可怕!居然做这种游戏! 第557章

作者:纯洁的米万

  “当虫的世界和人的世界重合时,虫师银古便会出现。

  这些虫显然不是看上去肉呼呼扭动的小东西,而是一种最接近生命本源,类似灵体的生物。

  它们有自己的生存方式,而这种方式却可能有悖于人类的常识,甚至危害人类的生存。

  于是就出现了“虫师”这种职业,他们云游四方,对虫的生命形态,生存方式进行研究,并接受人们的委托,解决可能是由虫引起的怪异事件。

  主角银古,就是他们的一员。”

  青智源花费了差不多两个多小时的时间跟他们把虫师的设定,还有一些比较经典的故事给讲了一遍。

  这个过渡实在是太丝滑了。

  幽灵公主的美术资源完全可以被虫师给充分吸收和利用起来,场景只需要调换一些顺序,做少量改变和补充,就能焕然一新,成为虫师世界。

  然后剩下的事情,就是把那些光怪陆离的【虫】们给做出来。

  哦,还有此间生活着的人们。

  当然,角色部分在《幽灵公主》的基础上进行改造也不是不行。

  两者的风格其实挺契合的。

  三上和浅野听完之后,内心都是极其震撼的。

  两个人互相对视一眼,彼此的眼中都露出了疑惑的神色。

  社长这个想象能力……

  简直太神奇了。

  感觉他的脑子里面有着层出不穷的想法。

  甚至比和田还有前田纯更开阔,更深入,更奇妙……

  听完虫师的故事之后,浅野莉莎都被其深深吸引了。

  “但是,这个游戏要怎么玩呢?”

  “游戏本身,讲述的是人和虫的交集和生存,各自按照自己的轨迹在走,是一种更自然而然的事情。”青智源说,“我并不想把这个游戏做成战斗类型的。”

  “欸?”

  三上真司吃了一惊。

  这种题材不是正好做成战斗类型的吗?

  想想看,有那么多光怪陆离的【虫】,战斗上我们可以做得多出彩啊。

  “那是要怎么?”浅野莉莎默默吞了口唾沫,她也不太懂社长的想法了。

  “这就是为什么找浅野来的原因。”青智源说,“我想做成一个没有战斗,但是呢,可以搜集、捕捉、驱赶、消除、并且养育【虫】的游戏。”

  两个人似懂非懂地点了点头,又摇了摇头。

  “你们玩过石头剪刀布吧?”

  “嗯。”

  “自然界当中是存在食物链的,”青智源说,“老虎吃鹿,鹿吃草,草从土里面汲取养分,然后动物的粪便和尸体腐烂以后又给土壤增加了肥力。”

  “没有战斗之后,搜集虫,了解虫的习性,从而找到破解它们的方法,这就是游戏的乐趣。”

  “比如说,有一种虫,它会钻进人的皮肤里面,但是它害怕低频率的声音。

  另外有一种虫,就是用这种低频歌唱,但是每天都有一个时间歌唱。

  这样子的话,歌唱虫,就能驱赶钻人皮肤的虫子,治愈人类。”

  “哦,懂了。”两个人点了点头,有一种豁然开朗的感觉。

  浅野莉莎笑了起来,“好像还真的跟宝可梦有些相似呢。”

  但是却又有很大的不同。

  这种感觉怎么说呢?

  很神奇,就像社长将【虫师】的世界观描绘出来一样神奇。

  玩法是有趣的,同时也在为游戏服务。

  “大地图上面,可以切割成许多模块,然后我们将不同的事件放进去,种在里面,”青智源说,“但是呢,我们不强求玩家们按照固定的路线去体验游戏。

  做成一个完全自由开放的世界,让他们去探索,去找方法来解决事件。

  然后再在这些事件当中体会故事,领悟生活。”

  这就是虫师。

  两个人一动不动,坐在原地,仔细品味着青智源所描述的游戏世界和玩法。

  这游戏还真的跟他们之前所接触到的每一个都不同。

  要真的说起来的话,可能最接近的是帕特玛。

  但帕特玛也只有一部分的解密元素跟这个是有共同特征的。

  整体的大世界构成,3D操作……都是个全新的游戏。

  就好像真实的存在这样的一个虫的世界,然后你真实地扮演一位虫师,行走于世界各地,只是为了解决虫们无意中给人类带来的困扰。

  然后在旅行的途中,见证各种各样的人和事。

  人的生活,人们之间的故事,变成了旅行中的一部分。

  这样的游戏,还真的是有趣呢。

  有趣并不意味着要有激烈的战斗和冲突,或许就像是pokeni的那句词说的【游戏即是人生】

  能创造这样的奇妙的人生,就足够了吧。

  “真好呢,这样的故事,这样的设定,这样的游戏。”浅野莉莎嘴角泛着笑。

  “嗯,要是能做出来,应该挺有意义的。”三上真司说。

  但是他拿不准的是,一个没有战斗的游戏,能不能做得好的问题。

  而且还是用的幽灵公主的资源。

  玩家们能不能沉下心来体验《虫师》,也是一个未知数。

  不过三上自己挺喜欢的,相当于公司又多了一种新的游戏玩法。

  “到时候脚本我来写吧。”青智源笑着说,“这游戏你们各自抽人来配合我就行了,我准备用古原椿湫的名义来担任制作人。”

  纳尼?

  古原椿湫居然要重出江湖了吗?

  ……

  “第二个游戏呢?”

  青智源看向浅野莉莎,再把视线转移到三上的身上。

  “我想让你们联合开一个项目,做的游戏名字呢,就叫做《怪物猎人》”

  “怪物猎人?”

  ……

  ……

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  今天晚上没有更新了

  感谢各位

  明天见

第363章 这是疯了吧?

  怪物猎人是卡普空04年发售的一款动作角色扮演游戏,玩家需要扮演一名猎人,探索各种地形,狩猎各种怪物。

  前世的时候,卡普空在2000年末计划开发一款网游。

  他们的想法是不仅要风格独特,还要兼顾东西方玩家的口味差异;

  游戏最初的名字为“モンスター狩る者=モンスターハンター”(狩猎怪物的人=怪物猎人),之后改为“怪物猎人”。

  2001年夏天注册商标;田中刚担任游戏企划,船水纪孝负责世界观与系统,藤冈要监制,木下研人策划;

  前期准备费时三年,2003年开始实际开发,到04年的3月发售。

  不过在开发的最后阶段由于网联功能糟糕而加入线下系统,也就是说这款游戏是可以兼顾单机和联网体验,最多支持4人模式的一款游戏。

  从初代的游戏模式定下来之后,后来的怪物猎人系列,一直沿用这个模式设定。

  游戏中有多种武器可供选择,每种武器都有其独特的攻击方式和技能。你可以根据自己的喜好选择合适的武器。

  游戏的主要内容是狩猎各种怪物。你需要找到怪物的弱点,使用合适的武器和技能进行攻击。同时,你也需要避免被怪物的攻击。

  在狩猎怪物的过程中,你可以收集到各种资源,如怪物的皮毛、骨头等。这些资源可以用来制作装备和道具。

  通过狩猎怪物和收集资源,你可以升级你的装备,提高你的战斗力。

  怪物猎人支持多人合作模式,你可以和朋友一起狩猎更强大的怪物。

  游戏中有各种任务等待你去完成,完成任务可以获得丰厚的奖励。

  除了狩猎怪物,你还可以在游戏的世界中自由探索,发现各种秘密和惊喜。

  总的来说,怪物猎人是一款需要技巧和策略的游戏,你需要不断学习和实践,才能成为一名优秀的猎人。

  ……

  青智源在心里面默默双手合十:

  卡普空,对不起了。

  不是我有意要弄你,实在是你们做的游戏太好了。

  当然,青智源也不是要针对卡普空一家。

  而是在坐的各位。