可怕!居然做这种游戏! 第1061章

作者:纯洁的米万

  “哎,”青智源摇摇头,装作一副痛心疾首的样子,“算了,合作伙伴嘛,谁没有困难的时候呢?

  万一有一天pokeni出了事情,人家也同样能伸出援手不是?”

  呜呜呜……

  高桥一马都快被社长感动了。

  社长你可真的是天使。

  ……

  感叹了一番之后,高桥一马汇报了一下最近年底的工作任务:

  “关于之前定下来的发售表,我们现在都是按照计划在进行宣发工作的。

  年底的时候,会有两款宝可梦游戏上架。

  就跟前年一样。

  宝可梦3D大世界的双子续作。

  这一次是《宝可梦3D大世界:梦境森林》和《宝可梦3D大世界:彩虹国度》

  两个其实都是偏虚幻的,呈现出来的效果其实还不错。”

  “嗯。”青智源点点头,“辛苦了。你这边就多盯紧一点。”

  “没问题的社长。”

  高桥一马回应道。

  不过呢,犹豫了一会儿,他又鼓着勇气弱弱地询问道:

  “这种时候还要在欧米地区发售游戏吗?”

  “嗯?”

  青智源微微一愣,很快就反应过来。

  高桥一马这是在担心很可能米国居民消费会受到股市的影响,1211事件产生的后续影响会持续到什么时候现在依然是个未知数。

  搞不好这一次在omit发售宝可梦双子游戏,最后取得的效果反而不好。

  所以高桥一马试探地询问,是不是应该将游戏往后再延期一段时间。

  霓虹这边照常发售,然后欧米地区推迟半年再看看。

  “当然得发啊,难道说股市崩了,人们就不吃喝玩乐了吗?”

  青智源翻了翻白眼,“我们的宣发都做了,没理由跳票才对。”

  “崩也是暂时的,未来肯定都会涨回来的。”

  “好的社长。”

  虽然高桥一马本人没有那么长远的目光,也看不透未来米国股市什么时候能提振,但是他有一个最大的优点——

  相信社长的话。

  ……

  在全世界面对着金融海啸的时候,pokeni的小船再一次扬帆起航了。

  12月26号,pokeni按照原定计划发售了《宝可梦3D大世界:梦境森林》

  不但在霓虹地区发售,同时也在欧米地区发售。

  一开始米国的同行们都惊呼pokeni是不是疯了。

  因为米国人跟中国和霓虹这样的国家还是有着很大的不同。

  他们的居民财富,其实很大一部分是放在股市里的,也就是说金融属性的财富占比更高一些。

  而中国和霓虹的不动产和储蓄占比更高,真正炒股的股民其实并不算多。

  这也是跟每个国家的消费理念和投资理念不同息息相关的。

  所以这一次1211事件之后,很多米国人都保持着悲观的态度,股市里的钱拿出来也不知道该投到哪里去,放在股市里吧,肯定是要亏的。

  这个时候哪怕你想抛,都不见得有人要。

  全民悲观,同时可支配的财富减少。

  在这样的情况下,必然会带来一波消费降级。

  这个道理其实很简单:

  我手上的钱少了,我肯定优先保证我的日常生活,吃穿用度什么的,毕竟活着是第一要务。

  在这个基础得到满足之后,才会考虑更高一级的消费品。

  奢侈品在这个时候,一般人肯定就不怎么考虑了,一些隐君子们可能会连吃饭的钱都拿去买快乐。

  而对于大部分的普通人来说,钱要怎么花成为了一个非常实际的问题。

  所以很多机构都不太相信,游戏还能在这个时候卖出不错的成绩。

  以前你可以说pokeni的游戏强得不讲道理,但是这一次不是游戏好不好的问题,是整个游戏市场是否会紧缩,甚至是萎靡不振的问题。

  ……

  就在众人保持着观望和怀疑态度,等待着股市回暖的时候,P社再一次行动了起来。

  并且打出了一波奇迹。

  《宝可梦3D大世界:梦境森林》一经发售,立刻席卷了全球的游戏市场。

  第一周的时间内,游戏销售量就达到了惊人的300万份。

  然后很快在三周内突破到了1000万。

  有一个历史奇迹。

  再次由pokeni创造。

  人们惊讶地发现,在这样经济受挫的情况下,游戏市场居然还能保持着高速增长,简直太不可思议了。

  “这个世界是怎么了?!”

  “也太奇怪了吧?pokeni的老板是上帝吗?他想这个世界有光就有光?

  想游戏大卖就大卖?”

  “霓虹能卖得好,这我能理解,但是为什么啊?欧米地区明明很多人都预测会消费降级,为什么pokeni还能取得这么好的成绩?

  我不服。”

  “这尼玛,简直见了鬼了。”

  ……

  后来经过相关的机构调查研究才发现:

  经济受挫,娱乐业繁荣是有历史可循的。

  其一,在经济上升期,人们疲于奔命,娱乐时间相对较少。

  反之,经济越是萧条,失业率越是上升,假期越是延长,人们的空闲时间就越多,相对于学习这种需要耗费脑力的行动而言,大部分人更愿意把时间、精力放在娱乐、休闲上面。

  忙的时候没时间娱乐,闲下来了就会忍不住去娱乐,收入降低的人们仍然会有强烈的消费欲望,他们需要通过娱乐来打发时间,就像那些闲下来的退休老人,棋牌室就成了他们打发寂寞的好去处,还有那些闲下来的家庭主妇,追剧或者购物就成了他们的闲暇日常。

  其二,赚钱这样难,收入这样低,以至于我们很难攒钱去做一些人生大事,比如买房,买车,出国旅游、结婚等等,统统没希望,我们陷入一种经济困境,却反而手头会有一些小钱。

  这些小钱能干嘛?

  什么也干不了,却能买啤酒炸鸡,够一张电影票,买一些游戏装备。

  虽然是“廉价非必要之物”,却能让我们获得一种心理上的安慰,暂时忘记经济困境,转移人生难题。

  失业在家的男人绝望痛苦时会通宵打电子游戏转移注意力。求职失败的大学生会通过大吃一顿来安慰自己,都是如此。

  第三,欧米国家的人长期被消费主义洗脑:享受生活,及时行乐。

  这种消费观念带动下,人们会愿意将钱花在一些能够得到的【轻奢侈品】和【轻享受娱乐】上面。

  ……

  其实霓虹人对此应该更深有体会才对,在90年代经济泡沫破裂之后,游戏行业是少数能够逆势崛起,不但没有受到影响,反而蒸蒸日上的产业之一。

  优衣库也是在这样的经济环境下,以超高的性价比和极其廉价的价格杀出一条血路,并且成为了霓虹最大的服装品牌之一。

  这一次米国受到1211的影响,居民们投入股市的钱确实受到了损失,但不代表他们对于娱乐消费就要归零。

  甚至有很多人的娱乐活动从原来的出国旅游、高消费,转变成了【打游戏】这种最能获得快乐却廉价的活动当中。

  于是在这样的情况下,pokeni的游戏果断出击,不但没有遭遇风暴,反而杨帆起航,顺势起飞。

  尤其是宝可梦这种世界级的大IP,本身就具备着超高的知名度,同时还是合家欢游戏,过年期间跟家人朋友们一起获得欢乐,反而能够给人们提供温暖和情绪价值。

  在这个寒冷的冬天,宝可梦反而营造出了一种温暖治愈的氛围。

  哪怕是个假象,却能让人们忘记不久前所遭遇的灾难,于是在这样的情况下,不大爆才真的是见了鬼了。

  12月,宝可梦:梦境森林打开局面。

  1月份,另外一款宝可梦:彩虹国度就跟着发售。

  两款宝可梦一出,

  继续压岁钱收割机。

  钱哗哗哗地往pokeni流入。

  而且这一年还有一点非常特殊:

  以前的游戏会受到实体产能的影响,主要是光碟的刻录是有一定时间和成本的。

  可自从pokeni推出了蒲公英游戏平台,开启了数字化游戏时代之后。

  游戏的载体发生了变化,成为了【无上限】的虚拟产品。

  在这样的情况下,宝可梦收割机变成了吞金巨兽,光是让人想象一下就会觉得无比恐怖的那种。

  钱已经不能用简单的收割来形容了。

  完全是暴风式地吸入。

  ……