作者:纯洁的米万
从最早的时候,65年横井军平就一直跟着山内溥,开创了GAME BOY,一路将公司发展壮大到现在。
不管怎么说,山内对他是有感情的。
可是……
“算了,”山内摆摆手,有些力不从心,“横井,你也在壬天堂就职这么长时间了。”
“嗯。”
横井军平抬起头来,不知不觉当中说话的声音已经带了哭腔。
哪怕是坚强如他,此时也深深地感受到了某种命运,以至于他的喉头一阵哽咽,而眼眶当中也泛起泪花。
看社长的表情,有一种决然之意。
“引咎辞职吧,横井。这一次我真的帮不了你了。”山内叹了口气说。
横井军平只觉得胸口一阵阻滞,喘不过气来。
那种感觉异常的难受。
就像是被车给猛烈撞击了一样。
他努力克制住自己,没能让眼泪掉下来。
过了一会儿,横井军平才将双手贴着裤缝,然后深深鞠了一躬。
“谢谢社长,这么多年以来,承蒙关照。
横井不在的时候,希望社长能够保重身体,健康长寿。”
说完这番话,横井抬起头来,“那么,我就先告辞了。”
看着横井离开的背影,山内不由得叹了口气,整个人仿佛又更老了几岁。
……
第二天,壬天堂的第一开发部部长横井军平先生,因为决策不利,将辞职信递交给了山内社长。
山内溥也收下了他的辞职信。
准确来说,是横井军平作为公司研发部门的负责人,同时手上又总揽掌机这一块的生杀大权,却在几年的时间当中做出了重大的决策错误,浪费了公司大量的资源,却没能取得足够的成果。
这一切,都足够让横井军平名誉扫地,颜面尽失。
也正是在这样的情况下,不论社长到底对他失望没有,横井军平自己都是要引咎辞职的。
所以,最终的结果就是——
横井军平,这位壬天堂的股肱之臣,最早的元老人物,GAME BOY之父,离开了壬天堂。
……
之后,各路新闻媒体对此时间进行了大肆报道。
主要是横井军平的身份太过特殊了。
“很遗憾听到这样的消息——
作为壬天堂的最早的员工,第一开发部部长的横井军平先生已经在前日离开了壬天堂。
内部消息是因为横井先生所主导的VB和GBP项目失利导致的,作为部门的负责人,横井先生主动提出了离职。
这样的事情,不免让人唏嘘。
在游戏历史上,横井军平绝对是有着重要地位,可以载入史册的一个名字。
让我们来回顾一下横井先生在壬天堂期间所做出的贡献……”
“真的是个让人意外,却又好像在情理之中的消息。
横井军平先生离开了壬天堂。
……
希望在未来,横井依然能从事自己喜欢的事业,为我们带来更多的优秀的产品。
横井虽然离开了壬天堂,但不代表横井军平这个名字从此就会黯淡,相反,我们采访了横井军平先生。
他表示对于未来还是有着无限的憧憬。
虽然现在的他已经55岁了,但是横井先生依然希望能继续为世界做出贡献。
应该在不久的将来,横井军平先生就会投身到新的事业当中去呢。
我们也祝愿他能够再创辉煌。”
“横井军平离开壬天堂的真实动因是什么呢?
我们完全可以把这个事件看作是TV游戏产业正规化的必然结果,横井天生具有艺术家式的旺盛创造欲。
这样的一些人为TV游戏产业的萌芽时期做出了杰出贡献。
但当诸如壬天堂等成为上市企业后必然更多顾及产品利润回报、股东利益等客观因素,可提供给那些艺术家自由创作的空间就日益狭窄。
另外在创业之初横井经常逾越上司直接向社长山内溥陈述意见,在壬天堂社内具有独特的优越感,企业规模扩大后这种特殊待遇逐渐消失令他产生强烈地失落感。”
霓虹业界评论家平林久和这样剖析横井离职事件:“过去的游戏产业往往一两个人的会社就能够独力完成一项个性化的游戏产品。
但随着时代的变迁这个产业将日趋规模化,依然存有手工作坊意识的那些人将被迫退出这个舞台…”
横井军平在接受日经新闻时是如此阐述自己对壬天堂的见解:“最初山内社长以短、小、轻、薄的思想来指导我们不断发明独特的产品。
私以为莫大荣幸。
如今之壬天堂,过于追求豪华正大而完全脱离了以往的初衷,仰赖单一产品的巨大利润必然会使得企业逐步丧失创造活力。
为了追求过去的本质,是我离开壬天堂的真实理由!”
在日经新闻的报道当中,这样描述到:
“所谓豪华正大是指当时壬天堂全力推出的新主机NINTENDO64.
横井军平的悲剧生涯,不辄为其与生俱来的艺术家气质与现实的商业社会剧烈冲突的必然结果。”
……
媒体的报道就像是一场风暴,迅速席卷了整个霓虹,甚至是整个世界都听说了相关的消息。
横井军平的身份,经历都太过特殊,以至于大家没法将他当成一般性的辞职来看待和处理。
甚至连横井军平说自己想要创业的话,都被人们选择性地忽视掉了。
大家所看到的,无非是【壬天堂缺失了一员大将】股肱之臣。
山内溥社长完全是一个莫得感情的冰冷机器,一心只知道赚钱。
横井军平以承担VR BOY失败责任为理由从工作三十多年的壬天堂退职,当天就引发壬天堂股票的恐慌性抛售。
于是壬天堂的股价受挫大跌。
但是,此时的山内溥虽然心力交瘁,哪怕知道将横井军平赶出壬天堂的结果,他也不得不痛下决心做出这样的决定。
就像当年的诸葛亮挥泪斩马谡一样。
有一种深深的无奈和无力感。
……
但是,得知了消息的青智源表示,这哪里是什么挥泪斩马谡啊,这分明就是挥泪斩华雄。
到此,壬天堂的横井时代结束,而新的篇章或许又将重新书写。
11月的时候,正是多变之秋。
索尼的PS主机确定了霸主地位,但与此同时,壬天堂新开发的3D游戏——
《超级马里奥3D大冒险》也正式上架。
就晚了那么一点点,没能让世人先看到壬天堂的曙光。
不少玩家们都直呼,马里奥3D实在是太好玩了。
不愧是壬天堂压箱底的游戏。
在这个游戏当中,可以支持4人同时游戏,将所有的场景和关卡以及角色都3D化了以后,呈现出了前所未有的新鲜感。
同时呢,在游戏当中在保留了马里奥经典的顶蘑菇和踩蘑菇的经典玩法的基础上,还加入了一些其他的有趣元素,比如说可以吃东西变身成为猫咪,可以爬树……
关卡的元素也更加多样化和丰富化。
这样非常具有诚意和创造力的游戏一经推出,立刻吸引了一大波的玩家。
游戏发售之后,短短一个月的时间当中,销售量就突破了百万。
并且成功将N64的销量又往上提升了一截。
《超级马里奥3D大冒险》算是为壬天堂扳回一城。
……
网络上面充斥着玩家们的好评:
“太好了,能看到壬天堂的新作品,尤其是我很喜欢的超级马里奥系列,真的是太让人感动了。”
“小时候就很喜欢马里奥,壬天堂一路开发到现在,超级玛丽是我一直都在玩的游戏。
这一次的3D化,更是体现出了壬天堂的创造力和想象力。
我实在是太爱这个游戏了。”
“壬天堂就是壬天堂,还是那个让游戏变得充满了趣味性可玩性的家伙,《超级马里奥3D大冒险》当中,增加了好多新的元素,并没有因为3D化而丢失掉自己,甚至还拥有了更多的创新内容。
这些关卡们,每一个都具有很强的想象力,玩的时候我跟朋友们全程一直都很欢乐。
这大概是从宝可梦3D以来,玩到的最好玩的多人室内游戏了。”
“能跟同伴们一起玩《超级马里奥3D大冒险》真的是一种幸福。”
不过网络上面也有不少负面的声音。
最大的质疑在于,《超级马里奥3D大冒险》当中《宝可梦3D大世界》的既视感实在是太强了。
“你们有没有发现,《超级马里奥3D大冒险》当中有着很重的《宝可梦3D大世界》的影子?”
“嗯嗯,在镜头视角啊,操作模式上面,真的太像了。”
“关键是N64的手柄真的没有索尼的PS好用,这让我们玩起来挺费劲儿的,本来按照正常的手柄,拨动一下摇杆就能精确行动了。
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