可怕!居然做这种游戏! 第213章

作者:纯洁的米万

  好家伙,搞了半天原来大贺社长你是站在久多良木健这边的啊!

  “我支持久多良木的提议。”

  大贺典雄这就是很明显地要为久多良木健背书了。

  “不过,我觉得刚才的争论其实是有价值的。”

  “接下来,我们必须得好好筛选,谁才是我们的合作盟友。”大贺典雄说,“我们需要有一个具有影响力,同时又可能对壬天堂产生威胁,还不怕壬天堂制裁的游戏开发商。

  最重要的,这位合作者不会背叛我们。”

  大贺典雄将背叛这个词说得很重。

  主要是之前被壬天堂伤的太惨。

  而且这也确实是非常重要的,如果合作者的口风不紧,或者中途下车,都有可能导致他们的新主机开发计划提前曝光而失败。

  “所以,这个合作伙伴,应该选谁呢?”

  大贺典雄用如鹰隼一般锐利的目光扫视过众人。

  ……

  “我们希望pokeni能成为索尼的盟友。”

  久多良木健将一份合作协议放到桌子上,然后推到青智源的面前。

  在这份协议当中,提出了新主机上的合作事宜,包括索尼能提供什么,pokeni能从中获利哪些内容……

  版权金的方面,pokeni甚至不需要缴纳版权金,这已经是非常大的让步了。

  索尼这台新主机的硬件功能有多么多么厉害,而且采用的是索尼自己的CD-ROM,光盘制作的游戏容量可以高达1个G,甚至如果有外设加持的话,游戏容量还能再往上升格。

  游戏主机,不管是处理器,容量,还是对画面的支撑,音频质量……绝对是现在世界上顶流的。

  这一点毋庸置疑。

  因为青智源对索尼这家公司太了解了。

  从PS开始,从此以后索尼就走上了游戏霸者之路。

  现在,就是他见证历史的时候。

  “可是……为什么选我们?”青智源疑惑地问到。

  按照正常的世界线,他们应该去找排行老五的南梦宫才对。

  老6史克威尔和老三卡普空现在跟壬天堂正是蜜月期,估计很难动摇。

  不然史克威尔应该是他们最好的选择。

  “因为pokeni是最佳的选择。”久多良木健这个老实孩子还真的是一点儿都没藏着,“我们也有考虑过其他游戏公司,主要是觉得他们要么就是跟壬天堂走得太近,要么就是跟世嘉关系太好。

  如果合作的事情被第三方知道了,就有可能产生许多麻烦。”

  久多良木健说,“pokeni是索尼的朋友,我们一起合作过世嘉GP,而且这不是明摆着的吗?pokeni跟壬天堂不对付,我们有共同的敌人。

  当然,更重要的是,我们通过一致讨论,认为pokeni是一家实力非常雄厚,有着超强创造力和无限未来的游戏公司。

  所以索尼才会觉得,跟pokeni合作是最优之选。”

  啧啧。

  都分析得这么透彻了,我还有什么好说的呢?

  青智源心里面不由得笑了起来。

  只能说——

  索尼还真的是很有眼光呢。

  但是……

  直接抛弃掉世嘉,这样真的好吗?

  “好。没问题,我们接受。”

  欸?

  久多良木健从没有想到,今天的谈判居然会这么顺利。

  青智源几乎是没有任何犹豫就答应下来。

  “不过……我有一个要求。”

  果然……世界上哪里有这么爽快的事情?

  可有要求对于久多良木来说,更放心一点。

  他抬起头来看着青智源,等待着这位年轻社长后面的话。

  “如果可以的话,”青智源用手按住桌面,站起身来,认真地说,“我希望贵社可以考虑将新一代的游戏主机研发成为可以支持3D游戏的伟大产品。”

  “3D?”久多良木健一脸懵逼地看向青智源。

  ……

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  事情处理完了,还是决定发一章,不能断更!

  今天晚上没有更新了

  感谢各位

  明天见

第170章 十八路诸侯就要解散了呢

  3D是这两年才兴起的一个概念,如果放在一年以前,青智源还得解释半天,估计得从三维、二维以及游戏实现的角度来说。

  不过现在不用那么麻烦。

  就在去年的时候,PC上面出现了一款3D游戏《地下创世纪》。

  前世的时候,索尼也经历过这个过程,最开始的PlayStation,也就是PS1代机一开始是从跟壬天堂联合研发的试作机上面衍生出来的,不过后来在1993年11月的时候,世嘉出了一款名为VR战士的格斗游戏。

  VR是最近炒作得比较火热的一个概念,虚拟世界、虚拟科技,力图在游戏当中营造出可以跨越时空脱离现实的这样的世界概念,这就是VR。

  跟未来的【元宇宙】差不多,最开始也是诞生概念,不过如果没有对应的技术支持的话,就只能算是一场世纪骗局。

  世嘉的VR战士,虽然用了虚拟这个概念,可实际上跟未来大家潜意识当中那个VR不太一样,这就是一款纯纯的格斗游戏,只不过它跟其他的格斗游戏不太一样,所有的人物都是通过3D建模来实现的。

  是非常正统的3D游戏。

  有xyz三个轴向,人物模型虽然简陋,可依然能让人看到3D的曙光。

  当年久多良木健就是看到了世嘉的VR战士这款游戏之后,才决定要让PS支撑3D建模,绘制……从而让PS1成为一台性能超级强大的主机的。

  后来的故事就很简单而粗暴了——

  索尼凭借着领先时代的游戏机,一路碾压一众小弟,然后在97年的时候凭借着史克威尔的3D角色扮演游戏大作《最终幻想7》,成功登顶游戏王座。

  一方面是索尼的游戏机确实很强,另外一方面是因为史克威尔跟壬天堂闹翻了,导致他不得不选择索尼成为独占平台。

  最终幻想7的大爆,成就了索尼和史克威尔,同时也成就了这款游戏机。

  未来的3D游戏绝对是不可抵挡的趋势。

  而现在的pokeni正站在了时代的浪潮尖端。

  ……

  青智源想的是,与其留到年底,等着世嘉的VR战士来推动久多良木健,不如他现在就推动。

  还能节省几个月的开发时间,搞不好PS能早一点出来,甚至性能和支撑度都会比前世更好。

  于是他跟久多良木健简单解释了一遍3D的概念,以及在游戏领域当中是如何实现的。

  3D,简单来说就是三维,之前的游戏是只有X和Y两个轴,构成的平面,那么3D就是多了一个Z轴。

  别看从数学概念上好像挺简单的,没什么大不了的,可是在编程上面实现从2D到3D的跨越并不是一件容易的事情。

  光是游戏建模和【摄像头】系统,这两个最基础的东西,就够得折腾的。

  从编程实现角度来说游戏基础模型是使用三维立体模型实现的,游戏的人物角色控制是使用空间立体编程算法实现的。

  一些伪3D游戏,其实就是通过展示【某一个面】来达到效果,这种情况下视角是固定住的,实际上应用的是视觉远近。

  而真正的3D,需要程序支撑到你不管从任何一个方向去观察它,它都能展现出对应的效果,这就需要有对应的算法,复杂度其实挺高的。

  “嗯……”

  久多良木健听完青智源的承述,大概明白他想要的是什么东西了。

  只不过他自己也在怀疑——

  这个东西做起来,真的可行吗?

  或者说,得增加多少研发内容啊!

  总之,久多良木健心里没底。

  “我有一个疑问。”久多良木健举起右手,“这个3D效果,具体能有什么应用呢?我的意思是,可能一开始PS没法支撑那么多的多边形和面数结构的话,或许会非常粗糙。

  举个例子,正方体可能是最容易做的,每个面都很规则,而且一共只有6个面,简单,执行效率高,不怎么消耗性能。

  但是做成球体,可能增加的面数就非常多了。

  而如果将这个3D模型做成不规则的,比如人体,那么就更复杂。

  如果一开始我们无法支撑这么高的复杂度的话,最后效果甚至还不如现在的2D游戏,至少在平面绘制上,我们能支撑到极致,甚至可以达到动画电影水平。

  这样的3D游戏,跟高精度的2D游戏相比,根本没有优势呢。”

  “不不。不是这样看的。”青智源笑了笑,“任何事物,包括新科技的诞生,有可能一开始就是简单粗糙的呢。富兰克林发现电的时候,也没有想过这个东西的未来应用会这么广泛。

  最开始第一个电灯不也很粗糙吗?

  但是现在,你看看,发光的东西那么多,人类可以将电和光应用到什么程度。”

  “3D一开始粗糙一点没关系,但是总会越来越好的,最关键的是——

  多一个对3D的支撑,会让索尼变得与众不同。”

  青智源说,“多了这个维度以后,可开发的游戏内容可就太多了。最简单,你有没有想象过《猎魔人》变成3D的样子?”