作者:纯洁的米万
真是可恶啊,青智源这个家伙。
久多良木健咬了咬牙,仔细复盘一下,发现他也没法做得更好,心里面也就释然了一些。
……
索尼宣讲结束之后,下一个则是卡普空。
卡普空的传奇制作人稻船敬二一站上舞台,下面立刻响起了一片热烈的掌声。
看到他的时候,青智源不由得嘴角弯起一抹笑容。
如果三上真司还在卡普空的话,估计今天在舞台上的又是另外一个人了。
稻船敬二刚进入卡普空时还只是个小小的美工,之后靠开发《洛克人》续作等作品慢慢登上了卡普空社内开发者的最高位。
现在洛克人系列已经成为了卡普空的一块金字招牌。
而最令人意想不到的是——
这一次稻船敬二带来的新游戏居然是《鬼武者》
前世当中《鬼武者》是一款非常了不起的动作游戏。
采用演员「金城武」作为主人公──左马介的原型和配音员,全球销量累计突破200万套的战国生存动作游戏。
在这个游戏里面,不但有着精细的3D建模,你可以对比着看出金城武的样子,同时还创造了鬼手,一闪等很有意思的设定,动作方面也是相当的流畅和精彩,充满了血和刀剑的碰撞,打击感爆棚,是具有里程碑式意义的游戏。
青智源都没少玩鬼武者系列。
果不其然,当《鬼武者》的视频出现在大屏幕上面的时候,现场立刻响起了一片赞叹声。
“哇塞,是金城武哎。”
“这也太像了吧?”
“现在的3D模型居然可以做到这种程度了吗?”
“也有点太不可思议了吧?”
……
面对众人的惊叹和质疑,稻船敬二只是微微一笑。
“实际上,能做到这个效果,最重要的还是得感谢pokeni。
我们采用的是他们所提供的最先进的开拓者引擎以及对应的动捕技术来制作的鬼武者。
正是因为开拓者的引擎足够强大,再加上世嘉DC的硬件支撑,大家才能够看到鬼武者这样具有强烈真实感的3D动作游戏。”
哗哗哗……
现场又是一片热烈的掌声。
导播非常懂事地将镜头切给了台下坐着的青智源。
青智源抬起手来微笑了一下。
现场又是响起了一片热烈的掌声。
“青智源哎,长得也太帅了吧?”
“关键是人家不但长得帅,而且还很有能力,真的是人生赢家啊。”
面对众人的掌声和夸赞,尤其是稻船敬二先生这种实打实的【货品】展示。
青智源有些小尴尬。
我这能说什么才好呢?
明明还没轮到我们啊,怎么搞得像pokeni已经出场了一样?
……
……
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今天晚上没有更新了
感谢各位
明天见
第613章 今年风向变得有点快啊!
金城武能够有这么高的国际知名度,是青智源没有想到的,不然的话其实pokeni也可以请他来拍电影,顺便制作一款游戏什么的。
这么看来,采用真人宣传也不失为一个很好的手段。
好在pokeni也有自己的王牌,因为黑客帝国的游戏男女主角就是按照基努里维斯和安吉丽娜朱莉的模样来进行制作的。
《鬼武者》一出场,随着稻船敬二的介绍,下面玩家和媒体的期待感也随之拉满。
可在这份期待感和震惊感当中,他们又模糊地从鬼武者的身上看到了一些熟悉的影子。
一开始还没太弄明白这个影子是什么,直到有一个记者高呼,“这游戏跟pokeni的猎魔人有点像啊。”
众人这才反应过来。
准确来说,这游戏是跟猎魔人的第二部作品,恶魔之卵有一点相似。
同样的都是受到一定的恶魔之力的影响,男主角都发生了变异,从而拥有了强大的力量。
游戏当中也会有许多的被魔化的怪物和敌人。
只不过一个是架空的西幻世界为背景,另外一个则是以霓虹的战国时代为背景,其实在相似当中却又透露出浓浓的不同。
但不可否认的是,光是今天卡普空展示的内容来看,鬼武者跟猎魔人2一样都是非常好的作品。
猎魔人2其实有一定的借鉴元素,只不过借鉴的是前世当中的魂系列,而魂系列又融合了一定的鬼武者的影子,这会儿反而形成了一个闭环了。
青智源默默笑着不说话。
但是真正玩进去的话,就会发现差异性还是挺大的,战斗节奏和战斗技巧都不相同,而且猎魔人2的剧情完全是由虚渊玄所创作的,青智源前世也没见过,这也是他非常佩服虚渊玄的一点。
不管是在什么时空当中,老虚的发挥是一如既往的稳定,甚至超出了青智源的预期。
他现在越来越期待未来还能从老虚或者麻枝准那里看到怎样令人惊奇和兴奋的新作品了。
……
“鬼武者这款游戏呢,是我很早以前的设想,”稻船敬二拿着话筒,神色平静地讲述着鬼武者的开发历程。
“你们可能也发现了,这个游戏从某种程度上跟pokeni的猎魔人2·恶魔之卵其实是有些相似的。
我必须承认,的确是从这个游戏当中获得的灵感。”
听到这里,青智源不由得叹息般笑了笑。
前世当中鬼武者的开发其实是稻船敬二+三上真司,准确来说是稻船敬二和半个生化危机的组合才形成的。
《鬼武者》最初便是时任卡普空开发本部长的冈本吉起对三上真司所弃用《生化危机1.5》心生眷顾,以“日本战国时期呈现生化危机”作为修正意向后停止再创作的产物。
而这一次,仿佛冥冥之中有一双大手,再次将时间拉回了正轨。
猎魔人系列是三上真司主导开发的,猎魔人2是在他的指导下,由宫崎英高制作完成,从某种程度上来说,这条时间线当中的鬼武者,也是稻船敬二结合了三上真司的想法而诞生的产物。
真的是有一种奇妙的缘分,让人不由得心生感叹。
“当时我就再想,如果猎魔人2是采用霓虹战国为背景,加入许多冷兵器的话会是个什么样子。于是——
鬼武者诞生了。”
稻船敬二两只眼睛都亮了起来,可以看出他对这个游戏的热爱和兴奋。
“但是呢,想法是有了,而且我们制定了详细的开发计划和角色以及背景设定,战斗系统也经过多番讨论之后确定了下来。
可是实际开发的时候却遇到了难题——
有些东西,如果不是你亲自尝试,你是不知道难度在哪里的。
当我们真正着手制作鬼武者的时候,我们才深深地体会到了pokeni在开发猎魔人2的时候有多么的难。
当然,或许这个难也是相对于我们而言的,只能证明的是pokeni的开发部门有着强大的技术和解决问题的方法,这是其他公司所不具备的。”
稻船敬二说到这里,停顿了一下,脸上显露出了一丝惋惜之色。
“原本想要在PS上面完成鬼武者开发,但实际效果并没能达到我们的预期,在这样的情况下,公司做出了艰难的决定——
放弃PS,采用pokeni的开拓者引擎。
哪怕是为了游戏质量,这是我们的必然且惟一的选择。”
“在此,我得对索尼娱乐的社长久多良木健先生说一声对不起。”
镜头给到了久多良木健,此时的他略显尴尬。
好家伙,你都说到这份上了,我还能说些什么呢?
久多良木健也是老江湖了,只是配合着镜头笑着摇了摇手。
之前PS也没跟卡普空这边签订独占协议,鬼武者的开发完全是卡普空的自主行为,选择了pokeni的平台,那只能说确实开拓者引擎有自己的优势。
一想到这里,久多良木健就不由得心里苦闷无比。
所谓一步慢,步步慢大概就是现在这个样子。
……
卡普空的宣讲结束之后,下午是科乐美这边上台。
科乐美这一次带来的主打游戏是《合金装备2:自由之子》
这游戏一登场,立刻引发了下面的疯狂尖叫。
因为宣传片做得实在是太好了,有大片的感觉,而且游戏的质量非常的高,完全超出了玩家们的预期。
小岛秀夫在两年前将他《潜龙谍影》改编成全3D化后,突然就成为了世界知名的游戏制作人。
他完全懵了,突如其来的成功让他倍感压力。
而同时也意识到自己必须制作出一款让所有人都信服的续作。
而今年,小岛秀夫带着《合金装备2》的首秀参加了E3展。
他为这款续作剪了9分钟长度的预告片,这样的长度哪怕是放在2023年都是无法想象的。
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