红龙领主,明明超强却要文化入侵 第122章

作者:一枚有趣的土豆

  对于这种认真研究游戏的人,连胜是他应得的奖赏。

  可惜,他遇到了卓戈。

  “我要挑战你!”

  真红眼玩家不屑地看了一眼栗子球玩偶服。

  这些活动方派出的非玩家角色,用的大都是漫画中的原装卡组,强度十分有限,缺少决斗的乐趣。

  如果不是半天没有其他玩家来挑战,他也不想接受。

  “你先攻吧,不用投硬币了,算我让你的。”真红眼玩家轻松地说。

  是时候给这些围观者们展示一下,什么叫真正的决斗技术了。

  在他预想着该怎么华丽地获得胜利时。

  卓戈摸完了起手五张牌以及首回合的抽卡。

  看了看手里的几张牌,卓戈已经开始心怀歉意。

  他也不想把对局打得这么残忍,但是谁让他起手胡了呢。

  一共六张牌,手札破坏卡组的削牌三兄弟到齐,还有打落和落穴,以及一张首领·扎鲁格。

  果然决斗者与卡组之间,是存在羁绊的呀。

  卓戈当即开始丝滑小连招。

  “使用爱恶作剧的双子恶魔,支付1000点生命点数,对方随机丢弃一张手牌,再选一张丢弃。

  “使用收押,再支付1000点生命点数,再从手牌里丢弃一张。

  “使用强引的番兵,从对方手牌中选择一张返回卡组。”

  然后盖两张,召唤扎鲁格。

  真红眼玩家还没反应过来,神情恍惚地抽卡。

  “打落!”

  召唤手里仅有的那只怪兽卡。

  “落穴!”

  场面惨不忍睹。

  ……

  短短几分钟过后,真红眼玩家被兽人安保架着带走,离开的路上还叫骂不止。

  卓戈甚至没来得及清空他的生命点数,但是对方已经控制不住自己,挥舞着拳头冲上来。

  说实话,他应该感谢安保,不然他就该知道什么是取死之道了。

第139章 费林游戏制作者们的奇妙创意

  众所周知,快乐不会消失,快乐只会转移。

  所以卓戈的快乐,主要来源于他对局中的对手。

  然而这种获得快乐的方式,缺点也是显而易见的。

  不够长久。

  这才过去几小时,就已经没人肯和他打牌。

  大家的快乐已经被卓戈吸干了。

  每位凛冬城里参加活动的游戏王玩家,都口口相传着一个关于喜欢折磨对手的邪恶栗子球的传说。

  并且有一群与卓戈对局过的受害者们聚集在一起,想要通过各自的受害情况反推出他使用的整套卡组。

  然后就发现手札破坏卡组中最关键的削卡三兄弟,收押,强引的番兵,爱恶作剧的双子恶魔以及那张凌迟专用卡,八汰乌,根本没人从卡包里开出来过。

  于是大家更加确信,栗子球就是活动方专门安排出来恶心人的。

  进而推导出这坨栗子球的作用是在强度上打击玩家,让玩家们迫于强度压力猛猛地抽卡,狠狠地爆金币,但最后关键卡还抽不出来。

  托!狗托!狗策划安排的狗托!

  随即开始了抵制狗托栗子球活动,坚决拒绝与其进行决斗,要让活动策划的险恶计划落空。

  在卓戈开出赢一把拿三颗星星,输一把只扣一颗星星的价码时,依然没人应战。

  卓戈心里冤枉,虽然这种安排托促进数值膨胀的行为当年做策划时确实有,但那其实是运营安排的,挨骂却让策划背锅。

  这时候就会有人疑问,数值膨胀不是会缩短游戏寿命吗?

  是的,会。

  不过很多游戏根本不考虑寿命问题,比如他当初参与的那些游戏。

  唯一的目标就是在有限的生命周期里,尽可能地捞钱。

  而且今天他也不是来当托的,初衷真的只是想来传播一下游戏王的真谛。

  为了能够更好地继续传播,卓戈还中途换了一套三眼怪玩偶服,可惜在迫害了两位倒霉蛋后就被挂到论坛上。

  无论他流窜到哪都有人实时报点,提醒萌新决斗者们小心玩偶怪。

  换皮计划宣告落空。

  找不到崭新受害者的卓戈,只好失望地打道回府。

  卓戈虽然离开了,但卓戈的阴间卡组继承到嘉琳娜手里,卓戈的阴间玩法思路也收获不少认同者。

  一个个的嘴上都说着要堂堂正正地进行决斗,还决斗盘一片朗朗晴天。

  结果崭新建立的游戏王贴吧里,一众单纯质朴的牌佬们深受启发,已经开始研究起烧血卡组了。

  也就是完全不考虑什么怪兽战斗,只靠各种效果直接消耗对手生命点数的卡组。

  从阴间程度上来说,与手札破坏相比不遑多让。

  只能说卓戈在这次测试活动里,给费林大陆的打牌环境,开了个很好的“坏头”。

  而此时的卓戈,已经脱去玩偶服,前去查看游戏制作比赛的情况。

  会场就设立在冰雪乐园外。

  来自大陆各地对于游戏制作满怀热情的法师学徒,业余幻术师,汇聚在一座又一座圆滚滚的小雪屋里。

  并没有专业幻术师参加。

  不是卓戈不想邀请专业团队,主要是全大陆专业幻术师已经被他敛干净,所以只能办成在校生比赛。

  这些雪屋并不是纯雪材质的,只是木屋外覆盖一层雪,为了造型好看。

  屋内的温度通过魔法能够维持在20度左右。

  制作比赛强度已经够高了,再把学徒们冻感冒多不合适。

  游戏制作比赛分为两个阶段,第一阶段三天,完全由各个小组独立完成demo。

  完成的demo交由评审组审核,也就是卓戈,芙琳和托托。

  审核通过的优秀作品,将在卓戈集团的帮助下,在一周的时间内,扩展成游戏时长在两三小时的试玩作品,供来北境的游客以及神骸网络中的玩家试玩。

  每个作品最终能否获得制作为成品游戏的机会,完全取决于试玩反馈。

  没有媒体打分,也没有专家意见,玩家喜欢什么就做什么,绝对的市场导向。

  现在已经接近深夜,但会场中的每个雪屋还都灯火通明。

  由于时间紧迫,这三天时间里,大多数团队都会选择连轴转。

  提前适应游戏制作工作了属于是。

  卓戈一边喝着红龙饮料,一边查看着各个小组首日的成果。

  根据规则,参赛制作者每隔一段时间需要把制作出的内容上传到神骸网络中,以证明是现场制作。

  作为第一届游戏制作比赛,整个行业发展也没太久,所以命题很简单,“冰雪”。

  只要游戏和冰雪能扯上关系就行,具体内容随便做。

  卓戈灌下一口饮料,虽然红龙饮料蹭的是红牛的名字,但其实喝起来口感更像是魔爪。

  也就是另一个喜欢“我出钱,你出命”这种赞助的饮料,区别是加了碳酸。

  “嗝——”

  打了一个带火星的嗝,伸爪翻动着眼前的幻术拟态。

  大多数作品创意都比较保守,以平台跳跃游戏和解密游戏为主。

  可以理解,毕竟这俩好做,虽然想做好不容易,但门槛低。

  不过也有少数让龙眼前一亮的好活。

  “期末考试59分队。”卓戈读出那个抽象的队名。

  果然大学生这种生物不分世界,沙雕属性是共通的。

  他们做出了一个有点像扫雷的东西,一堆盒子里隐藏着炼金炸弹,打开没有没有炸弹的盒子会显示数字。

  数字代表着周围的盒子里有几颗炸弹,最终获胜的目标是通过数字推算,将所有炸弹标记出来。

  而打开有炸弹的盒子会爆炸,将整个游戏画面冻住。

  好牵强附会迎合冰雪主题的方式。

  不过最大的不同是这些盒子被设计成六边形。

  卓戈简单试玩了一下,很快就发现六边形的好处,不会像原版扫雷一样出现最终剩两格推算不出来,只能靠猜的情况。

  看样子还要做几个关卡。

  好评。

  卓戈标记了一下,祝愿他们不要真的期末考59。

  “遇到困难睡觉队。”

  卓戈试玩另一个demo。