可怕!居然做这种游戏! 第598章

作者:纯洁的米万

  黑色当中,红色的字迹如同血液流淌,在人生的两个大大的汉字上,人的形状是异常扭曲的,像是用血色的字体绘画出来一个佝偻却又凌厉的人形。

  似乎下一秒钟这个人就会从屏幕当中跳出来,张开血盆大口一样。

  文字出现之后,跟着慢慢散去,这种感觉真的是艺术极了。

  古川浩泽光是看到这个开头,还没能进入游戏呢,就已经兴奋起来。

  pokeni真的是用心了。

  上一次是为了贴合《幽灵公主》采用了水墨风格艺术的表达方式,古色古香的。

  而这一次,为了贴合《猎魔人·恶魔之卵》采用了奇幻黑暗,充满了恐惧和诡异感受的表现手法,让人不由得为之一振。

  不愧是pokeni啊!

  雪竹纯奈眨了眨眼睛,突然有些害怕起来。

  “这是个恐怖游戏吗?”

  “嗯……”

  古川浩泽抱着双手,仰头向天,思考了两秒。

  “恐怖游戏的话,应该也算不上,但是你要说不恐怖吧,似乎又说不过去。”

  “该怎么说呢,这大概就是猎魔人自己的风格。

  你看一看就知道了。”

  ……

  屏幕再次亮了起来,就好像是破晓时分,阳光穿透乌云。

  整个天空因为阴天,而显得异常的压抑。

  背景是一大片的废墟,风格上看起来像是中世纪的欧洲,地面堆积着骸骨和尸体,以及各种破烂的盔甲,武器……

  在一边的土堆上,一个半跪着已经死去的人,用手托着一面鲜红的大旗。

  上面画着奇怪的图案,像是星辰和钻石。

  在游戏的中央部分,则是一个黑色的战士。

  之所以是黑色的,因为他全身穿着厚重的铠甲。

  明明是用钢铁打造的,却很少给人有光泽的印象。

  反而是上面斑斑点点的尘土和血迹,将铠甲尘封成了黑色。

  或者说是暗色。

  头盔当中,完全是漆黑的,你根本看不见里面是否有人脸存在。

  画面是动态的,旗帜在随风飘扬,虽然破败,却从破败当中传来了鬼哭一样的风声。

  而光线从左到右照射过来,当它经过头盔的时候,其中的人脸一闪而过。

  准确来说,并不像是一张人脸,只能有一半的人脸部分还残存着,另外的一部分扭曲不堪,甚至从中能看到青色诡异的獠牙……

  看到这一幕,雪竹纯奈不由得从后面抱紧了古川浩泽。

  “这真的不是个恐怖游戏吗?”

  说真的古川浩泽自己也有点儿害怕,当年他玩猎魔人的时候也是类似的感受,游戏本身的氛围感做得实在是太好了,所以会让人情不自禁地代入进去。

  但是,这也说明P社的强大,猎魔人团队厉害。

  猎魔人通关之后,古川浩泽并不觉得它是个恐怖游戏,而是有些暗黑的人性有些扭曲的伟大史诗。

  虽然心里也有点小小的震颤,可是有女孩子在身边,古川浩泽怎么能表现出来呢?

  我可是要保护纯奈的人呢。

  不过……

  他有些嫌弃地看了看抓住自己右手的纯奈。

  如果玩游戏的时候被女生这样抓着的话,就很讨厌了呢。

  游戏操作很需要及时反应的好吗,尤其是玩猎魔人这种游戏。

  “没事的,等会儿你就知道了,这根本就不是那种吓人的游戏。”

  古川浩泽故作镇定地道。

  雪竹纯奈点点头,稍微放下心来。

  这是游戏的初始界面,右边是大大的菜单栏。

  但是光是这个界面,古川浩泽就觉得它已经展现出了自己独有的魅力,同时也已经完全碾压了市场上的竞争对手们。

  非常明显的3D模型,极具真实感的表现力,让这个游戏的品质一下子提升了好多。

  看到这里,其实你很难将它跟2年半前MD平台上面发售的猎魔人前作联系起来,因为品质上面这就根本是两个不同的游戏。

  给人的感觉就像是它只保留了名字,但是整个人的形象完全变化了。

  第一代猎魔人,2D制作,绘制得算漂亮,但绝对不可能拥有这样的质感。

  这就是时间的力量啊。

  古川浩泽不由得感叹到。

  才短短的两年多的时间,技术手段上就已经发生了翻天覆地的变化,按照这个速度发展下去……

  他不敢想象未来的pokeni能做出什么样惊人的游戏来。

  搞不好两年半以后再回头来看今天的恶魔之卵,你依然觉得它是个垃圾画质也说不定。

  但是,至少在现在,在当前的这一刻当中,恶魔之卵的表现力是当之无愧的No·1

  按下按键,选择【新的游戏】

  游戏正式开始。

  ……

  首先进入的是一段开场CG:

  天空压抑而昏暗。

  血色残阳。

  战场。

  无数的哀嚎和哭泣,亦或是是破败的风声,交杂在一起,有着说不出来的诡异味道。

  沉重而压抑的旁白响了起来:

  【人的一生,会有两次死亡】

  【第一次是肉体上的毁灭】

  一个人弯着腰,手中握着一把骑士剑,向着另外一个同样负甲的勇士劈砍过去。

  几次刀锋交手,其中的一方被长剑砍成了两半,斜着从地面上倒了下去。

  而胜利的那个,背对着夕阳,眼睛当中透露出诡异的红光。

  ……

  与此同时,音乐也跟着响了起来。

  让人的心脏不由得一阵揪紧,好像被人用手轻轻托着,下一秒钟就要将其攫住,然后用力一捏。

  游戏当中所表现出来的残酷感,战争感,命运交织的感觉……一下子就被音乐给烘托出来了。

  好厉害!

  古川浩泽听到这里,不由得发出一声感叹。

  这配乐风格,一听就知道是下村阳子小姐的。

  在pokeni当中,有一个隐藏着的音乐大师,而且还是个女孩子,这就是下村阳子。

  从实力上来说,下村阳子拥有着可以轻松驾驭一切题材的编曲能力,本身的底子就非常过硬。

  去年东京电玩展当中,久石让演出的猎魔人曲目【红色月光】就是出自下村阳子之手。

  这一次既然是猎魔人的续作,自然也是交给阳子小姐来进行主刀。

  《猎魔人·恶魔之卵》当中的配乐基本上都是下村阳子编写的。

  当然,乐队也很给力,尤其是pokeni的音效部门,把音乐当中那种诡异却极度扭曲的感觉给发挥得淋漓尽致。

  音乐一起来,好听到头皮发麻。

  而与此同时,古川浩泽就已经能深深感受到来自于猎魔人当中的诡异了。

  ……

  原本以为换了个制作人的话,猎魔人的风格搞不好会得到一定的改变呢。

  毕竟从前作来说血族和人类之间的战斗,压抑而诡异,全程画面的基调就是红黑两种颜色,更加重了这种沉闷和悬疑感。

  三上主导的游戏当中,这份悬疑感也是贯彻始终的,既凄美华丽又是血淋淋。

  本来以为新的制作人很有可能没法延续这种风格,或者说会采用更加明亮和正常化的方式来制作游戏。

  可是——

  没想到这位宫崎英高制作人,似乎在前人的基础上又向前推进了一大步。

  难道说,其实跟制作人没有关系?

  全部都是虚渊玄的错?!

  想想也对,脚本是虚渊玄写的,那么不论换成任何一个制作人,只要想在这个脚本的基础上把游戏做出来,就一定要配合。

  怪不得呢……

  老虚才是一切的源头。

  古川浩泽心想。

  ……

  风在地面上打着璇儿,然后带起片片枯黄的落叶飞向上空。