可怕!居然做这种游戏! 第590章

作者:纯洁的米万

  但由于狩猎季节还没到,加上申请狩猎许可证的时间较长,只得作罢,他们承诺下次青智源他们再来一定带他们好好体验一番。

  虚渊玄面如死灰,表示已经不想再来一次了。

  刚才的射击体验真的够他吹一辈子的。

  更何况——

  我一个写脚本的,又不是美术,我也不调试枪械手感,我为什么要跟着过来?

  至今为止,老虚都没太想明白这件事情。

  告别了一众工作人员和教练之后他们又辗转去到一处刚成立不久的固定打靶射击基地。

  在这里,他们又尝试了包括格洛克在内的几种手枪和步枪的射击。

  哪怕是戴上耳塞,耳膜也是被震得嗡嗡响,回到酒店一两天之后才恢复过来。

  ……

  体验完了联苏制式武器之后,青智源又带领着这一群人,浩浩荡荡地飞往米国。

  要体验就体验完整。

  既然联苏制式的武器已经体验过了,又怎么能厚此薄彼,不去体验一下与之对立的另外一个半球当中的枪械呢?

  米国也是个不禁枪的国家,所以在很多大城市当中都能找到射击体验馆。

  这段时间,可以说是整个边境团队最为享受和开心的时光了。

  不但能出国旅游,还能享受当地的美食,感受风土人情,另外就是能学到许许多多关于枪械方面的知识。

  青智源也就是为了这个才带他们来的。

  第一次打枪挺害怕的,习惯了以后,这些家伙们甚至还有一点喜欢上了这种感觉。

  血脉奔张,手中握着可怕武器的感觉,真的很让人上头。

  “记住你们现在的感觉和体验,”青智源大声喊到,“这些都将成为我们公司制作游戏的财富,会成为射击游戏的基石!”

  众人纷纷点了点头,表示总算是理解了社长的良苦用心。

  美术同学们对此早就是深有体会。

  坂田泰治笑着说到,“所以我就说嘛,做游戏一定要出来采风,不采风的话,做出来的游戏是没有灵魂的!”

  青智源瞥了他一眼。

  好家伙,你那叫采风吗,你根本就是单纯的带着团队出来旅游而已好吗?

  我都不好意思拆穿你。

  “但是!”

  坂田泰治喊到。

  “什么?!”青智源疑惑地看向他。

  “有一点我不是很能理解!”坂田泰治说。

  “什么?!”

  “我们美术来采风是很有必要的,但是策划们也来体验,仅仅是为了把枪械手感给调整好吗?!”

  “肯定的啊,没有经历过的话,他们根本不会懂得其中的细节差异的!”

  “我的意思是,如果调整枪械手感的话,为什么我们不找一个外国人呢?!”坂田泰治说。

  嗡的一声!

  青智源的大脑当中闪过一道电光。

  坂田泰治的话提醒了他。

  就在这时,青智源突然意识到了一个问题——

  嗐!

  我干嘛要这么费劲儿非得把这些笨蛋们给培养成为枪械高手呢,霓虹禁枪,你根本就没有优势啊。

  为什么不直接找一个懂枪,喜欢抢的,熟悉枪的人来做这件事情呢?

  ……

  ……

  ……

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  下午还有一章

第379章 FATE!启动!

  于是趁着在米国的这段时间,青智源又带着大部队浩浩荡荡去了自己的子公司。

  突然袭击是大卫·布莱维克没有想到的。

  看到青智源出现在公司大门口的时候,布莱维克整个人都傻眼了。

  谁能料到社长居然不远万里在这个时候跑过来?

  事实上,别说他没想到了,连青智源自己都没有想到。

  ……

  好在青智源并不是来检查工作,而是有其他的请求。

  “嗯?把游戏挪到我们这边来进行开发?”这一点是布莱维克没有预料到的。

  “对,我们这一次回去以后,就会把整个项目打包过来,同时会让几个人过来完成交接的动作。”

  青智源其实也有自己的考量。

  他最初的想法是——

  在米国找一个懂枪械的家伙,把他带到霓虹,专门给公司调试枪械手感用。

  但是,在来到子公司的路途上,青智源深思熟虑之后还是决定把整个《边境》项目打包到米国来更好。

  几个方面的原因:

  第一个就是人,霓虹毕竟是一个禁枪的国家,想要找熟悉枪械的,难道要从警务厅当中挖人吗?

  米国在这方面就有得天独厚的优势了,本来他们就是人人可以持枪,懂枪的人一抓一大把。

  还不如直接将游戏挪到这边呢,米国开发团队来做,肯定比霓虹的开发团队制作更好。

  他们有天然的优势。

  对于这帮家伙来说,开枪什么的就跟家常便饭一样。

  第二是土壤。

  也可以说是环境。

  本来米国玩家们相对而言就更加喜欢枪械,喜欢暴力和紧张刺激的游戏,第一款射击游戏,最开始青智源也是打算在米国首发。

  这里有玩家土壤,放到霓虹本土上去的话,指不定就会滑铁卢。

  纯射击游戏,其实在霓虹本土不是很吃香。

  只有做了变种之后,比如说机甲,飞船,太空舱,未来战争……,这种才能获得玩家们的青睐。

  但他们喜欢的基础是游戏本身的故事和角色设计得足够好,而不仅仅是射击体验强。

  所以将射击游戏放到米国来进行制作,到时候直接在米国发售,这一套流程远比跨地区和跨国家要更好一些。

  第三就是技术。

  现在pokeni入股的英伟达也在米国,放在这边开发的话,就有了沟通上面的便捷性,遇到任何硬件相关的问题,本土沟通起来会更加的顺畅。

  不然的话,霓虹这边做项目的时候遇到障碍需要英伟达解决,还得通过电话沟通,一个是沟通成本高,时间长,还有就是不一定能沟通得清楚,搞不好还是得带着机器和软件跑米国。

  其实这个成本开销在无形当中就增大了不少。

  不如直接将项目放到米国子公司当中进行开发来得方便快捷,还能节约成本。

  米国人跟米国人自己交流沟通,也比霓虹人跟米国人交流沟通更加顺畅。

  唯一的不好的地方就在于——

  本身《边境》这个游戏开发也有一小段时间了,三上真司他们是为之付出了心血的,所以回去以后青智源得通过金钱或者其他的方式来补偿一下,安抚这些可怜家伙们的受伤的内心。

  可是,从另外一个角度来说,三上他们也不见得就对这个游戏特别热衷。

  毕竟老虚和三上真司他们更擅长的是制作有剧情有故事情节,同时还有着许多天马行空想象力和创造力的游戏。

  所以青智源跟双方都沟通过之后,三上他们都表示支持。

  老虚心中暗想:终于从射击游戏当中解脱了。

  三上虽然有点儿遗憾,毕竟对于他来说,做游戏需要有信念感,要有始有终。

  但是呢,从专业性和擅长的角度来说,他很赞同青智源社长的做法。

  而米国子公司这边,他们也很赞同,并且欢迎将《边境》这个游戏项目给挪到米国这边来进行开发。

  至于到时候找谁来负责项目,谁来做枪械手感的调试……

  都是全权交给布莱维克来安排,青智源对他们还是有信任基础的。

  大方向确定下来之后,剩下的就是移交工作了。

  等回到霓虹之后,青智源会派几个人将项目打包带到米国,并且把所有的详细资料和现有的开发进度,包括程序工具等等都给他们介绍清楚,务必要把所有的内容都全部转移才能回来。

  ……

  做完这些事情之后,青智源就带着一帮小弟们回到了霓虹国内。

  看起来就像是单纯跑出来进行了一次长途旅行一样。

  不过这一趟行程,并不是没有收获的。

  不论是对于美术们还是三上和虚渊玄,都获得了许多非凡的体验以及获得了更多的新的知识。

  三上真司之前也很喜欢将枪械和现代元素融合到游戏当中,现在对枪械有了更进一步的认知。