红龙领主,明明超强却要文化入侵 第501章

作者:一枚有趣的土豆

  他也不知道自己该往哪走,既然有人指挥,那肯定是再好不过了。

  前往下路的路上,里昂开始研究起该先加哪个技能。

  终极技能等级不够不能加,他就扫了一眼。

  不扫这一眼还好,看完发现终极技能是变成敌方英雄。

  这咋用?

  他现在除了新手教程里那个狙击手,一个其他英雄都不认识。

  算了,就当让其他人一个技能。

  另外三个可以加的技能,是一个位移,一个伤害技能,还有一个非常神奇的技能。

  属性转换?

  里昂仔细阅读着这个技能的介绍。

  可以将力量和敏捷两种属性,随时转换。

  也就是说,能把所有血量属性都转换成输出属性,极致地打输出,人有多大胆,输出就有多高。

  同时在被打的时候,还可以转换出血量来跑路。

  有趣,很有趣的设计。

  要不停地在输出和生存之间做取舍。

  里昂立刻把第一个技能点加到属性转换上,并将大部分力量属性转成敏捷,收获了相当高的攻击力,和虽然是满的,但依旧岌岌可危的生命值。

  真正的高手,就是要追求刺激。

  神奇的是,如此激进的选择,对线反而没有崩掉。

  因为对面也是纯新手,处于在线上走路都走不利索的那种,被里昂的高攻击力唬住了,挨两下打后便不敢上前消耗,完全没注意到里昂的血量其实完全不经打。

  与下路“岁月静好”的对着发育不同的是,中路“捷报频传”。

  三分钟时传来我方灵魂收集者被斩获第一滴血的消息,五分钟时死了第二次,六分钟就死了第三次。

  死的间隔越来越短了。

  已经彻底变成对面中路的提款机。

  里昂并没有说什么,大家都是新手,况且还是匹配,不涉及分数段位什么的。

  自己还让一个大招,更没指责队友的资格。

  可上路的玩家却忍不住了,“不是哥们,你不是说你中路这英雄可强了吗?”

  “别吵!”灵魂收集者激动地回应,“我在和托托对线!”

  “和谁?”

  听到托托的名字,几位玩家都激动起来,在竞技游戏圈子内,托托的声望,属于可以当传奇英雄被做到游戏里的那种程度。

  “是真托托吗?”冰霜魔法师质疑,“哪个游戏里没一大堆起托托名字的。”

  “她头像框上有认证。”

  在无人在意的时候,灵魂收集者又悄悄死了一次,虽然画面黑了,但是声音格外洪亮,十分理直气壮,急于证明他对线才被托托杀了四次,已经很厉害了。

  里昂听后,打开玩家信息界面,果然,托托的头像上有一个华丽的框框。

  就像是冒险者公会,给传奇冒险者制作的成就展示板上的框框,点开后还能查看过往获得的荣誉,只不过现在还是一片空白。

  不过里昂相信,用不了几年,这里就能填上一项又一项荣誉。

  托托会成为守卫遗迹的职业选手,完全在里昂的预料之中。

  但这并没有让他害怕或气馁。

  诚然,有这样一位强大的对手在,他的队伍获得冠军的可能性大大降低。

  可是这是个团队游戏,托托再厉害,总不能一拖四打五个吧。

  也许他们能获得团队的胜利。

  而且,已经财富自由的里昂,还在打职业,完全是出于自我实现的需求。

  想要获得最高的荣誉感和成就感,那必然要打最厉害的对手。

  不然捡来一个冠军,也会觉得索然无味。

  不过现在想以后的职业赛,还有些太远了,在这场匹配对局里,托托真能一打五。

  在得知托托的身份后,中路立刻变成粉丝见面会,开启大乱斗模式,其他几位玩家纷纷往中路跑,想要拿下一次对托托的击杀。

  只要能拿下一次,往后好长时间都有和朋友们吹嘘的东西了。

  这边去集体抓托托,那托托的队友自然也不甘示弱,也传送塔下,保护己方中路。

  于是,人头交换的信息,在战场的天空上播报个不停。

  看似是在打出交换,其实关键角色一次都没死。

  托托的名字一直没有出现在播报信息的阵亡端里,反而击杀拿了不少。

  让本来就很好的发育,更加收拾不住。

  里昂并没有参与到中路大乱斗中,虽然这是他的第一局游戏,但他已经领悟到,自己这个位置承担的责任,必须是要打出足够的输出,来一举改变战局的。

  想要有这样的效果,前提是足够的经济,买出必备的重要装备。

  因此,他钻入野区,一阵猛刷。

  得益于其他人都在中路大乱斗,他的刷钱之路并没有受到多少阻碍,不仅可以吃野怪,还能把兵线收掉。

  属性全敏捷,生命值只有装备提供的一千出头,打钱贼快,发育相当健康。

  不一会,口袋里就存够不少存款。

  打开商店页面,细品。

  他要出一件最针对托托的装备。

  说来奇怪,托托用的是个非常奇怪的英雄,炼狱巫师。

  一身的控制技能,只有终极技能算得上是个很厉害的输出,死亡一指,巨量单体伤害,可是冷却很长。

  定位应该是辅助位,这样的英雄也能打中路吗?

  里昂没想明白,不过既然托托用了,那针对这个英雄一身的控制,他决定,出那个足以免疫控制的强大神族法杖。

  就出装思路来说,里昂的想法是对的,唯一的问题是,他沉迷逛商店太久了。

  品装备属实有趣。

  以至于他完全没有注意到,托托操控的炼狱巫师,在小地图上消失了。

  “买完这个法杖,下一件是什么呢?是再来个撑血量的,还是提高输出呢……”

  里昂看着智能出装推荐里给出的两条线路,陷入纠结。

  正在他注意力全在商店面板上时,突然,眼前闪烁出一个暗红色的身影。

  是托托的炼狱巫师。

  说实话,在意识空间如此沉浸式的体验中,眼前窜出个呲牙长刺的大魔鬼,对里昂这位未成年来说,属实有点太刺激了。

  他一哆嗦,关掉商店面板。

  第一反应就是赶紧跑,关键装备还没有到,必然打不过。

  判断是对的,可惜位移技能还没出手,眼前迸射出一道红色闪电,轰在他身上。

  瞬间,画面变为黑白。

  阵亡报告中显示,炼狱巫师在0.4秒的时间之中,打出一千二的伤害。

  水元素死了,不仅死了,还倒欠托托一百多生命。

  变成阵亡视角的里昂,看着炼狱巫师离开的背影,只觉得心脏突突猛跳。

  太吓人了。

  感觉那些恐怖游戏,都没这个吓人。

  这才叫纯粹的跳吓。

  他差点想把面罩拔下来拽了。

  里昂不知道的是,从这一刻开始,他这局的游戏体验算是走远了。

  这样的跳吓,在接下来的十分钟里,又上演了好几次。

  每一次都是相同的剧情。

  那么大一个魔鬼,不知道从哪个方向歘地蹦出来,然后一个大呲花。

  还每次都被吓到。

  终于,里昂妥协了,他选择不再追求极致的输出,切出好多力量属性来。

  哪怕走在野区里,也是时刻维持着三千多的血量。

  几分钟后,里昂的第一局守卫遗迹,在枢纽爆炸的动画中,宣告结束。

  除了差点被吓出心脏病外,他对这个游戏的评价很高。

  前所未有的体验感,以及可能远比自己想的要复杂的战术性。

  之前看这个游戏介绍时,因为只需要操控自己的英雄单位,他还以为会比红色警戒的战术变化简单很多呢。

  试了一局后,发现可能并不是如此。

  托托的中路炼狱巫师就给他不小的启发,英雄,并不一定非要按照设计好的定位打。

  平复好心跳后,里昂又开了几局游戏。

  没办法,托托给他的心理伤害太大了,这局游戏从二十分钟后开始,里昂的心率就没下过一百二。

  之后的几局中,并没有在匹配到托托,里昂也如愿拿到首胜。

  而在这几局的游戏里,里昂开始发现,相比核心位置,辅助位置对他来说,更有趣一点。

  核心位置前期免不了打钱,而辅助前期就要忙得多。