,那把黄泉置于何地?

  所以还是上面那句话,别的题材你怎么改都行,唯独卡池角色题材绝对不行,起码我个人觉得不行。

  下面这段话我说出来可能会得罪人,但还是得说。

  原匹诺康尼剧情里,部分角色的剧情真的边缘,可有可无,戏份编排不足。

  以及为了销售量,剧情推进强行变得不合理,3.8版本的终末任务补救,我提前做个预测,大概率还是无法让人满意。

  但恰恰是这样才有更多操作空间去改,合理加些新东西、或是我认为更合适的塑造。

  所以有了这段当年很多人猜测繁育复活的原创剧情。

  翁法罗斯呢?

  每个角色都有自己的重要高光与故事,人数高达13个。

  各自剧情拎出来没什么塑造毛病,但联合一块的时候,会显得有些人的剧情没必要。

  以下这些话可能过于尖锐:

  3.3前的剧情除开进入圣城那段,其余砍掉大半,以打天空泰坦作为开始来铺垫,节奏反而更紧凑。

  而这些版本前的角色,大黑塔不必多说,在开篇剧情没多少3.0进池极其幽默,全靠小黑塔的塑造。

  阿雅完全不需要那段刻意彰显人性消失的刑讯塑造剧情,试想下删掉,将她的剧情改成奥赫玛圣城遭遇沦陷危机,以金丝掌控全局,调度黄金裔与列车组守城破局。

  如此,可靠领袖的人物形象不就迅速立起了?

  或许这样,你会感觉她的塑造更丰满讨喜。

  参考原型也有,景元,崩铁玩家不会有讨厌景元的塑造吧?

  要塑造一个人性逐渐由神性取代的领袖,并不需要用原剧情审讯列车组的手法来加深塑造,这段剧情反而显得刻意,还间接崩了丹恒老师稳重的人设。

  如果我写,这段剧情无论怎样都不可能发生,心思细腻的伶舟绝不会忽略相机照片被人看到的隐患。

  缇宝后半段剧情作为同行更合适,压根不需要出现在主线中,缇宁缇安的塑造就已经能够撑起人设。

  万敌同理,归乡做成同行更佳,毕竟这俩人身上有共同点的,剧情都涉及母亲。

  想要立起他的人设,一场战争防守战就足够。

  塑造手法与剧情安排本身是没问题的,但问题在于不该是主线。

  举个比方:驭空同行任务放到主线,佩拉同行任务放到主线,合适吗?

  然后是我个人认为最可惜的角色:遐蝶。

  作为掌管死亡神权的黄金裔,又是自带反差的温柔设定,也有对标角色的:黄泉。

  编剧最大的问题是,没有让玩家深刻感受到她的成长弧光,而是将笔墨着重用在了复活爷身上。

  不是说这样的剧情编排不行,但问题出在动机上。

  还没降落,爷就被纷争泰坦肘坠机挂掉,当初我过剧情时心里最先冒出的话是:What can i say?

  举个我两秒不到就想到的改变例子:在树庭跟黑厄首次干架,爷为救遐蝶触碰了她,导致星核能量外泄,顺势跟黑厄爆了。

  随后再用记忆的形式维持爷的现实身体,类似伶舟那样,然后再跟遐蝶冥界走一趟打复活赛,不是更好?

  主角发挥大作用救了玩家喜欢的角色,跟黑厄爆了给那刻夏创造偷袭机会,所有角色人物弧光都能立住,逻辑动机也合理。

  说个很可悲的事情,3.0我最喜欢的角色就是遐蝶,可是却找不出多少属于她的剧情弧光与深刻记忆的锚点。

  记忆锚点可以是很燃的剧情,又或是感动,也可以是悲壮的牺牲。

  可是都没有,有的只是为了周年庆卖卡,让爷死亡由她拯救的突兀剧情,说卖ML吧,比起昔涟又差了不知道几个档次。

  遐蝶的塑造除开那个动画短片,剩下的剧情是什么?

  简述:跟爷进死亡之城找到死龙的茧把它打了,和波吕克斯聊会天,OK,然后就接过了死亡神权把爷送回去。

  在编剧笔墨的安排下,遐蝶就只是在不断地诉说自己有多迷茫、有多孤独、怎么怎么无法理解爱。