作者:纯洁的米万
何止是嗷嗷待哺,简直是人间饿殍。
一旦投喂进去,并且能够满足中国玩家的消费习惯和方式,契合他们的爱好,成绩就是蹭蹭蹭地往上涨。
按照青智源的说法就是——
这哪里是一群玩家啊,这分明就是一群恶狼!
在大家都还没有意识到中国这个庞大的潜在市场的时候,pokeni这边其实早早就进行了布局。
而且青智源非常笃定这一点,一旦打开了中国市场,未来这个地方就会成为pokeni的宝库。
说是大金矿都不为过。
……
过了没多久,pokeni官方网站就公布了《边境online》在中国地区的玩家人数:
总注册人数达到了可怕的400万人,同时在线人数超过10万。
《边境online》的成绩直接将所有的同行们都给吓到了。
“完全不敢相信,就《边境online》这种游戏在中国地区居然还能有这么多人?”
“假的假的,都是假的。
pokeni的数据根本一点儿可信度都没有。
在中国地区,很多人连电脑都没有,从哪里来的那么多的注册用户。”
“总觉得pokeni在演我。
这尼玛完全是数据造假吧?”
“就是,我刚查了一下资料,中国2001年发布的全国拥有电脑人数才只有2500多万人。
而且很多有电脑的都是办公用,很少会被拿来玩游戏。
个人家庭电脑的用户数量我估计连500万都没有。
所以pokeni的数据肯定造假了。
你想想看,连游戏机都没有的人,拿什么来玩游戏?
难不成这500万电脑用户全都在玩《边境online》吗?”
“哈哈哈哈,真的是一眼假,我就知道不可能有那么多的,pokeni这种行为真的要不得,就为了骗骗友商们多投放广告,然后伪造数据是吧?
这个手段也太低劣了。”
“pokeni怎么这么坏啊,什么破事都能做得出来。”
“反正是免费游戏,pokeni又不是上市公司,数据什么的看看就好,根本就做不得数的。”
……
然而,就在众人高喊着pokeni数据造假,同时也觉得他们不可能有那么多的用户数量。
很多人,包括宫本茂在内都觉得《边境online》这款游戏几乎没有设么盈利能力,甚至还会因为带宽和维护费用而亏损不少的时候。
很快pokeni这边《边境online》的销售成绩公布出来,啪啪打脸。
虽然pokeni不是一家上市公司,可他们依然在游戏公测两个月之后公布了一组重要的数据。
第一个就是平均在线玩家数量,以及平均在线时长。
第二个数据也是全世界都最为关心的数据——
营业额。
在5月份登陆米国,6月份的财报当中,《边境online》在米国地区创造了超过1.2亿美元的营业额。
而7月份持续走高,变成了1.34亿美元。
看到这里大家都有点懵。
中国区的数据就更懵了:
6月份开服,7月份中国地区的营业额就达到了3亿多软妹币。
看到这个数据的时候,所有人都沉默了。
如果说玩家数量是由pokeni虚构的话,那么服务器的数量以及每个月的带宽费用,电费……等等开销,这些都是实打实地存在的。
只要查一查就能清楚知道P社有没有在撒谎。
而且——
就算是用户数量被夸大了,那么这么高的营业额是从哪里来的呢?
要知道一个月1.2亿美元的收入,那可是至少月销售数量要达到200万份以上的游戏才能做得到的。
也就是说,现在光是靠着《边境online》这款游戏,哪怕pokeni什么都不做也相当于每个月发售了一款百万级别的大作。
“我脑子已经要挂掉了,实在是无法理解现状。
为什么啊,pokeni《边境online》明明是个免费游戏,还能挣那么多的钱?”
“是哪些冤大头大品牌投了广告吗?但是我在《边境online》游戏里面没见到有其他什么公司的广告啊。”
“财报造假吗?!”
“pokeni这胆子也太大了吧?”
“好家伙,pokeni这算是用另外一个谎言来圆一个谎言对吧?就为了掩饰根本没有那么多的玩家,就捏造除一个月营业额达到1亿多美元这么可怕的数据?
图什么呀?
就为了能够被玩家们多夸几句好厉害吗?”
“但是,还有什么能解释的呢?我已经无法理解现状了啊。”
除此之外大家已经想不到有什么理由来解释这诡异的一切了。
“总不可能是真的吧?”
“不是,我到现在还没弄明白,一个免费游戏,就靠着商城卖avatar就能做到这种程度?!”
“对啊,为什么呢?免费游戏还能有高营业额?
总不能是青智源会魔法吧?”
“会魔法还做游戏干什么,直接变钱不好吗?”
“想不通,想不明白了!”
“特么的,一定是pokeni造假!”
……
……
第636章 pokeni杀疯了!
所有的新事物,在到来的时候,总是会伴随着疑惑不解不安和否定。
然后直到它突如其来,闯进人们的生命之中,随着时间的不断酦酵和进行,逐渐被人接受,被人理解,被人所铭记。
现在的《边境online》就是这样的一款游戏。
无论之前外界和同行们对游戏的质疑声有多大,但更多的都是他们之间的互相安慰,认为时代还没有发生改变。
或者说是出于本能的应激反应,不希望世界那么快被改变。
可是,数据是不会说谎的。
真相也只有一个。
所以虽然大家表面上都在质疑,但实际上已经有不少机构在委托第三方进行专业的数据搜集和调查了。
比如说最简单的一个数据:
既然有那么多的人,那么多的玩家进入到服务器当中,首先你服务器肯定是需要的吧,采购数据不会造假。
然后是带宽费用,有多少人连进来,每天的流量支出是多少,这些其实都是有数据的。
之后是各种销售数据,玩家们在商城当中购买了多少,虽然无法得到精确的论证,但可以通过抽样调查的方式来窥见一斑。
在之后,是看游戏内的聊天数据,人多和人少一眼就能分辨出来。
从官方开放的服务器组数也能看到,基本上现在开放的服务器都是爆满状态,而且pokeni在米国和中国地区还在不断地购买和开设新的服务器当中。
按照青智源的指令有条不紊地进行着。
差不得是以隔一周就开设一组千人服务器的速度在进行着。
之所以这么做,一方面是继续游戏内部的饥饿营销,让那些没有进入到游戏内注册账号的玩家们多等待一段时间其实是有好处的。
另外一方面,对公司来说也是个良性运营,一口气开始过多服务器,要是高峰期过去了,未来玩家基数下降的话,这些服务器其实就变成了负荷。
而且增加一个周期,是给公司容错,用来处理突发状况的。
要是在更新上出现了某个重大的bug的话,不至于一下子瘫痪那么多,影响到后面的新设服务器。
……
总之,大家在这样的情况下,随着时间的进行以及相关的数据的证实,学会了接受pokeni的新奇迹,并且开始对其分析起来,试图趁着这一股网络游戏新时代的浪潮到来,自己也能够分一杯羹。
商人啊,都是逐利的。
谁不希望多赚点钱呢?
“震撼,太令人震撼了,pokeni的数据居然是真的。”
“网络游戏,恐怖如斯。”
“现在P社光是靠着《边境online》一款游戏,一个月的全球收入总额就差不多有2亿多美元了,感觉不用做任何事情,pokeni都已经站在整个游戏行业的金字塔顶尖了啊。
像这种游戏,放到任何一个公司里面,都是神一般的存在。”
“妈呀,青智源是神吗?为什么pokeni能够一直不断地创造行业内的神话呢?”
“我了个去,要是我们公司能有这样的一款游戏,只怕老板晚上做梦都能笑醒过来。”
“要是这游戏是我们公司的,老板估计会把大部分的员工都开了,只留下维护服务器的程序猿,然后躺着赚钱就行。”
“太震撼了,《边境online》太令人震撼了,在此之前,谁能想到网络游戏能做成这个样子?
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