可怕!居然做这种游戏! 第561章

作者:纯洁的米万

  “当我们摆动娃娃的手的时候,它里面的骨骼就会跟着一起转动,然后将玩偶的动作给固定住。”

  他自己做了一个示范,“学美术的都知道,我们人体运动,都是通过肌肉的舒张和收缩来实现的,比如说屈肘,会运用到我们的肱二头肌。

  相当于我们的肌肉带动了骨骼进行运动。

  但是呢,我们现在做3D动作的话,就要反过来。”

  “反过来?”

  “对,反过来。”

  “这一次,我们需要做的是让骨骼来带动肌肉,带动不同的部位进行运动。”

  青智源先是画了个人,然后在里面画了一个骨骼框架。

  “我们可以给模型定义好自己的骨骼,其实相当于在模型上面做了许多个连接点,这些点连接起来之后就形成了一个骨骼框架。”

  “在之后呢,只要骨骼进行运动,比如说屈肘,那么骨骼动画播放的时候,模型就会被带动起来。

  以此来匹配美术们想要的运动效果就行。”

  “程序这边提供骨骼动画支持,然后由美术们来自己调整。”

  “……”

  赤西健和坂田泰治两个人都听傻了。

  尤其是赤西健。

  好家伙,明明是美术们就能解决的问题,结果怎么稀里糊涂的就变成了程序的工作了呢?

  坂田泰治这边想的却是:

  纳尼?

  整个美术的制作流程和方式都发生了改变。

  听起来好厉害的样子,但是实际上做起来如何,他是心里面一点儿底都没有。

  赤西健有些痛苦地捂住了脸。

  我到底是为什么要坐在这里?

  青智源表示,这才哪到哪啊。

  骨骼动画是3D游戏当中的标配了,能够节省美术们大量的时间,你只要调整好动作,按照一定的规律做好,之后放到游戏当中就由程序来完成运行就行。

  以后为了让游戏当中的角色有更好的动作效果,还得做动作捕捉器呢。

  未来有了动捕技术之后,还需要再做AI适配,AI换脸,甚至是AI生成……

  到那个时候,就不用人来进行调整了,只需要录入,然后AI自动生成就完了。

  道路还很长,同志们还要努力啊!

  ……

  程序猿和美术们,在会议室当中就自己关心的问题一个个都讨论了一遍。

  新来的神谷英树都看傻了。

  这一幕似曾相识——

  就像是看三国演义里面诸葛亮舌战群儒一样。

  (不用怀疑,三国演义很早就引入了霓虹,并且大受欢迎,很多霓虹人特别喜欢三国,甚至熟读里面的每一个细节。

  好多经典的故事可以说是信手拈来。

  前年三国演义电视剧以每集1.5万美金的价格引入霓虹,成为热播电视剧,霓虹人对此是特别狂热的,甚至还一度带动了相关的游戏的火爆。)

  此时此刻,青智源在神谷英树的眼中就像是诸葛亮的化身一样。

  看到神谷英树眼中的震惊,三上真司在旁边笑着拍了拍他的手背。

  “这都是正常操作,你以后会习惯的。”

  “纳尼?”

  这居然是正常操作?

  神谷英树心里面那个震惊啊,社长的知识储备量和解决问题的能力也太强了吧,简直可以用深不见底来形容。

  太可怕了。

  社长真的是太可怕了。

  每问必答。

  只要回答了,一定能让程序猿和美术们心服口服。

  瞬间就找到了制作的方向和解决问题的方法。

  可是……

  赤西健和坂田泰治并不需要!

  他们巴不得社长也没法解决,这样就可以让身上的担子没那么重了。

  越是讨论,两个人心里面也越是慌张,怎么工作量越聊越多了呢?

  到最后,已经问无可问。

  坂田泰治不时地给赤西健送去眼神:你可闭嘴吧你!

  ……

  经过长达5个小时的讨论,最后大家已经没有了什么可以问的了,方案什么的也在会议上过了一遍。

  走出会议室。

  赤西健感觉脑子嗡嗡的。

  可恶!

  所有的问题又被社长给解决掉了!!!

  ……

  ……

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  晚上还有一章

第365章 青智源!赛高!

  青智源最后一个离开会议室,等所有人都走完了以后,他的嘴角流露出一抹笑意。

  笑得像个大反派一样。

  太好了,3D的基础技术开发出来,那么公司就算是全面迈上了一个新的台阶了。

  不吹牛的说,至少能领跑10年的时间。

  如果有足够的硬件支撑的话,青智源可以一下子给干到2023年的游戏去。

  这些东西做完,其实有一个副产物会自然而然诞生出来——

  3D骨骼动画,3D渲染,动作捕捉……

  这些都能为将来制作3D动画,3D电影铺平道路。

  是相当重要的3D技术。

  月河公司,可不是他和津田奈央简单开来玩一玩而已的。

  ……

  3天之后青智源将两张图交给了坂田泰治。

  是青智源这几天加班绘制出来的。

  两张图都是等高等大小的女孩子的图画。

  其中一张是正面另外一张是侧面。

  画面当中的女孩子非常漂亮,

  她穿着一身黑色的长裙裙子下面露出修长的两条大腿。

  有着一头银白色的齐肩短发,脸上从额头的位置一直延伸到右边脸颊的部份都是用黑色的眼罩给遮挡起来。

  只剩下左边的眼睛和大半张脸。

  唇线饱满而立体,鼻梁直而挺翘,瓜子脸,眼神坚毅而具有魅惑力。

  既有3D的强烈照片感,又具有二次元动漫的典型脸蛋。

  算是两者互相结合。

  而且还能结合得如此完美。

  不免让坂田泰治感到无比惊叹。

  实际上,这是青智源按照《尼尔:机械纪元》中的人气角色2B小姐姐来一比一绘制的。

  2B小姐姐,虽然是个人造人,但是在acg圈子里面有着超高的人气,绝对是顶流。

  “所以社长这是要做什么呢?”

  “把她做成3D模型。”青智源说。

  “欸?”坂田泰治愣了一下。

  怪不得是正面和侧面各一张,这也是标准的3D制作流程了,只要有正面和侧面就能准确测量出模型的细节。

  “但是,这个图……是不是有点儿太精细了?”

  坂田泰治笑了起来,试探性地问到,“其实我们制作3D模型不需要用到这么精细的图。”

  现在的硬件水准根本不可能支持这么高精度的模型的,算一算,怎么说也有几千面了。

  如果想要做得一比一还原的话,估计得有几万面还不止。

  所以坂田泰治觉得社长这完全是在秀技。