可怕!居然做这种游戏! 第580章

作者:纯洁的米万

  不同的关卡当中,因为元素设计的变化,而产生了意想不到的有趣效果。

  在陨石关卡当中,宝可梦们还要面临着来自天外流星的袭击。

  ……

  如此种种,足以窥见宝可梦设计师们的用心。

  每一个关卡都能体现出他们的热诚,和对宝可梦游戏的专注。

  从某种程度上来说,月之暗面简直就是个艺术品,是设计师们通过关卡,通过玩法来雕刻的艺术品。

  把它放到了玩家们的手上,然后再被玩家们二次创作,成为了独一无二的专属的艺术品。

  每个人都能在这个游戏当中找到独属于自己的乐趣。”

  “宝可梦·月之暗面,同样传承了宝可梦3D大世界的玩法。

  游戏当中:能量积累到一定的程度,宝可梦们就会进化成为更高形态的宝可梦。

  每一种宝可梦都有自己独特的技能,运用得好就能达成事半功倍的效果。

  比如在月之洞窟关卡当中,小火龙和月亮伊布的技能就非常有用,可以充当照明。

  在前作当中,广受好评的【通关可以获得使用权】的玩法依然被保留了下来。

  每过几个关卡,击败了BOSS之后,就能让该BOSS成为玩家的可操控角色。

  而新的角色加入之后,又会诞生出新的玩法。

  这使得宝可梦3D大世界系列有着极强的游戏丰富度,可以让人们乐此不疲,玩了还想要再玩儿。”

  “月之暗面,这样的游戏不仅仅是一款充满了想象力和创造力的游戏,同时它成为了过年期间的全家的欢乐源泉。

  只要家庭当中拥有这样的一款游戏,那么欢声笑语就不会缺少。

  它能够增进朋友之间的友谊,多人协作模式在游戏当中,你肯定能找到自己位置。

  但哪怕没有多人游戏,单人也能够通关。

  这就是宝可梦的乐趣。”

  “宝可梦3D大世界·月之暗面,有着精致的游戏画面,领先时代的3D操作模式,在这个游戏当中,你能体会到4人游戏的乐趣。

  同时还能通过3D的视角感受到非同一般的宝可梦。

  不但能够使用宝可梦的技能,而且这些技能在关卡的丰富元素作用下,会发生意想不到的变化。

  游戏将月球元素设计得相当巧妙,无论是重力、光、陨石、还有声音……

  似乎你能想到的地月差异,都会成为游戏当中关卡的特色。

  而这些形形色色的关卡又共同构成了这样看起来平平无奇,但是却又绚烂无比的游戏。

  月之暗面,可真的一点儿也不暗,甚至可以说是缤纷多彩。

  只要你用心体会,一定能从中发现独属于自己的乐趣。”

  ……

  “太阳神话,这个游戏创造了自己的神奇特色。

  游戏当中将太阳的炽热、核心的高温,以及电磁风暴等元素都展现了出来。

  我个人体验下来,火海和电磁玩法真的很有意思。

  玩家们可以自行体验一下。”

  “太阳神话有着漂亮的游戏场景,火焰升腾,火海环绕,各种岩浆喷发,在游戏当中比比皆是。

  让玩的人手心当中不免捏了一把汗。

  哪怕知道不是真的,也不可能从电视机当中涌现出来,可是莫名就能感受到那种炽热,融化人的炽热。

  即使现在仍然的零下几度的寒冷天气,在玩太阳神话的时候,依然热得全身冒汗。”

  “太阳神话,有着漂亮的画质,丰富的游戏性,极强的游戏乐趣,以及唯美动听却又异常契合场景的音乐。

  宝可梦们都是各有特色,不论是新增的宝可梦,还是原来的常驻宝可梦角色们,在太阳神话当中都会因为自己跟场景元素的契合或者差异而发光发热。

  游戏的可玩度相当的高,哪怕是同一个关卡,使用不同的宝可梦,获得的体验也完全不同。”

  ……

  法米通的编辑们,过年期间还在加班简直不要太辛苦。

  哪怕是这样,体验完两款宝可梦3D大世界的续作之后,他们依然给出了极高的分数,夸奖也是不吝其词。

  这足以说明法米通的编辑们对游戏有多么的热爱。

  甚至还有不少的玩家们怀疑——

  过年期间这四位编辑是不是聚在一起天天打宝可梦啊?

  ……

  总而言之两款游戏都进入了法米通评选的白金殿堂。

  虽然说这已经不是pokeni的游戏第一次入住白金殿堂了,甚至可以说pokeni简直是白金殿堂的专业户。

  可像这样两款游戏同一时间进入白金殿堂的盛景在游戏历史上还是头一次。

  两款游戏基本上是实至名归,没有多少黑点。

  唯一的缺点可能就是——

  月之暗面和太阳神话已经不再是宝可梦3D大世界的首发产品,所以从开拓性上面来说肯定是要欠缺一点的。

  去年的宝可梦3D是开先河,成为时代的标杆,3D游戏的规则制定者,拓荒者……

  而现在的月之暗面和太阳神话只是在这条道路上更加前进了一步,所以被扣掉了一些分数。

  入住白金殿堂,也算是对它们的价值肯定,至少从游戏性、表现力、剧情各方面来说,两个游戏都是当之无愧的白金。

  尤其是在3D领域当中,又将现在的3D制作水准往前推进了一步。

  算不上一大步,但是就这么一小步,走得四平八稳,让人无可挑剔。

  同时也让后来的追赶者们更加绝望。

  ……

  其他媒体们没有像果乐通和法米通这样将两款游戏都单独拎出来进行评价,而是总体对它们发表了自己的看法:

  “月之暗面和太阳神话,作为两个同时发售的互为镜像的游戏,彼此之间却有保持着各自的独立性。

  哪怕任何一款游戏单独买来,你依然能获得独立而完整的体验,可是因为知晓了另外一个游戏的存在,所以导致的现象就是——

  这个游戏已经那么好了,为什么不再把另外一个游戏也给买下来呢?

  pokeni用自己的极强的专业能力以及超越时代的设计感,打造了月之暗面和太阳神话这样两款非常有意思而且很有特色的游戏产品。

  在月之暗面当中,你可以体验到月球本身的元素玩法,诸如重力玩法,流星陨落玩法、光暗玩法……

  而在太阳神话当中,由全程围绕着火焰、电磁风暴、爆炸、聚变……等等元素来展开关卡。

  设计师们的用心和疯狂,不得不让人肃然起敬。”

  “月之暗面和太阳神话,简直就是一对时代的娇子,你很难评说哪一款游戏更加优秀。

  但是它们都是足够在这个时代当中成为璀璨明珠的那一个。”

  “月之暗面和太阳神话以极高的品质和超强的设计感,丰富的游戏性和极具乐趣的关卡征服了玩家们。

  这样的两个游戏之间看起来并没有多少关联,却产生了莫名的化学效应,使得玩家们很难对任何一款游戏进行割舍。”

  “在过年期间,能玩到月之暗面或者是太阳神话,真的是一种幸运。

  跟三五个好朋友聚在一起体验宝可梦3D大作,更是一种幸福和快乐。”

  ……

  媒体报道一出来,整个行业内的人员都酸了。

  一个名为【游戏人砥砺前行】的RTT群当中,大家都在热烈讨论着:

  “月之暗面和太阳神话,这两个游戏同时上架真的是神了。”

  “是啊,一开始我还觉得pokeni这也太乱来了吧?简直是不尊重市场的客观规律,毕竟人的时间和金钱都是有限的。

  更何况宝可梦的玩家受众当中还有一大群都是孩子。

  可是,过年发售这个操作确实是我没想到的。

  一下子把所有问题都给解决掉了。

  孩子们过年期间有了时间,有了年玉,当然会想要买点什么。

  这个时候出现的宝可梦3D大世界的续作,简直就是明晃晃的两个大招牌,想不去买来体验一下都很难。”

  “过年期间,我看周围全是宝可梦的广告,甚至还有两个游戏一起合体的广告这你们敢相信吗?”

  “pokeni光是有宝可梦这一个产品,就已经足够让它跻身游戏行业领先的位置了,我到现在都还对其中的各种关卡记忆犹新。

  从技术层面上,P社的能力真的是第一档的。”

  “游戏好,法米通直接给了两款游戏高分,入住白金殿堂。这就足够说明问题了。”

  “说起来,好像还真的没有过这种情况吧,在同一时间当中公司有两款游戏作品都能进入白金殿堂的。”

  “啊啊,我真的是嫉妒的不行,我从业这么多年了,还没有做过一款白金殿堂的游戏呢。

  怎么pokeni的游戏每一个都能入住白金殿堂啊,难道法米通是他家开的吗?”

  “也不能说每一个吧,至少P社的galgame就很少有能进入白金殿堂的。”

  “哈哈哈哈,这应该也算是P社的老传统了。”

  “有些时候,一些奖项是用来证明其他游戏的含金量的。

  但是有些时候,一些奖项需要游戏来证明它的含金量。

  白金殿堂和pokeni你们猜是属于哪一种?

  P社的游戏入住白金殿堂应该是无可挑剔吧,毕竟品质啊,玩法啊,剧情啊,各方面都摆在那里。

  除了剧情上面可能有些低龄化和不讲逻辑之外,其他的似乎也没什么好挑刺的。

  这样的游戏,不给白金殿堂的话,大家都要怀疑法米通的专业性了。”