红龙领主,明明超强却要文化入侵 第399章

作者:一枚有趣的土豆

  从外观上来说,限定款和隐藏款比普通的款式要更精致一些。

  当然,抽出来的概率也低得感人。

  以至于很多稀有款式,在二手市场上价格能翻几倍,甚至几十倍。

  有利可图的时候,就会有商人。

  所以也就诞生了一大堆专门炒稀有款式的人,形成了一个不小的市场。

  进一步催生菠菜玛特流行。

  而艾莎为什么这么清楚这一切呢?

  很简单,菠菜玛特就是卓戈推出的,连营销的方案书艾莎都看过。

  什么时尚包装,各地开快闪店,也就是只营业一段时间的店。

  饥饿营销,每种限定款的数量都很克制,并且绝不再版,让明明没有稀缺性的成熟工业产品,变成稀缺的收藏品。

  明星带货,不过不是直接的广告,而是出现在明星的日常生活图里,让粉丝们以为是自己的偶像喜欢,所以跟着喜欢……

  这些套路艾莎都明白。

  但她还是入坑了。

  入坑没几个月,抽出的玩偶已经摆满两大柜子,成为爱好者圈子里,小有名气的“收藏家”。

  幸亏她工资高,不然一般人这么买,用不了多久就能穷到去要饭。

  没办法,拆开一个又一个盲盒,等待着是否有惊喜的感觉,实在令她上头。

  用卓戈的说法,就是“每一批年轻人都有专属于他们的保健品。”

  专业一点的讲法,则是触发,行动,奖励和投入,形成一个完整的上瘾过程。

  艾莎现在被这个过程套得死死的。

  每出一个新系列,她都要买来抽抽,不抽难受。

  最可气的是卓戈,竟然都不给她点优惠,明明生产线上一堆一堆地造,也不许她拿那么几个,买也不行。

  说是不能让内容人员控制保有量,说是稀有的,就必须保证一定是稀有的,这样才会有人不断入坑。

  卓戈的邪恶工资回收计划。

  而今天,艾莎就打算去深水城的店里,抽最新系列。

  这个系列里有个隐藏款,只能在深水城的店里抽出来,究极稀有,因为来深水城不方便的关系,二手市场价接近六十倍。

  抽到就是赚到。

  艾莎打算猛猛抽,一个收藏,剩下的都卖出去,回回血。

  心情愉快地赶到深水城玩具店,构造看起来和双塔城那里一样。

  然而刚走进店里,艾莎就发现一个令她无比难受的消息。

  新系列限购。

  卓戈,这个可恶的会飞的爬行动物!

  带着对卓戈的不满,艾莎开满了限购的数量,没出。

  颓废地坐在店里发呆时,突然发现,这个店里人意外得少。

  她还从没见到过生意这么冷清的卓戈玩具店。

  “你们店出什么问题了吗?”她问店长。

  店长很平静地说:“就这几天人少,都去地下城酒吧,玩一个什么新桌游去了。”

  “新桌游?”

  艾莎不记得最近卓戈有推出过什么新的桌游。

  难道是终于有竞争者,要威胁到卓戈在游戏界的统治了?

  该死,还有点小爽是怎么回事。

  不行,作为卓戈集团合格的大管家,必须要去了解一下。

  “那家地下城酒馆在哪?”

  根据店长所指的方向,艾莎隔着老远就发现这家酒馆。

  很难不发现。

  酒馆外支起了巨大的棚子,下面用帘子隔开一个又一个小隔间,爆满。

  艾莎好奇地凑过去,刚好听见有人在喊:“讨伐卓戈冒险小队缺一个人,有人想一起玩吗?”

  坏了,这下不得不玩了。

第321章 艾莎小姐,你也不想翘班跑团的事被老板知道吧?

  对于地下城酒馆里的桌游是什么,艾莎一无所知。

  但这并不影响她直接开玩。

  她对自己的游戏水平向来很自信。

  反正研究过后玩得也一样菜,所以没差。

  更何况还是讨伐卓戈的游戏。

  不能讨伐真的卓戈,在游戏里过一过瘾也是好的嘛。

  因此当有人说还差一位玩家的时候,她毫不犹豫地举起手,喊道:“我可以!没玩过的纯新手,能带我一起吗?”

  “当然可以,我们欢迎一切新人……艾莎姐?”

  缺人开团的小队,正是桌游原作三人组,本,迪恩和克雷格。

  虽然忘记留联系方式,本还是通过社交媒体找到他们。

  因为克雷格在网上还算个小网红,“年少轻狂”的时期拍过不少炫富内容,积累起一小批粉丝,有来看乐子的,也有真的羡慕的,总之很好找。

  只是如今他把那些傻傻的内容都清空了,长大几岁再看觉得实在丢人。

  可惜,他能清空自己发布的内容,清不掉其他人转载他的内容。

  每一笔不堪回首的黑历史,都被互联网记录下来。

  还是高清的哦。

  三人里除了迪恩外,都认识艾莎。

  本和她是同事,而克雷格就更熟了,当年艾莎还在玩具店当店长的时候,第一桶金就是从克雷格身上捞的。

  后面几桶也是。

  搞不清状况的迪恩在得知艾莎的身份后,并没有很激动。

  他已经麻木了。

  以前也没感觉大人物这么常见过,这才几天就认识了仨。

  卓戈的助理吗,没什么大不了的,说不定待会儿还能撞见卓戈呢。

  至于艾莎,则是好奇地问道:“这个桌游是你设计的喽?”

  “是的,才完成初稿不久。”本回答。

  “那你怎么在家酒馆里找人玩起来了。”

  艾莎想问的其实是为什么没按照集团桌游设计发行流程来。

  还是说本想作为个人品牌独立?

  助理的警觉!

  本完全没听出来艾莎的试探,十分诚实地回答道:“我是想快点找人来试玩,没太在意是什么地方,目前的设计还有很多不足,得到玩家反馈能帮我修改。”

  他展示出桌旁的本子,上面写满各种可能需要调整的地方,玩家建议,以及可以加进去的新灵感。

  这上面记录的绝大多数内容,最终都不会被落实。

  设计就是这样,点子并不稀有,在一百个烂点子里,经过反复评估,找出一个还行的实施,是常见的情况。

  至于觉得自己每个点子都棒极了,不假思索地开始实施的那种人,通常都被称作“点子王”。

  “所以我打算先调整到差不多了,再提交到部门,走后面的测试流程,直接走流程太慢了,我等得难受。”本说道。

  “原来如此。”

  看来现有的流程需要调整,以解决设计师日益增长的玩家反馈需要和不迅速不便捷的测试之间的矛盾。

  优秀助理的职业素养!

  艾莎记下这件事后,说道:“那么介绍一下这个桌游怎么玩吧。”

  本简洁地讲述了玩法,经过这段时间的带新人经历,他已经十分熟练。

  顺带还讲了一下他们这个团为什么缺人。

  之前的队友们假期结束,要去上班,冒险者们总是要回归现实这场不一定最难(毕竟有人出生就是简单模式)但一定最复杂的冒险。

  而迪恩和克雷格,还没开学。

  他们现在一天不跑团浑身难受。

  听完本的讲述,艾莎眉头微微一皱,“我明白了,所以这其实是个过家家?”

  本的脸颊肉眼可见地颤抖,“这是一场充满幻想的冒险。”

  “很入戏的过家家?”

  “这里有严谨的规则,丰富的故事,还有精致的道具。”

  “高级过家家?”

  “这……好吧,这是过家家。”

  本放弃挣扎。

  “哈,”艾莎笑得很开心,“不是姐和你们吹,当年我过家家演得可好了,终于有个我擅长的游戏。”