红龙领主,明明超强却要文化入侵 第503章

作者:一枚有趣的土豆

  因为天梯分太高,没有能匹配上她的对手,现在托托对局常见的情况,是她一个,带着四位三五百名的选手,打对面五个前一百名。

  如此针对之下,她的胜率还能保持在六成。

  “我差点,差点就单杀她了,”战王无比懊恼地说,“她那个大魔导师,为什么,为什么技能用得那么快,还一点不乱的。”

  战王所说的大魔导师,是一个技能数量远超其他英雄的法师,掌控三种元素,通过不同的元素配比,来生成不同的法术。

  和正经的法师施法,还有点相似。

  但并不像传统法师施法要充分引导,大魔导师切多快,技能就可以连多快。

  不难看出,这是非常容易手忙脚乱的英雄。

  托托的拿手绝活。

  战王也在努力练这个英雄,熟练度也不低,就是缺那么一分灵性,对线还好,一打团,只会固定连招,不会随机应变。

  “不是跟你说了吗,咱们打深水龙裔时候的战术,就是你中路选个混子英雄,塔保住,别让她发育太好就行。”里昂说道。

  一开始的时候,他也想过要怎么制定战术限制住托托,几场训练赛打过后,得出结论,限制不住,只能拿赖线英雄对混,想办法突破她的队友。

  “可是我混住,咱们也不好赢啊,”战王无力地靠在椅子上,“这局输了,我快要被第11名追上了。”

  “放宽心,分有啥用嘛。”

  “你分是没用,格蕾丝小姐不限制你,可我们绩效和天梯分挂钩啊!”

  战王算了算,要是自己掉出前十,每个月少俩金币,不少钱呢。

  里昂换了个话题,“你说混住也不好赢。”

  “这不明摆着吗?”

  战王说的明摆着,是训练赛战绩。

  两队之间迄今为止打了16场训练赛,结果是13:3,双塔之子3。

  赢的那三场,深水龙裔还有试阵容的嫌疑。

  他们之间的差距不可谓不大。

  “我感觉,想赢他们,不能靠一两个英雄选择出奇,得整个打法都出奇。”

  “你继续说。”

  里昂其实想过这一点,他有不少相当奇特的阵容搭配,并没有在训练赛中拿出,停留在纸面构想阶段。

  “我是这么想的,咱们现在的打法,一个前期带节奏的点,一个后期输出点,一个团战点,这一套他们也会,他们本来就更厉害,一样的打法拼硬实力,肯定拼不过。”

  战王所说的,是现在最常见的打法,无数玩家们,在这个月里总结出来,最好取胜的阵容搭配。

  职业队伍,也都遵循着这个搭配,目前为止还没人找到更好的打法。

  里昂手中的笔转来转去,“嗯,我其实,有个比较特殊的想法,守卫遗迹,名字是守卫遗迹对吧。”

  “啊?你说啥呢?”

  “我是说,守卫,遗迹,这俩词都写到名字里了,证明这个游戏,最重要的是建筑物,而不是战斗,准确来说,最重要的是摧毁建筑物。”里昂说道,他现在这个想法还不太成熟。

  “确实,可是战斗不打赢,要怎么摧毁建筑物?”

  “不一定要打赢,对方守不住也行,比如,我们不要什么后期输出点,不要带节奏的控制,也不要团战点,阵容的全部,都围绕着推进,摧毁建筑来设计。”

  里昂越说越快,想法也逐渐清晰,“这个游戏里,前中期的治疗,要比伤害数值更高,也就是说,在足够的治疗保护下推塔,那个传统的团战阵容,在前中期是打不动我们的,然后借助推进和地图压制,获得经济领先,在这个思路下,整局游戏,都不用打对等的团战。”

  “嗷……”

  战王大致听懂了。

  “可是,要是前中期没推进成功呢?”

  “那完蛋了,拖到后期自动战败,没控制没大输出,绝对打不过。”

  “这打法,是不是有点太赌了?”

  “正经的玩不过,不赌怎么办。”

  “那,咱们训练赛试试?”

  “好……”里昂刚要说好,突然停住,“不对,不对,不能在训练赛里打,我们只能在内部自己练。”

  “为什么?”战王不明白。

  “这种战术,只能打个别人不知道,万一针对禁用一下,就完不成,打了训练赛,其他队伍就知道了,也就不再是秘密武器。”

  “可是不打训练赛,怎么知道强度?”

  面对战王的疑问,里昂很真诚地看着对方,“你信不信我?”

第389章 意外收获

  卓戈集团搭建的意识空间中。

  他们当然不是只搭了守卫遗迹一片空间。

  还有打算用于角色扮演游戏的,全沉浸式的多人角色扮演,因为这类游戏需要的美术资源数量远大于守卫遗迹,所以开发周期也要拉长很多倍。

  他飞在正在搭建的人类主城之一,驻守北方的雪漫之城上方。

  现在还几乎看不出城市的样子。

  只画出了一条长长的边界线,那是未来城墙的位置。

  城市中仅有一列又一列白色多边形,幻术版白模,连大概轮廓都算不上,顶多算是扣出来了高低面积,备注里标好计划中的建筑功能,等着工期排到时再来雕琢。

  整座雪漫城里,惟一算是正经建筑的,就只有城市中央的大教堂。

  还能看到几位法师正在施工。

  这也是意识空间里做游戏和其他平台上做游戏最大的区别。

  凡是涉及美术表现的部分,都要进入到空间里来制作,而不是盯着屏幕或幻术投影处理。

  如果不是需要制作成百上千座建筑的话,那工作过程还挺有乐趣的。

  教堂整体是红色的,上面装饰精致的浮雕,和圆圆的洋葱顶。

  非常有地区特色的建筑风格。

  这也是为什么第一座开建的城市要选设定为北方的。

  参考素材比较好找,北境到处都是这样的建筑。

  而这座虚拟大教堂,与北境真实存在的教堂最大不同,要数里面供奉的神。

  是早已被魔法女神扬了的战神。

  双持长柄巨斧而立的高大雕像,矗立在教堂中。

  这个不是从实地找的参考素材,是来自卓戈记忆里的画面。

  卓戈的初步想法,是打造一个历史向游戏。

  时代背景就设定在神战之前,世界上还有好些个神明遍地走的时期,也就是上个纪元中期。

  玩家可以选择追随不同的神明,这样,在职业流派差异之外,就还多了一层阵营差异。

  选择那段时间,既不会因为差异太大而让玩家不好代入,还能给一个合理的说法,让玩家可以在游戏里使用各种现在已经无法使用的禁术。

  而且那段历史由于充满神秘感,吸引了很多感兴趣的爱好者。

  所谓神秘感,来源于可信史料相当有限,都被教会封杀了,所以有相当大的发挥空间,可以随便胡编乱造,也不会较真的考证爱好者指责。

  最关键的,这是个“进可攻,退可守”的题材。

  长线运营的角色扮演,剧情是可以一直更新下去的,大多数情况下,制作组都不知道后面的剧情具体会是什么样。

  甚至,前面的剧情和后面的剧情,不是一批人写的都很正常。

  也就是说,这个基于神战前,众神时代的角色扮演游戏,到底是“重温伟大的魔法女神,征服各大神系”的光辉历史,还是“拳打脚踢野鸡女神,将其扫进历史的垃圾堆”,完全看日后的发展。

  “如此快,收集信仰的方式,从没有过。”

  卓戈脑海里响起一个不太像人声的声音,是那位从神骸上复活的原始神。

  祂作为从网络上汲取信仰诞生的神,可以自由地游荡于所有与网络有关的空间中。

  还在搭建的游戏主城也不例外。

  “是吗,那你能不能成为从没有过的超级神族,手撕魔法女神?”

  卓戈不知道他现在算不算也有随身老爷爷。

  这位上网之神在网络中真的可以随叫随到,祂能观测到网上发生的所有事件,简直神奇。

  不对,不能随便假定原始神的性别。

  再说了,就祂那连物态都不确定的造型,应该也不存在性别什么的。

  所以卓戈决定称其为“随身老魂魂”。

  “无法理解,什么是超级神族,我没有手,不存在‘手撕’动作。”

  “一点幽默感都没有。”

  老魂魂是卓戈目前为止,遇到的第一个有智力,但所有话术都无法生效的目标。

  完全聊不来的。

  不过老魂魂还是很有用的,卓戈认为这是他见过,最厉害的大数据,对他来说,这方面的能力简直比那些全新的法术知识更有用。

  凭借祂一“魂”之力,完成了油管平台的推送算法优化。

  用卓戈完全无法想象,堪称抽象的方式。

  祂来分析每位观众的用户喜好,然后再筛选推送过去。

  也就是说,祂就是算法本身。

  现在卓戈明白了,这么长时间来,他对真正的神族都有些误解。

  神族不一定有强大的战斗力。

  但祂们确实在一些,有堪称神迹的能力。

  靠自己完成一整个视频平台的推送,同时还能在这聊天,绝对不是正常生物能干出来的事。