作者:纯洁的米万
“当虫的世界和人的世界重合时,虫师银古便会出现。
这些虫显然不是看上去肉呼呼扭动的小东西,而是一种最接近生命本源,类似灵体的生物。
它们有自己的生存方式,而这种方式却可能有悖于人类的常识,甚至危害人类的生存。
于是就出现了“虫师”这种职业,他们云游四方,对虫的生命形态,生存方式进行研究,并接受人们的委托,解决可能是由虫引起的怪异事件。
主角银古,就是他们的一员。”
青智源花费了差不多两个多小时的时间跟他们把虫师的设定,还有一些比较经典的故事给讲了一遍。
这个过渡实在是太丝滑了。
幽灵公主的美术资源完全可以被虫师给充分吸收和利用起来,场景只需要调换一些顺序,做少量改变和补充,就能焕然一新,成为虫师世界。
然后剩下的事情,就是把那些光怪陆离的【虫】们给做出来。
哦,还有此间生活着的人们。
当然,角色部分在《幽灵公主》的基础上进行改造也不是不行。
两者的风格其实挺契合的。
三上和浅野听完之后,内心都是极其震撼的。
两个人互相对视一眼,彼此的眼中都露出了疑惑的神色。
社长这个想象能力……
简直太神奇了。
感觉他的脑子里面有着层出不穷的想法。
甚至比和田还有前田纯更开阔,更深入,更奇妙……
听完虫师的故事之后,浅野莉莎都被其深深吸引了。
“但是,这个游戏要怎么玩呢?”
“游戏本身,讲述的是人和虫的交集和生存,各自按照自己的轨迹在走,是一种更自然而然的事情。”青智源说,“我并不想把这个游戏做成战斗类型的。”
“欸?”
三上真司吃了一惊。
这种题材不是正好做成战斗类型的吗?
想想看,有那么多光怪陆离的【虫】,战斗上我们可以做得多出彩啊。
“那是要怎么?”浅野莉莎默默吞了口唾沫,她也不太懂社长的想法了。
“这就是为什么找浅野来的原因。”青智源说,“我想做成一个没有战斗,但是呢,可以搜集、捕捉、驱赶、消除、并且养育【虫】的游戏。”
两个人似懂非懂地点了点头,又摇了摇头。
“你们玩过石头剪刀布吧?”
“嗯。”
“自然界当中是存在食物链的,”青智源说,“老虎吃鹿,鹿吃草,草从土里面汲取养分,然后动物的粪便和尸体腐烂以后又给土壤增加了肥力。”
“没有战斗之后,搜集虫,了解虫的习性,从而找到破解它们的方法,这就是游戏的乐趣。”
“比如说,有一种虫,它会钻进人的皮肤里面,但是它害怕低频率的声音。
另外有一种虫,就是用这种低频歌唱,但是每天都有一个时间歌唱。
这样子的话,歌唱虫,就能驱赶钻人皮肤的虫子,治愈人类。”
“哦,懂了。”两个人点了点头,有一种豁然开朗的感觉。
浅野莉莎笑了起来,“好像还真的跟宝可梦有些相似呢。”
但是却又有很大的不同。
这种感觉怎么说呢?
很神奇,就像社长将【虫师】的世界观描绘出来一样神奇。
玩法是有趣的,同时也在为游戏服务。
“大地图上面,可以切割成许多模块,然后我们将不同的事件放进去,种在里面,”青智源说,“但是呢,我们不强求玩家们按照固定的路线去体验游戏。
做成一个完全自由开放的世界,让他们去探索,去找方法来解决事件。
然后再在这些事件当中体会故事,领悟生活。”
这就是虫师。
两个人一动不动,坐在原地,仔细品味着青智源所描述的游戏世界和玩法。
这游戏还真的跟他们之前所接触到的每一个都不同。
要真的说起来的话,可能最接近的是帕特玛。
但帕特玛也只有一部分的解密元素跟这个是有共同特征的。
整体的大世界构成,3D操作……都是个全新的游戏。
就好像真实的存在这样的一个虫的世界,然后你真实地扮演一位虫师,行走于世界各地,只是为了解决虫们无意中给人类带来的困扰。
然后在旅行的途中,见证各种各样的人和事。
人的生活,人们之间的故事,变成了旅行中的一部分。
这样的游戏,还真的是有趣呢。
有趣并不意味着要有激烈的战斗和冲突,或许就像是pokeni的那句词说的【游戏即是人生】
能创造这样的奇妙的人生,就足够了吧。
“真好呢,这样的故事,这样的设定,这样的游戏。”浅野莉莎嘴角泛着笑。
“嗯,要是能做出来,应该挺有意义的。”三上真司说。
但是他拿不准的是,一个没有战斗的游戏,能不能做得好的问题。
而且还是用的幽灵公主的资源。
玩家们能不能沉下心来体验《虫师》,也是一个未知数。
不过三上自己挺喜欢的,相当于公司又多了一种新的游戏玩法。
“到时候脚本我来写吧。”青智源笑着说,“这游戏你们各自抽人来配合我就行了,我准备用古原椿湫的名义来担任制作人。”
纳尼?
古原椿湫居然要重出江湖了吗?
……
“第二个游戏呢?”
青智源看向浅野莉莎,再把视线转移到三上的身上。
“我想让你们联合开一个项目,做的游戏名字呢,就叫做《怪物猎人》”
“怪物猎人?”
……
……
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今天晚上没有更新了
感谢各位
明天见
第363章 这是疯了吧?
怪物猎人是卡普空04年发售的一款动作角色扮演游戏,玩家需要扮演一名猎人,探索各种地形,狩猎各种怪物。
前世的时候,卡普空在2000年末计划开发一款网游。
他们的想法是不仅要风格独特,还要兼顾东西方玩家的口味差异;
游戏最初的名字为“モンスター狩る者=モンスターハンター”(狩猎怪物的人=怪物猎人),之后改为“怪物猎人”。
2001年夏天注册商标;田中刚担任游戏企划,船水纪孝负责世界观与系统,藤冈要监制,木下研人策划;
前期准备费时三年,2003年开始实际开发,到04年的3月发售。
不过在开发的最后阶段由于网联功能糟糕而加入线下系统,也就是说这款游戏是可以兼顾单机和联网体验,最多支持4人模式的一款游戏。
从初代的游戏模式定下来之后,后来的怪物猎人系列,一直沿用这个模式设定。
游戏中有多种武器可供选择,每种武器都有其独特的攻击方式和技能。你可以根据自己的喜好选择合适的武器。
游戏的主要内容是狩猎各种怪物。你需要找到怪物的弱点,使用合适的武器和技能进行攻击。同时,你也需要避免被怪物的攻击。
在狩猎怪物的过程中,你可以收集到各种资源,如怪物的皮毛、骨头等。这些资源可以用来制作装备和道具。
通过狩猎怪物和收集资源,你可以升级你的装备,提高你的战斗力。
怪物猎人支持多人合作模式,你可以和朋友一起狩猎更强大的怪物。
游戏中有各种任务等待你去完成,完成任务可以获得丰厚的奖励。
除了狩猎怪物,你还可以在游戏的世界中自由探索,发现各种秘密和惊喜。
总的来说,怪物猎人是一款需要技巧和策略的游戏,你需要不断学习和实践,才能成为一名优秀的猎人。
……
青智源在心里面默默双手合十:
卡普空,对不起了。
不是我有意要弄你,实在是你们做的游戏太好了。
当然,青智源也不是要针对卡普空一家。
而是在坐的各位。
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