作者:纯洁的米万
因为想破了脑袋也无法知道这样神奇的效果是如何实现的。
那么,未来的游戏厂商们,到底多久能达到同样的水准,甚至突破它。
这才是山峰的高度的唯一定义。
《幽灵公主》不论是在开创性的3D+2D的画面表现,还是在身临其境的战斗模式,亦或是让人潸然泪下的音乐方面……
都做到了极致。
在《幽灵公主》出现之前,我们根本无法想象3D动作游戏该如何玩。
最多能从P社的前作3D宝可梦哪里窥见一二。
但是,实际上幽灵公主这样的单人RPG游戏,跟3D宝可梦的体验完全不同。
光是镜头规则就异常的复杂。
但是,pokeni做得相当优秀,给我们带来了极致的体验,让玩家们能够漫步在幽灵公主的世界当中。
领略大自然的美好,体验到人性的残酷,同时又在战斗当中获得成长。
这一切,都标志着《幽灵公主》的伟大。
真的是一款非常了不起的产品。】
……
总的来说,法米通的编辑们对这个游戏给予了极高的评价,认为它是一款画面精美、内容丰富、玩法多样的优秀游戏。
由于剧情方面不是pokeni原创,而是来自于吉卜力工作室,所以稍微扣了一点分数。
法米通在评论当中也写得很清楚:
并不是因为《幽灵公主》的故事不好,而是因为电影本身就有很完整的故事,而P社在制作的过程当中没有对主线进行改动,所以没法给到满分。
总体得分36分。
再次入选白金殿堂。
如果故事原创的话,那么这就是一个满分成绩了。
……
明面上36分,实际上的满分,业内人士都是这么评价幽灵公主的。
甚至在他们看来,《幽灵公主》之所以只能拿这个分数,是因为上限就这么高。
别的游戏能拿到36分,是因为他们只有36分,《幽灵公主》拿36分,是因为总分只有40分。
《幽灵公主》的意义绝对不仅仅于此,这个游戏是可以直接顶破分数上限,将现在游戏的天花板拉得很高的那种。
“太精彩了。”
在体验过《幽灵公主》游戏之后,科乐美的小岛秀夫感叹地说到。
小岛秀夫作为科乐美最被看好的制作人,同时也是霓虹屈指可数的名制作人,现在正在带领团队开发一款名为《潜龙谍影:索利德》的游戏。
又被称为《合金装备·索利德》
科乐美为强化软件开发力度进行了有效的内部资源调整,在东京分社集结了30人以上的精英开发人员由小岛秀夫统率。
这个团队就是以后“小岛组”的前身,小岛组后来凭借着《潜龙谍影:索利德》系列的骄人成绩成为了与任天堂情报开发部、世嘉AM2等业界顶尖开发团队同样的会社象征物。
《合金装备·索利德》是小岛秀夫他们赌上尊严的战斗,这是科乐美进军3D领域的一次大胆的尝试,几乎将所有的精英都压在了上面。
原本小岛秀夫对自己的游戏是充满了无限的信心的,因为不论从各种方面来说,《合金装备·索利德》都很强。
可是……
他将脸上的眼镜给摘了下来,颇为头疼地揉了揉眉心。
现在的小岛秀夫已经有些不太确定了。
究竟他们开发的这个新的3D游戏,还是不是业内领先的。
至少跟pokeni的《幽林公主》比较,是完全被碾压的局面。
没有想到P社居然已经成长为如此的庞然大物了呢,能开发出这种质量,这么富有想象力的游戏的团队,得有多么可怕。
这是人类的大脑所能想象并且完成的事情吗?
小岛秀夫感受到了深深的震撼,和前所未有的恐慌。
那种恐慌怎么说呢?
就像是以前大家都是在黑暗当中摸索,什么也看不见,但是彼此都能听到声音,知道大家都在差不多的位置。
可是,突然一束光照射进来,将整个黑暗驱散。
到这个时候你才发现,原来是早早的有一个先驱跑在了最前面,将所有人远远落在后面,并且以一己之力推开了新世界的大门。
而那束光就是从新世界当中照射进来的。
这可太让人恐慌了。
更恐慌的是,很有可能他们这些落后者会发现自己根本就不是人类,而是躲藏在地底的见不得光的虫子。
可怕……
……
“太羡慕了,pokeni这都是一群什么神人啊。”
还在galgame领域当中追随P社步伐的蛭田昌人,看到《幽林公主》的时候只能用望洋兴叹来形容。
三上真司真的是了不起的制作人。
从暗黑破坏神,到猎魔人,再到幽灵公主……一次次地开拓创新,将P社的游戏拔高到了新的高度,又再继续攀登着。
这得是多么可怕的人才能做到?
而且……
如果是galgame领域的话,他们搞不好还能模仿一下,跟着P社混口饭吃。
但是人家开始进军3D领域,推出一个又一个大作出来……
这就没法跟了。
精灵社毕竟只是个小游戏公司,根本就没有这样的技术人才,也没有那么多的金钱和资源去开发类似的游戏大作。
仔细回顾一下,到现在蛭田昌人哪怕每次都将P社的游戏拿来认真钻研,但是依然摸不清搞不懂闹不明白——
这家原来靠着做galgame发家的公司,是怎么在短短的几年之内发展到如此可怕的程度的呢?
他们哪里来的技术力量?
要知道在这之前,也没听说P社去挖过哪个大公司的大牛啊。
唯一被他们从别的公司拉过来的,仅仅只有音乐大神下村阳子一个人。
现在卡普空估计都要后悔的得要死,放走了下村这样的人才。
……
卡普空这边,辻本宪三也有着类似的同感:
为什么pokeni的人才那么多呢?
游戏也是一款接着一款的出,而且都是开创性的。
上一个3D宝可梦,直接让所有人都看到了3D游戏市场的潜力。
而这一次,《幽灵公主》的出现,直接将3D的美学拉升到了一个不可思议的高度。
仔细研究了很久,到现在为止辻本宪三依然不知道这个游戏到底是怎么做出来的,都使用了怎样的技术。
总觉得P社就像是会变魔法一样。
“啊……三上真司真的是个了不起的天才呢。”
作为这款游戏的制作人,三上真司自然是被捧到了天上的,辻本宪三心里面无比嫉妒,为什么青智源就能拥有三上这样的人才呢。
为什么三上真司这样的天才,我一个都遇不到?
真的很痛苦。
尤其是在别人像浪潮一样汹涌澎湃地向3D领域进军的时候,卡普空反而是被落下的那一个,哪怕最近有在制作3D解密游戏,可是辻本宪三更渴望的是能制作出《幽灵公主》这样的大作。
……
别说辻本宪三研究不明白,现在在游戏领域当中最接近POKENI的史克威尔这边也弄不明白。
宫本雅史一开始就觉得《幽灵公主》真的太可怕了。
做到了他无法想象的程度。
游戏发售之后,买回来体验一次——
果然是这样。
玩一次就会让你震惊一次,玩一次就让人感叹一次。
史克威尔就是没想明白怎么做3D战斗,所以才选择的是3D回合制游戏的方式来开发《最终幻想7》
将主要的精力放在过场CG和剧情表现上面。
但是,在玩了《幽灵公主》之后,他被其优秀的即时战斗深深吸引了。
这个玩意儿的开发难度和复杂度,肯定不是他们所能比拟的。
甚至你都弄不懂,pokeni是怎么用3D的构造,表现出了电影2D的效果。
反过来说也成立,就是用电影2D的效果呈现,但是实际游戏体验的时候会发现这是3D游戏。
这种错位感,真的很奇妙。
同时也像是一块伟大的丰碑伫立在那里,告诉你——
这玩意儿高不可攀。
至少在目前来说,宫本雅史连评估制作复杂度的能力都没有。
就这个样子,你要是再给pokeni几年的时间,都不知道他们要把游戏做成什么样子。
……
不止是宫本雅史感到头疼,壬天堂当中宫本茂更是焦虑得不行。
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