可怕!居然做这种游戏! 第1125章

作者:纯洁的米万

  做游戏,对于我来说,是一件让人感到愉悦且富有创造力和成就感的事情。

  但是呢,游戏做得足够多,最后会发现它所承载的意义就越大。

  游戏之于我,除了是用来赚钱养活员工们的工具之外,它同时也是表达作者思想和诉求的载体。

  更为重要的,就像是pokeni在每一款游戏的启动界面所写的那样:

  游戏是一段人生。”

  听到【游戏是一段人生】这句话,下面的人又是一阵神色斐然。

  细细品味一下,还真的是这样。

  不过呢,也就只有pokeni的游戏是这样吧,能把游戏当做人生来制作。

  世界上充满了很多不懂得善待自己和善待人生的人,也有许多不懂得制作游戏的公司。

  太需要青智源这样的人了。

  不过让人遗憾的是,从此以后,世界上就再没有青智源的作品了。

  ……

  青智源自己也咀嚼了一遍游戏即人生这句话。

  “游戏呢,是我们设定好的人生,但实际情况却是——

  每个人都有各自属于自己的人生。

  未来的每一天都是人生新的开始,所以呢,不管是做游戏的,还是纯粹的玩家,亦或是生活在这个世界上的每一个人。

  请你们善待自己,努力过好自己的人生。

  游戏可以重来,人生却不一样。

  但正是因为这独一无二的稀缺性,才让我们更加珍惜未来的时光。

  不是吗?”

  青智源笑得那么释然,哪怕是坐在下面的宫崎骏老爷子都有些动容起来。

  这个家伙,这一次好像是来真的啊?!

  青智源停顿了一下,留给众人足够多的回味时间,又继续说道:

  “众所周知,pokeni的第一款游戏是【古源椿楸】制作的。

  而古源椿楸,就是我的一个笔名而已。

  从古源椿楸开始,到古源椿楸结束。

  很合理。

  我看到了网络上玩家们的评论,有赞美古源椿楸的,也有骂古源椿楸的。

  不论是赞美还是批评,我都接受。

  因为这些都是古源椿楸作为一名制作人应得的。

  既然要通过游戏发出声音,那么就要接受回响。

  令人欣慰的是——

  大概赞美声更多一些。

  而且从结果来看,喜欢古源椿楸的人也更多一些。

  不然pokeni没理由走到现在。

  公司能够壮大,游戏能够赚钱,多亏了玩家们的支持。

  谢谢你们。”

  青智源说完,深深鞠了一躬。

  现场掌声再次雷动,响彻云霄。

  ……

  “《人鱼之泪》是古源椿楸游戏制作生涯当中非常重要的一个系列,同时也是个非常重要的设定。

  从《逆向度的人》到《被窝男》……一直到今天的《人鱼之泪》,其实都是围绕着愿望和感情这两个核心的要素所构成的。

  在梦想和感情碰撞出来的巨大的火花中绽放。

  这就是人鱼系列。

  我也希望这些游戏能带给玩家们足够多的感动和思考。

  所有的心血,都付诸在上面了。

  在创作最后一款引退作《人鱼之泪》的时候,我个人思考了很多。

  比如说,揭开人鱼之泪的谜底,为什么能够实现人的梦想,同时又给人以刻骨铭心的感情。

  我采用过《海的女儿》作为蓝本,想创造一个夹在两个人鱼女孩之间的三角恋的故事:

  在现代都市当中,人鱼的后代一直延续至今。

  男主角高中时期遇到了两个美丽的女孩子,她们都是人鱼的化身。

  不论男主角喜欢谁,选择了谁,最后未被选择的终将成为泡沫。

  也有想过更为宏大的人鱼故事:

  人鱼其实是驮着霓虹这座岛的地鲶,一翻身就会导致地震。

  男主角却是惟一一个心疼人鱼,觉得它背负的命运太过凄惨的人。

  想要解救人鱼,觉得人类的命运不该由她来背负。

  但人鱼离开了孤岛,那么霓虹就要沉没。

  大概是这样的末世命题。

  也有想过比较复杂的:

  比如男主角是拥有强大法力的人鱼,整个世界都是被他创造出来的,包括以前发售过的被窝男的世界,逆向度人的世界等等,都是基于人鱼的世界之中。

  男主之所以创造这个世界,只是渴望着有人来爱他。

  所以看起来非常的和谐美满,有喜欢他的女孩子。

  然而某一天来自真实的女孩打破了这里所有的平静,在寻找人鱼本心的路上,男主和这个来自真实的女孩逐渐成长,最后获得幸福和理解的故事。

  ……

  总之,我设想过无数的版本,一个比一个更加离奇的故事和设定。

  但最后,却选择了一个没有魔法、真实的世界。

  普通而平凡的《人鱼之泪》的故事。

  在这个游戏中,以前所有的《被窝男》、《逆向度的人》……只不过是女主角立花雨写的故事。

  仅此而已。

  从魔幻回归到现实。

  我觉得,这才是回到了原点。

  也回到了我所创作的本心。

  幸福啊,本身就是很难定义的事情。

  但是我想,哪怕是在平凡的世界当中,能得到善待,并且愿意善待他人,这就是最大的幸福吧。”

  呜呜呜……

  下面哭声一片,无数人抹起了眼泪。

  古源老贼,你干嘛要做得那么好?

  连最后的引退发言都可以说是满分。

  《人鱼之泪》除了青智源所说的那些之外,其实对于游戏人而言,还开创了一个先河:

  从游戏中打破次元壁。

  立花雨所写的信,包括最终坂田晓给自己写的悼词,表面上是在谢谢游戏里的人物。

  但是这个【谢谢你们】,也包含着坐在屏幕前的玩家们。

  他们共同完成了这个故事。

  缺少任何一环都不够完整。

  现场那么多的游戏杂志记者,在玩到《人鱼之泪》最后的时候都不免被震撼到。

  又一个会被载入史册的游戏。

  而且就像青智源自己说的那样,人鱼之泪是从魔幻回归平凡,让所有的玩家们都明白了一个道理:

  故事动人,是因为情感本身,而不是设定。

  哪怕是回归现实,回归平凡,都有着足够打动人心的力量。

  这大概就是古源椿楸的实力吧!

  “当然,幸福最终要交给你们自己去定义。”

  时间也不早了,青智源的发言也进入尾声:

  “《人鱼之泪》给古源椿楸的游戏制作生涯,画上了一个句号。

  是不是完美,我其实觉得并不重要。

  每个人都有每个人自己的理解。

  但是,有一点我做到了,让玩家们在游戏中体验到了完整的人生。

  爱情也好,亲情也罢,哪怕是陌生人的善意,在人鱼之泪里都有完整的诠释。

  对于我来说,已经没有任何的遗憾了。”

  ……

  “属于我的时代结束了,但是年轻人们的时代才将开始,我很期待,当古源椿楸落幕之后,更为精彩的未来。