可怕!居然做这种游戏! 第261章

作者:纯洁的米万

  这是刻在人类DNA当中的恐高。

  最可怕的是,当天空放到底部的时候,那种恐惧感会被无限放大。

  “但是,这里也有一行小字,是颠倒的呢。”另外一名工作人员指着【地面】的位置说到。

  “哎,真的呢。”

  这就是青智源的特殊用意了,为了体现出不同的男女主角的不同视角,所以他特地在设计海报的时候加入了两种颠倒的元素。

  《颠倒的帕特玛》海报制作得相当精美,整个海报超出了他们所认知的海报范畴。

  “这就是古原椿湫的回归之作吗?”其中一个店员疑惑地问到。

  “不是呢,看海报和相关的新闻好像是三上真司的制作人,古原椿湫刚回pokeni,肯定没那么快的。”

  “是啊,一般游戏制作个一年半载的都很正常,做过好几年的也不是没有。”

  “啊……可恶,好想早一点玩到古原老贼制作的新游戏啊!”

  “好了,别说那么多了。”米多启介手臂一阵酸痛,“快来帮我贴一下,你们都在发呆吗?!”

  “哦,好的店长。”

  几人这才反应过来,慌慌忙忙地走过去帮忙按住几个角。

  ……

  1994年4月26日。

  东京。

  壬天堂株式会社。

  晚上4点55。

  宫本茂抬起手来,看了看手表时间差不多了,于是放下了手中的工作,走进了会议室当中。

  里面已经有几个同事坐着等待着。

  见宫本茂进入会议室,其中一个小个子的年轻人就认真说到,“宫本桑,马上就要开始了。”

  宫本茂微微颔首,自己拉了一张椅子坐下来。

  众人将目光转向会议室当中的大彩电当中。

  今天晚上,电视当中会播出pokeni的新作《颠倒的帕特玛》PV。

  宫本茂平时工作忙得要死,按理说根本没有闲情来观看这种东西,更不可能像这样重视才对。

  可是前几天他看了这个游戏的相关新闻之后,就表示好奇得不行。

  而且他才刚被山内溥骂过,不管怎么说,哪怕是pokeni这样的小公司能够得到宫崎骏的青睐,就得重新正视起来,看看别人做得优秀的地方才行。

  所以才有了今天这一出。

  ……

  几个人端正坐好,过了几分钟,《颠倒的帕特玛》PV在电视当中准时播放。

  画面当中出现了一个短发女孩子,背着背包在地下的设施当中跳跃着,这些戴着金属色的巨大地下设施就像是一座迷宫。

  壮阔的音乐响了起来,如同史诗一般。

  宫本茂的眼睛不由得一亮。

  这种风格,倒有点儿赛博朋克的意思。

  【相逆而延展的两个世界】

  【他们互相探知彼此,一次又一次】

  【一次又一次,渐行渐远】

  画面切换到地面上。

  男女主互相抓着彼此的手臂,女主角帕特玛整个人笔直地倒悬在天空,像是要被上面的气流给吸进去一样。

  而就在这时,随着音乐的不断播放,整个电视画面开始旋转着。

  中间的光,穿透屏幕形成了一抹横亘在地面和天空的分界线,跟着镜头旋转像是一柄刺穿天空的利剑。

  整个画面倒转过来,变成了天空在下。

  下面是铺得层层叠叠的云海,一直蔓延到无边的天际。

  “哇哦~”

  光是看到预告,壬天堂这边的宫本茂先生就不由得拍手叫绝。

  “啊~好强的创造能力!”

  “这种通过将重力反转,天空和地面倒转结合的方式可太有意思了!”

  ……

  ……

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  推书:《英灵召唤,我的天赋多一个》

  晚上没有更新了

  感谢各位

  明天见

第199章 微妙的时代

  1994年可以说是大作如林的一年,也是2D主机游戏发展的一个巅峰。

  光荣推出了他们的著名游戏作品《大航海时代2》。

  大航海时代2是一款开创了新的游戏类型模块的航海游戏。

  它以多主角主线交集+开放式剧情体验为基础,彻底神还原了中世纪大航海时代的波澜壮阔。游戏中的商业贸易玩法和冒险玩法,以及通过大舰队排排炮击、穿上一身稀世神兵进行白刃战的战斗玩法,都得到了完美统一。

  这一作大航海也在未来被许多玩家们津津乐道,并且奠定了巅峰之作大航海时代4的基础。

  卡普空的《火之息2使命之子》被称为史上最被低估的RPG游戏。

  而史克威尔也在这一年当中上架了《最终幻想6》,代表了深刻的剧本写作和游戏设计创意最高峰的《最终幻想VI》,角色扮演游戏的后来者直到今天都没能超越他们的影响力和所取得的成就。

  SNK也出现了代表了格斗游戏未来发展方向之一的《拳皇94》

  PC上更是出现了史诗级的即时战略游戏《魔兽争霸》,开创了RTS时代。

  不过跟历史进程不太一样的是——未来的暴雪版图当中将缺失掉《暗黑破坏神》系列,这也是非常庞大的一块。

  青智源这边确实没有人手来开发PC即时战略游戏,可以说是有些遗憾的,不然魔兽可是个大IP呢。

  ……

  总之,1994年是个非常微妙的时间点,在这个年份当中,2D游戏获得了前所未有的发展,甚至可以说发展到了顶峰,熠熠生辉。

  可是同时可以看到,一些新生事物也在萌芽当中。

  不仅仅是索尼的新游戏机在蠢蠢欲动,等待着下半年发售一炮而红,而且即将带来主机游戏的3D变革。

  与此同时,PC的游戏机性能也在逐渐改进,CPU、显卡、声卡……都取得了长足的进步,在这个基础上发展出来的新平台游戏们也逐渐崭露头角。

  每当一种事物发展到极致的时候,极有可能已经有其他的新生王者们正在萌芽,1994年正是这样的一个微妙的转折点。

  现在的2D游戏是参天大树,而且横版过关游戏已经迭代了很多代。

  有合家欢的《超级马里奥》和卡比系列,也有世嘉的跑酷索尼克,更有洛克人这样的横版战斗射击游戏,还有《忍者龙剑传》这样具备着高难度的横版动作游戏……

  就在大家以为2D横版过关游戏已经很难再玩出新花样的时候,pokeni的新作《颠倒的帕特玛》不由得让人眼前一亮。

  光是PV当中所展示的部分游戏内容,就已经让玩家们吊足了胃口。

  “内内,你们看pokeni新游戏的PV了吗?”

  “看了呀,感觉像是在看动画片似的,而且男女主角的形象也太好笑了,在游戏里面居然是互相抱着的。”

  “一如既往的画风精致呢,不愧是pokeni。”

  “嗯,这个游戏的PV看起来真的与众不同,跟其他的游戏比起来。带着浓重的pokeni色彩,你只要看上一眼就能知道这是P社的作品。”

  “哈哈哈,见过在地面跑的,没见过在天上跑的游戏,pokeni这次是怎么了,怎么突然想到要研发这样一款横版过关游戏呢?完全不是pokeni的强项好吗?”

  “是呢,看PV倒是挺有意思的,不过不知道实际体验起来会怎么样。”

  “三上真司的作品,起码可玩性还是有保障的吧?”

  “唔……具体也不好说呢,主要是因为之前pokeni都没有做过这种类型的游戏。三上真司的即时制游戏做得挺不错的,2D横版跟之前的俯视角战斗应该还是有区别的吧?”

  “嗯,不过从难度上来说,应该是俯视角的平面即时制战斗更有难度吧。”

  “不管怎么样,光是这个重力反转的创意就值得体验一次吧?”

  “嗯嗯,我也想入手一份。”

  ……

  东京。

  pokeni株式会社。

  5月份下着大雨,外面天空阴沉沉的,可是青智源的心情却非常愉悦。

  大雨啊。

  好兆头啊。

  这可是龙王……

  啊不,是天降大财呢,所谓水就是钱。

  《颠倒的帕特玛》发售在即,这就是大卖的预兆。

  青智源这人的思维呢跟其他人还不太一样,总能将事情往好的方面想,换成其他人看到这样的天气恐怕心情都要降低几分。

  早上,社员们纷纷坐在自己的工位上,忙活着手上的事情。

  哪怕是即将临近发售日了,《颠倒的帕特玛》项目组成员们依旧没闲下来。