红龙领主,明明超强却要文化入侵 第346章

作者:一枚有趣的土豆

  而且要大,一定要大,必须是整个园区里最大的。

  非常好想法,使金币余额旋转。

  不过卓戈是无所谓,反正不是他掏钱,阿斯蒙蒂斯这个没多少家底硬装大款的掏钱。

  卓戈只租一部分场地。

  不像上次那样,卓戈集团有一大堆商品要发布,这次卓戈宣传的项目不多,仅有几个,不过都是“大件”。

  游戏方面,准备发布《红色警戒》外传,《尤里的复仇》。

  从魔鬼和人类联军大战,变成一起对抗邪恶的大恶魔,尤里。

  是的,大恶魔尤里。

  鉴于魔鬼现在要和人类搞合作,大反派不适合再由魔鬼担任了。

  黑锅交给恶魔背。

  尤里现在的设定是潜伏在魔鬼中的恶魔卧底,挑起魔鬼与人类的战争,是想让恶魔坐收渔翁之利。

  他还掌握了一门无比邪恶的技术,心灵控制!

  严格来说,《尤里的复仇》应该算是红警的资料片。

  在地球游戏发展史上,资料片是个逐渐被淘汰的概念,成为了DLC(可下载内容)的一部分。

  因为早期的游戏售卖都是以实体为主,买回来的资料片也是个实体盘,可以单独运行。

  后来网络越来越发达,容量很大的资料片也可以直接下载,便和dlc没了差别。

  可恶,当年的“dlc”没有游戏本体真可以直接玩!

  工业产品方面,则是卓戈集团本次博览会最主要的商品,汽车。

  本茨的汽车将在博览会这个万众瞩目的平台上面世。

  手工魔导车一直是博览会的常客,这种技术含量超高的顶级奢侈品,虽然没多少客户,但向来是顶流中的顶流。

  根据传统,那些魔导车工坊还会在博览会上举办赛车比赛。

  卓戈的计划是让本茨的汽车也去参赛,就用最普通的量产款去比。

  对此本茨并不是很自信,他认为量产款汽车的性能,完全无法在赛场上赢下经过反复调教的魔导车。

  卓戈给出的答复却是“别输得太惨就行,我们也不是靠性能战胜魔导车的。”

  已经默认汽车赢不了。

  本茨因此闷闷不乐,他觉得如果自己专门设计一款赛车,应该能与那些金贵的魔导车一较高下。

  不说一定赢,至少不吃亏。

  而且往年车辆宣发会就在比赛结束之后,刚下赛场的车,直接上台打广告,很简单,谁是赢家,谁就有最多的订单。

  其他工坊只能吃赢家吃不下的剩饭。

  汽车在赛场上表现不好,没人下订单该怎么办。

  但卓戈还是拒绝了,他让本茨等着,会体验到什么叫扮猪吃虎的乐趣的。

  除了游戏和汽车外,卓戈还带来了深水城的微缩模型,主要为了展示公众交通系统。

  这个没打算卖出去,卖了其他城市也建不出来,就是为了展示一下深水城有多先进。

  还有魔力供能系统,这个是真打算卖。

  初级版本供能不高,但起码能支撑得起红绿灯和路灯。

  还有深水城的宣传片,人才引进用的。

  宣传标语是“无论是谁,在这片神奇的土地上,只要经过不懈努力,就能过上更好的生活。”

  简称“深水梦”。

  除此之外,还带来了一个只有在深水城景区才能完整体验,绝对独一无二,代入感,拟真度无敌,玩家本身可以参与其中的新概念游戏,的简化版。

  真人毁灭战士试玩。

  卓戈相信这一定会是博览会上最热门的体验项目。

  实地试玩关卡已搭好,武器装备已备齐,万事俱备,只欠演员。

  被打的演员。

  卓戈带着阿斯蒙蒂斯,在试玩关卡场地里溜了一圈。

  “是挺不错的,可是这是用来干嘛的?”阿斯蒙蒂斯疑惑地问。

  “咳,干嘛的先不论,听说,魔鬼就算在主位面被打碎了,也不会死,只会在地狱里重生对吧?”

  “是啊。”

  “那地狱,有没有不介意一天里被打碎好多次的魔鬼,报酬很丰厚。”

第289章 史上最有代入感的体验

  虽然卓戈提出的要求很奇怪,不介意每天碎好多次的魔鬼,听起来要干的就不是什么好活。

  但恰好,魔鬼是个比卓戈要求还奇怪的种族。

  阿斯蒙蒂斯并不知道卓戈要干什么,不过他还是直接回答道:“当然有。”

  “太好了。”

  “不过报酬应该不用很丰富。”

  “啊?”

  这是卓戈没想到的回答,怎么还给自己同类压价呢?

  难不成堂堂地狱之主,是鬼奸!

  不过卓戈倒是不怎么在意,压价好啊,能不给钱更好。

  “是这样的,”阿斯蒙蒂斯解释道,“因为大多数魔鬼都常年处于战争中,他们很多的精神状态都出了点问题,哪怕负伤退役,或者从战场上退下来的休整期里,都会产生各种幻觉,认为自己还在战场上,很痛苦。”

  “创伤后应激障碍?”

  卓戈觉得阿斯蒙蒂斯的这个描述,听起来非常像美剧里老兵角色必备状态,PTSD。

  大致情况就像描述里的那些魔鬼一样,回到和平地区还以为自己在战场上,精神高度紧张,幻听幻视,失眠抑郁。

  因为带有这类角色的文娱作品过于流行,搞得好像这种病和战争强绑定了一样。

  其实并不只有亲历战争的人可能这样,经历自然灾害,交通意外等等都有几率致病。

  不过没想到魔鬼也会得这玩意儿,还以为他们是帮天生战争狂热份子呢。

  “创伤后应激障碍?”阿斯蒙蒂斯还是第一次听到这种说法,“这名字还挺贴切的,费林医学里已经有概念了吗,果然先进。”

  卓戈耸耸肩:“可能吧。”

  据他所知,费林的医学已经脱离放血治百病那个阶段,与萌芽期的生物学合流,搭配上历史已久的治疗法术,变得还算挺靠谱的。

  “可是创伤后应激障碍,和不介意每天碎很多次有什么关系?”

  如果没记错的话,魔鬼是有痛觉的,不会死归不会死,疼还是很疼,所以卓戈才提出给高额报酬。

  “我不知道费林是怎么解决这种情况,听说靠嗑一些很上瘾的药?”

  卓戈点点头,表示他说的没错。

  “那东西对我们魔鬼没有用,魔鬼选择回到战场上,或者找死,来缓解症状,当然,不是真的死掉,而是到其他位面,体验死掉再从地狱复活的感觉。”阿斯蒙蒂斯解释道。

  听得卓戈满脸问号。

  他以为红牛赞助已经天下无敌,这还有魔鬼这帮更极限的。

  “所以,”卓戈总结了一下,“每天碎好几次其实是在帮魔鬼?”

  “差不多,报酬给高了可能会引起争抢,导致魔鬼内部打起来。”

  “那我还给什么报酬啊?我应该收魔鬼的钱,来付费找死啊!”

  “那也不至于,我不确定你用什么方式打碎,那部分魔鬼对死法是很挑剔的,不同的魔鬼有不同的偏好,还是稍微给点,这样他们就不介意死法了。”

  阿斯蒙蒂斯一本正经地说。

  最终,敲定了每只魔鬼日薪30铜币的价格,日结,这活不能天天干,死多了魔鬼们也麻,上一天班后得缓一缓。

  每天的工作强度并不低,试玩关卡有单人关,双人关,还有四人小队模式,最经典的冒险小队人数。

  每种关卡需要几十到近两百只魔鬼不等,毕竟毁灭战士这游戏的定位是爽游,突出一个爽杀,爽砍,敌方数量太少打不过瘾。

  单个关卡中的魔鬼三班倒,一班在关卡中挨打,一班在地狱里复活,一班候场。

  场馆里安装了几座小型的地狱之门,用于让复活的魔鬼传送回来。

  魔鬼报名非常踊跃,除了有一天30铜币的报酬拿,更关键的是,死法是被枪打死。

  这让魔鬼们很好奇,被枪打死是怎么死?

  太新奇了,没听说过!

  于是纷纷报名体验。

  卓戈在众多报名的魔鬼里,精挑细选出一批长得就很欠突突的,保证玩家们游戏时不会有任何负罪感。

  随后进行了简单的培训,不同的魔鬼该从哪里蹦出来,做什么动作。

  彩排的时候,阿斯蒙蒂斯也看明白了这是在干什么。

  让其他种族的玩家扮演对抗魔鬼的战士,体验“手撕魔鬼”的戏码。

  “不是,这难道不是在引导其他种族对魔鬼的仇恨吗?”

  阿斯蒙蒂斯震惊地问道。

  “好不容易才让其他种族对魔鬼有点好感的,还提战争的事。”

  卓戈给费林毁灭战士安排的背景,就是参考的百年之前魔鬼与费林战争时期,不过细节上近未来化。

  两个位面的通道完全打开,魔鬼军团大肆入侵,人类陷入苦战,这时,一位身份神秘的战士,来历不明的战士,带着对魔鬼无穷无尽的仇恨,孤身投入战场。

  在阿斯蒙蒂斯看来,这个战士的背景设定有点太夸张了。