作者:纯洁的米万
“风风火火的性格,应该挺年轻的,老头子可做不到这点。”宫崎骏笑着说。
不过他也在大脑当中想象着一个老人家这样下楼梯,该会给观众们带来何等的冲击力。
最起码是个倔犟,不服输的老太太吧?
听到外面的动静,铃木敏夫有些好奇地走出来,想看看这两个人到底都是在做些什么。
他站在楼梯上方,看着下面两个人,不由得笑了起来。
怎么聊着天,还变成运动了呢?
青智源爬上楼梯,然后演示着上下楼梯的样子。
而且从不同的角度看过去,形成的变化也不一样。
“你看,这些是不是不变的呢?”青智源下了楼梯,站在宫崎骏的面前说。
“不论是2D动画,还是3D动画,我们所要诠释的对象,他们的性格如何,有着怎样的灵魂,这些才是最为关键的东西。
不是浮于表面的。”
“嗯,很好的性格解释。”铃木敏夫在楼梯上笑了起来。
“啊,铃木先生原来您在呢。”青智源笑着说。
“嗯,看到你们玩得这么高兴一下子就好奇起来了。”铃木敏夫说“很受启发呢。”
“那您也下来跟我们一起坐一会儿?”青智源邀请到。
哎。
铃木敏夫叹了口气,既然自己主动现身了,那么就没有办法视而不见了呢。
他只好从楼梯上面走下来,跟两个人站在一起。
也没回到会议室里面,三人就这样站在原地讨论起来。
“嗯……”宫崎骏抱着双手,思考着,“所以说,游戏也好,动画也好,都是个载体,有些东西是不会改变的,我们想要的其实是挖掘出那些不变的东西?”
“也可以挖掘变化的东西。”
青智源笑了笑,“但是,这些都跟2D、3D,手绘还是电脑作画都没有关系,它们是我们用来表达的一个工具而已。
关键在于适不适合,好不好用。
如果您觉得手绘就是最合适,最方便的,那么就手绘好了。
我们认为电脑发展,技术进步,有更多的趁手的工具可以表达自己,那么那些对于我们来说就是更好的。”
铃木敏夫点点头,笑而不语,默默看着旁边的宫崎。
后者抱着手,陷入了深深的沉思之中。
“相当有趣的观点。”宫崎骏说,“让我学到了不少东西呢,智源君,真的是太感谢你了。”
“没有没有,”青智源笑了笑“这些都是宫崎前辈你教给我的呢。”
“欸?”宫崎骏有些纳闷,“怎么是我教给你的呢?”
“你用动画告诉了我。”
青智源笑着说。
“你之前不也说过了吗,动画和游戏都是用来表达的载体,是思想的体现,动画要做到入口宽,让更多的人能理解,可以轻易进来,领略其中的风光。
但是呢,出口一定要高,要有深度和高度,要能够表达作者的思考和理想。
这些都是你教给我的啊。”
“啊……是这样吗?”
宫崎骏愣了一下,然后不好意思地挠头笑了起来。
这番话好像还真的是自己曾经说过的。
“好的工具,是用来解放我们的双手,让我们有更多的时间和精力去思考,去做自己想做的东西。
比如说,未来人工智能,游戏技术发展到了足够强大的阶段,就能实现宫崎前辈您之前说的人物变得真实,按照自己的意志行动。
那么我们其实更多的是扮演上帝的角色。
创造世界,并且为这些角色们打造一个美好的地方。
我们可以专注于思考宇宙,思考着人类的变化,思考更多更加艰深的命题。
而游戏,动画,都会变成我们表达的工具。
仅此而已。”
啊~宫崎骏啧啧嘴唇,想说些什么,却又说不出来。
内心深处被深深震撼着。
青智源这个孩子实在是太聪慧了。
虽然说是在赞同自己,可是却用行动委婉地阐述了吾朗的想法。
就在这一刻,宫崎骏那根深蒂固的手绘理念,似乎也有了一些动摇。
“如果工具真的不断进步,能做得比我们现在做的更好的话,其实我还是愿意去尝试的。”
……
三个人重新回到会议室当中,铃木敏夫给他们各自倒上一杯茶。
在这样的午后时光,一边聊天,一边品茶实在是太幸福了。
这一刻,几个人似乎并不存在【商业伙伴】关系,抛弃了社会身份之后,更像是一群老朋友,好朋友们坐在一起,享受着悠闲的时光。
同时也在谈论着他们感兴趣的话题。
比如说动画,比如说游戏,比如说两者之间的联系。
再比如说它们的制作工具,未来动画会发生什么样的变化。
“按照我的理解,未来肯定会有一个3D动画市场出现的。”青智源说,“实际上,这件事情已经发生了。”
“欸?”宫崎骏有些疑惑地看着他。
“去年的时候,皮克斯不是制作了一部叫做《玩具总动员》的3D动画片吗?”
青智源说,“这就是使用电脑全程制作的动画长片,跟我们传统印象中的动画片不太一样,其实是比较偏向于写实风格的。”
影片以1.92亿美元的票房刷新了动画电影的纪录,成为1995年美国票房冠军,在全球也缔造了三亿六千万美元的票房记录,还为导演约翰·拉塞特赢得了奥斯卡特殊成就奖。
该片的巨大成功还促成了一件事情,皮克斯的老板史蒂夫·乔布斯因为此时坐拥10亿美金的身价,而被濒临倒闭的苹果公司请了回去,恳求这位元老重整河山。
一提到《玩具总动员》,宫崎骏立刻就回忆起来了。
“嗯,这个我看过,表现其实挺让人震撼的。”
宫崎骏深深吸了一口气说,“但是,我没想出来要怎么将它跟我们的动画风格进行结合。”
“也没有必要。”青智源笑了笑,“工具要看适不适合,趁不趁手嘛。”
“嗯,也对。”
“但是,电脑绘制其实能在2D效果当中做出出色的表现呢。”
青智源说,“其实我们制作的《你的名字》还有后来的CL和LL,基本上都是采用电脑绘制的方式。”
到此,宫崎骏不再说话了。
一双眼睛闪闪发亮。
CL和LL,他是参与过的,但是更多的是在制定游戏画风,角色设计上面,做完这些之后,他就没有再插手游戏内容了。
没有想到除了他给到的那些内容之外,后来pokeni自己也做了许多的东西。
说不上来是什么样的一种感觉,宫崎骏内心被震撼着。
……
几个人沉默了一会儿,各自饮茶。
青智源想起来什么,开口问到:
“对了,宫崎前辈,现在《幽灵公主》做完以后,你们对下一部动画有什么打算吗?”
“我这边暂时还没有。”宫崎骏挠着头说,“但是高畑先生那边有一个明年会上映的动画正在制作当中。”
吉卜力工作室当中,大概有两个非常厉害的导演。
其中一个就是宫崎骏。
而另外一个则是高畑勋。
高畑勋大师,很擅长于讲述真实生活当中平凡的故事。
在平凡当中见温暖,治愈人心,同时也能通过小人物的命运来传递力量。
这其实是非常需要功底的。
但是呢,这样的东西做出来,喜欢的人会很喜欢,你能从简单而平凡的生活,从小人物的身上获得巨大的前进动力,同时也会被这种简单而普通的事情,人和人之间的关系给打动。
但是,这是一杯白开水,或者说是一杯茶,需要有岁月的沉淀,你才能细细品味的。
那么带来的问题就是,对于大多数人来说,可能略微平淡了。
没法成为商品。
或者说即使成为了商品,也很难被世人理解。
这是青智源自己的看法。
好是好,能欣赏的人需要有一颗沉淀的心,那么不一定适合改编成游戏。
现在高畑勋先生正在制作的动画片名字叫做《我的邻居山田君》
讲的是山田一家人的故事。
这个日本传统的家庭有着平凡的生活:山田先生是一个在表面上具有家长威严却又因小事而感到哀愁的普通公司职员;
山田太太是有着浓重关西口音的家庭主妇;
儿子阿升是个刚刚进入青春期学习一般的中学生,女儿野野子则是个天真的幼稚园小朋友,还有孩子们的老外婆——
老却经常很酷的样子,说话总是一针见血。
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