可怕!居然做这种游戏! 第694章

作者:纯洁的米万

  好处在于,诺尔·库克可以通过击杀敌人来获取对方身上的装备。

  ……

  学习了基础教学之后,游戏指引着他躲到了一个坟起的小石头山上面,利用石头作为掩体,然后使用身上的一副老旧望远镜观察敌人的动向。

  按下B键以后,就进入了望远镜视角。

  诺尔·库克顺着指引观察了一下,发现远处整个村庄已经布满了敌人,敌军在每个村子的进出口都安排了巡逻人员来回走动,并且每隔一段距离就会有另外的军人在执行巡逻。

  看起来排布森严,根本就无从下手。

  游戏指引着诺尔·库克猫着腰从村子的篱笆墙外面突进去,然后从后面举起匕首来回挥舞了几下,轻松解决掉了这个敌人。

  之后按照游戏提示,诺尔·库克找到了站在高处的一名敌军狙击手,高倍镜的反光在黑夜里面特别明显。

  他顺势从高塔的后面摸了上去,又一次利用匕首解决掉了对方。

  可以啊。

  诺尔·库克啧啧感叹。

  游戏的效果确实有些出人意料,因为整个刺杀的动作非常的流畅,整个过程让诺尔·库克血脉贲张。

  ……

  解决掉了敌军的狙击手之后,诺尔·库克按照教学指引,获得了他身上的装备:

  一把6.5毫米TLK101步枪。

  配备6.5毫米弹药的TLK101效果很好,甚至有着完美的弹道,子弹飞行非常稳定。

  这款TLK101步枪的标尺射程高达2400米,有效射程600米。

  配备上一个高倍准镜,简直完美。

  除此之外,还从这个少年的身上搜刮出来了两发手榴弹,以及一把多米诺11手枪。

  手枪子弹46发,步枪子弹13发。

  已经非常富裕了。

  ……

  ……

  接下来,游戏指引着诺尔·库克站在高塔上面,瞄准远处200多米的一名落单的敌人,教学屏息和准镜射击……

  砰!

  随着一声枪响,子弹从枪膛中射出,在空中擦出一条火花……

  然后……

  一枪爆头,血液飞溅。

  对方应声倒下。

  卧槽!

  诺尔·库克发出一声低叹。

  这个手感和弹道效果,以及对方的受击反馈,做得相当到位了。

  真的让你有一种在战场当中的感觉。

  厉害了啊,边境.

  ……

  在击杀敌人之后,因为枪声会引来周围敌人的注意,于是一群敌军士兵向着尸体跑了过来。

  画面当中还出现了他们说话的文字内容:

  “有敌人!”

  “我们有一个士兵倒下了。”

  “他肯定就在附近,务必要把这个人找出来。”

  “加强戒备。”

  ……

  游戏赶紧教学他进行隐蔽。

  躲开对方的侦查。

  每个士兵都有一个视野范围,如果你处于对方的视野范围内就会暴露自己。

  ……

  至此,游戏教学结束。

  诺尔·库克嘴角微微上扬。

  他还从来没有玩过这么真实而又紧张刺激的射击游戏。

  不得不说pokeni在制作游戏方面是真的有一套的。

  怪不得在米国这么受欢迎。

  游戏当中为了不误导玩家,尽量避开了现实,所有的枪械都采用了新的命名方式,在枪械的外观造型上面也做了一定的区分,不过有一些特征还是很明显的。

  尤其是在弹道和手感上面,哪怕换了个名字和样式,可诺尔一摸就能知道——

  这个是Kar.98,那个是沙漠之鹰……

  总之会给你一种似曾相识的感觉。

  不过从操作体验上来说,诺尔·库克觉得真是棒极了。

  不同的枪型,适用性也不太一样,连发的射速快,杀伤力小,单发的换弹慢但是子弹伤害高。

  步枪更适合于狙击,而冲锋枪更适合于近战,如果敌人靠得太近又恰好子弹清空了的话,就不得不用匕首肉搏了。

  不同的枪械弹道和后坐力也不一样。

  之前玩的其他类型的射击游戏当中都没有做到这么真实的,拿着自动步枪第一枪下去哒哒哒,可能精准度跟你瞄的位置差不多,接着就会弹起来。

  跟一头脱缰的野马一样。

  光是听声音就特别带劲儿。

  枪械的手感也是经过米国团队精心调试过的,让它们既能发挥出自己的价值,同时也不会出现太过于变态和全面的武器,每一种武器都有着自己独特的弹道和优缺点,让玩家们既爱又恨。

  ……

  连续干掉了几个巴尔克的敌人之后,他慢慢潜入到了距离目标为止不远的石头掩体后面。

  游戏当中本奔跑起来,你还能够清晰地听到角色的呼吸声。

  心跳也跟着加快起来。

  这种感觉也太刺激了吧。

  诺尔表示太享受这种感觉了,就像是真正地来到战场上面跟敌人进行厮杀一样。

  最为关键的是他现在相当于以一敌多,在现实当中这几乎是不可能完成的任务。

  没有想到射击游戏做成3D化以后,能带来如此爽快的体验。

  人物的动作也很流畅,并不是那种平移没有肢体变化式的表现,而且敌人死亡或者倒下时,整个身体动作也是有变化的。

  并不是像木偶一样开枪倒下,变得硬邦邦的木头的那种。

  如果你打中的部位是胸口的话,他就会仰面朝天,然后将枪抛开,双手打开倒下。

  如果是后背袭击的话,那么他就会向前扑倒。

  Pokeni虽然没有办法在游戏当中做到实时演算,但是起码做了一个正反面的死亡随机动作,用来加强玩家们的反馈。

  这些东西,哪怕缺少一点,偷工减料都没法给玩家很好的体验感受。

  ……

  诺尔·库克重新换了一个好一点的视野位置,然后找到一个落单的敌人进行瞄准。

  呼……

  诺尔·库克心跳也跟着加速起来,然后点击鼠标左键。

  子弹射出的一瞬间,打偏了。

  曹!

  诺尔·库克低呼了一声,准备离开这个位置。

  谁知道因为子弹射偏,很快引起了对方的警觉,于是在逃跑的过程当中还撞上了一些向这个方向包抄过来的士兵。

  狭路相逢勇者胜,诺尔·库克二话不说,掏出手枪就是一顿突突。

  但是——

  下一秒钟,对方举起步枪,对着他一顿射击。

  啪啪……

  镜头突然掉到了地上。

  屏幕当中出现了一个大大的【YOU DIED】。

  ……

  法克!

  诺尔·库克张大了嘴巴,久久不敢相信眼前看到的真实。

  我特么就这么死了?

  就打了个照面,然后被对方一枪爆头?

  这个游戏这么真实的吗?

  主角是这么脆弱的吗?

  我作为我军非常重要的一名神射手,我这么就死了?

  不知道为什么,诺尔·库克在这个游戏当中玩出了当年被pokeni支配的恐惧。