作者:一枚有趣的土豆
老埃尔深吸一口气,双手中铭文亮起,环绕主脑围成一圈。
他需要确认,究竟是洛曼皇帝与大臣们都疯了,还是整个洛曼帝国上上下下全疯了。
探索记忆的法术模型很快构建完成,作为顶尖法师,他很少使用已经定型的成熟法术,总是会根据现场情况进行调整。
可以说如今的埃尔施法,某种意义上讲都是在手搓新法术。
在几番试探过后,他成功进入到主脑的记忆中。
记忆确实十分混乱,跳跃,破碎,还有极多模糊的地方。
如果经验不足的话,很容易判断为是这个脑子在恶魔的影响下疯了,找不到有用的东西。
但埃尔很快就识别出来,这是一种高效的反记忆探测手段。
很新颖的方式,区别于常规法术将记忆中的一部分覆盖住,或是直接删掉的方法,而是采用一种类似编码的方式,对记忆进行处理,如果没有准确的解码手段,得到的就会是一片混乱。
确实很有想法。
老埃尔难得夸赞一句,同时觉得可惜,为什么有这样才华的法师,要为这样的势力效力。
大概用了几十分钟,他初步学习了这种编码解码方式,并开始尝试解码。
比想象中困难,没能一次性完成全部解码,但也算是得到许多较为完整的片段。
老埃尔根据时间顺序稍微整理了一下,开始对这位合成魔操控者的记忆探索。
最开始的一段,是非常低的视角,看起来也不过三五岁的孩子。
似乎是个专门托管幼童的地方,一群差不多年龄的孩子正在玩游戏。
好像是过家家的样子。
各自扮演着各自的角色。
看来人类儿童的游戏,和精灵儿童很接近。
然而多看了两眼,埃尔就发现了异常,这些小孩子在扮演的是一场战争。
“进攻!杀死卡佩猪!”
“冲锋!”
“你刺穿了一头奥瑞恩猪的心脏,加一分,真棒!”
还有类似老师的大人在指挥着这场游戏。
他们是疯了吗?
老埃尔不敢相信,洛曼人竟然给孩子玩这种游戏。
之前就有传出过洛曼人教育方式很极端的传闻,没想到会这么极端。
记忆里的视角稍微大了些,又出现了宣誓中的画面。
“永远效忠皇帝陛下!”
“皇帝的命令高于我的生命!”
“为实现费林繁荣,整个费林需要洛曼人的领导,征服敌人,给他们带去希望。”
是什么样的教育,会把侵略战争说成给其他国家带来繁荣。
更诡异的是,埃尔还看到洛曼的学校里,一个孩子被围住欺负的画面。
因为那个孩子不愿意杀小动物,他们的必修课之一,所以遭到围攻。
而最终围攻的孩子受到表扬,被打的孩子却遭到示众批评。
洛曼不需要懦弱的人。
最后,埃尔终于看到如何变成合成魔的记忆画面。
经过层层筛选淘汰,才得到成为合成魔的宝贵且光荣的机会。
“他”的脑子成为了主脑,而淘汰者的脑子变成分脑,在躺上手术台的那一刻,记忆中附带的情绪,是强烈的自豪……
埃尔退出了记忆。
回到卓戈和菲格辛所在的房间。
“怎么样?”
“主脑是洛曼人的,其他脑子也是,”埃尔语气有些低落地回答,“菲格辛首相,使用至尊戒吧,我建议你对洛曼使用至尊戒,他们已经很难被拯救了。”
第428章 分不清虚拟与现实
干燥的沙漠中,灼热的日光焚尽空气中仅有的水汽,高温的地面带动空气升温,膨胀上浮,与高层的冷空气形成对流,光线在不同密度的介质里折射,最终导致扭曲一般的视觉效果。
用麻布袍将自己包裹得严严实实的游侠,抿了抿有些干裂的嘴唇。
“这些小细节做得还挺细。”
操控着游侠的卓戈感叹道。
他正在体验基于意识空间的虚拟现实游戏的第一个demo。
这个demo有多个场景,包括两座主城,一片战场,五个遗迹,还有一张沙漠图和一张山区图。
虽然还没有载入剧情任务和多人玩法,但单人的战斗系统和升级养成系统已经实装。
体验了几十分钟后,以demo的标准来说,完成度非常高,算是这段时间来为数不多的好消息了。
前方战势吃紧。
后方在这里勤奋做游戏。
听起来是有点荒诞,有点红龙不知亡国恨,隔江犹在做VR的感觉。
不过其实这个项目并没有投入特别多资源,主要是魂工程师在发大力,美术资源多到完全用不完,需要什么生成什么,而且理解能力超强,还有自己的创造力。
剩下的只是一个小团队在负责功能部份,卓戈集团的目前的主要精力,还是在爆产能造军火上。
只是这些搞幻术的法师,上生产线也没用,还不如让他们做本来就擅长的东西。
变成游侠形态的卓戈注意到二十几米外的地面上有一只魔物蝎子,正在仙人掌的遮挡出的阴影中休息。
卓戈拉弓搭箭,差点没拉开。
刚才用的是满属性GM号,现在是新号,力量没点上去。
众所周知,没劲不能当弓兵。
费了好大力气,才把箭射出去,然后歪了。
那一箭把魔物蝎子吓到了,迅速刨坑,钻进沙子之下。
“很好,反应系统做得不错,但是,这新号的战斗系统也太硬核了。”
卓戈的体验过程中,随时与开发组保持着通信。
主策划解释道:“我们的想法是要增强游戏中的真实感,并让升级成长的收获感更明显,并且就以弓箭为例,如果不设置门槛的话,那本身熟练使用弓箭的玩家,进入游戏后不就和其他玩家没有区别了吗。”
“很好的想法,下次别有了,我们是在做游戏,不是真造个现实世界出来。”
卓戈舔了舔干燥的嘴唇。
“把各职业的门槛都降低,至少先让所有初始武器用着都不太累,辅助瞄准什么的也加上,硬核过头了的游戏谁还玩啊,哦,对了,这个负面状态的体感系统也给去掉。”
从刚才开始就觉得浑身难受,口干舌燥,嗓子里快要冒烟了。
才注意到状态栏里有个“脱水”状态。
这个demo为了沉浸感,状态栏常规情况下是隐藏状态,保证视野内绝对干净。
现在调出来一看,才发现自己轻度脱水,还给脱水做了体感效果。
卓戈有些无语,“你们不会打算给玩家受伤也做出相应的感受吧?”
“额……”
“好吧,你想过来着。”
“其实已经做过一点了,不过没实装。”
坏了,这主策怕不是个折磨王。
卓戈赶紧说道:“这个系统还是别实装了,负面状态可以有,做个界面提醒就行,体感什么的太狠了。”
说完想了想,又补了一句,“不对,这个系统可以留一下,不过加个开关,就叫硬核模式,说不定有喜欢这口的。”
卓戈在沙漠场景里溜达了好一会,终于初步适应了这把弓箭的操控模式,十米目标命中率已经达到十分“惊喜”的20%,算是稍微勉强感受到那么一点射箭的乐趣。
还算有点意思,以前他都是被射的那个,每次劫掠的时候弓啊弩啊都和下雨一样。
在经过相当长的跋涉后,完成了好些解密,开了不少宝箱,顺带击杀几十只魔物,给自己刷出两级后,卓戈来到一处残破的遗迹前,一半埋在黄沙里,一半暴露在风中。
野外关卡!
规划中的核心玩法,在单人剧情中通过后就会变成多人副本。
卓戈伸手推门。
“大门不能从这一侧打开。”
“你从哪学的这个?”
卓戈被震惊了。
“额,我自己想的,是这样,放一个特别像正门的门在这里,但是打不开,会给玩家一种很强的期待感,此后在打通关卡的过程中,在资源最紧迫的节点,发现全新的近路,指引玩家到安全的地方,完成一个循环……”
主策划说得头头是道。
这倒是出乎卓戈意料,一段时间没有关注集团游戏团队的发展情况,已经自己迭代到对关卡设计相当有想法的阶段。
那得好好看一下这个关卡了。
一个多小时后,正如策划所言,卓戈从另一侧推开了遗迹的正门。
“不错,非常不错,”卓戈由衷夸赞,“如果这个游戏中的关卡都能保持这个水平,那绝对是虚拟游戏诞生以来最优秀的游戏。”
“我们一直是这样要求自己的。”
“不过按这种质量制作的话,大概多久后能凑出首发版本的内容量,我想赶在战争胜利,全民庆祝的档口,也是最需要娱乐的档口,放出这款游戏,留给你们的时间可能只有数月了。”
主策听后一愣,惊讶于卓戈很有把握战争大概会在什么时候结束,还很有信心最终的结果是胜利。
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