作者:纯洁的米万
本来正想着今年会不会又来一次,没有想到pokeni居然想洞悉了我的想法一样,真的做了两个新的宝可梦出来。”
“这两个宝可梦好像是很早就开发完成了的吧?我听说今年7月份在E3电子展上面就已经展示过了的,只不过没想到到现在才发售呢。”
“总之,过年有游戏玩了,就很开心!”
……
pokeni的宝可梦双黄蛋,虽然跟去年的光暗双子在形式上面并不是那么的统一。
一个是单人动作冒险游戏,另外一个是多人赛车娱乐游戏。
不过正是因为他们都是宝可梦,被大家潜意识当中归纳到了一个系列当中,所以才引发了这么强烈的共振效应。
玩家们都在期盼着它们的到来。
狂欢!
宝可梦的狂欢,从霓虹一路蔓延到了米国,欧洲……
然后像野火一样熊熊燃烧着。
对于欧米地区的人来说,能在圣诞节期间玩到宝可梦真的是一种幸福。
对于霓虹的玩家们来说,能在新年期间玩到宝可梦真的是一种快乐。
……
不过呢,虽然是全球宝可梦玩家们的狂欢,却是无数电子游戏制造商们的噩梦。
“来了来了!它又来了!!!”史克威尔的社长宫本雅史捂着脑袋,整个人要疯。
pokeni也太狠了,是完完全全把孩子们的压岁钱都算计好了的啊。
一下子发售两个宝可梦。
明明可以用抢的方式,青智源却还要绕一手,通过宝可梦来让玩家们心甘情愿地掏钱。
“太可恶了这个家伙。”
宫本雅史心想,为什么我们就没有这样现象级的游戏呢。
嗯,也不能说没有全球知名的IP,只不过最终幻想系列肯定不是合家欢的游戏类型。
以前壬天堂的合家欢游戏他可能感知还没有这么强烈,但是到了pokeni这里,也不知道是不是因为青智源太不要脸,专门在过年期间抢孩子们的压岁钱。
这才让宫本雅史意识到了——
这种大众化的合家欢游戏才是那么的可怕。
就像是一只潜伏在水底的巨大海怪,平时也不怎么露面,甚至你都意识不到它正栖息在水底。
但是呢,一旦水面上聚集的鱼群多了,它就会突然张着大嘴冲上来。
引发巨大的旋涡,然后将一切的可见的生物(钱)给吞到肚子里面去。
宝可梦,是何其恐怖的吞金巨兽啊!!!
……
“宝可梦们,看起来一个个都那么可爱,人畜无害的样子,但是呢,却有着一种非常的魔力。
这哪里是什么宝可梦啊,它们完完全全是会吃钱的妖怪!”
“太可怕了,我看到宝可梦的广告的时候,心里面都会发颤,那种感觉就像是黑暗当中潜伏着的可怖怪兽正在从后面阴影当中用猩红的眼睛盯着你,随时要将你吞掉的那种感觉。
这一次,不知道宝可梦两个新作又要吃掉多少钱。”
“不用想了,过年期间,孩子们的压岁钱都是pokeni的了。”
“想想看,这也太可怕了吧,过年期间的压岁钱至少得有个几百亿吧?”
“原来以为小孩子的消费能力弱,但是实际上是我们没能找到正确的打开方式。
其实在过年期间的小朋友,他们手中握着的消费能力,甚至比很多成年人还要巨大。”
“过年的小朋友市场,太恐怖了,但是之前都没人能做到将他们的压岁钱洗劫而空。
也就只有pokeni有这样的本事了吧?”
“本来,按道理说,壬天堂也能做到的,可惜他们的技术和表现力上面都不如pokeni。
尤其是在壬天堂输掉了主机战争之后。
你总不能指望着孩子们还要重新花钱买一台N64吧?
更何况从手柄的操作体验上来说,索尼的Ps明显要更好一些。”
“我也是,现在被索尼培养起来了,没有双摇杆的话,玩游戏还真的不习惯。
壬天堂N64的单摇杆,我到现在都没能适应呢。”
“所以说,技不如人的话,过年期间想要跟pokeni正面竞争就很吃亏了啊,壬天堂现在的战略似乎也挺明确的,就是虽然知道市场很大,过年期间玩家们有钱有时间,消费能力也很强。
碍于pokeni的存在,就是不跟你打正面战争。
等到过完年以后,再慢慢吸回来。”
“也就是壬天堂有着马里奥和卡比这样的游戏了,不然的话,pokeni早就稳稳超过他们了。”
“可怕,POKENI在几年前谁都不会想到他们能发展到这种程度。”
……
与此同时,在壬天堂当中。
宫本茂愁的一张脸拧成了麻花。
可恶啊!
青智源这是故意的吧?
“去年就来了一次压岁钱收割计划,这一次又来?!”
“难道以后每年都来一次?!他们哪里来得及制作那么多的宝可梦啊?”
而且还是换着花样的来,去年是宝可梦3D大世界模式。
这一次意图非常明显,就是做赛车,想要挤掉马里奥赛车的市场。
这件事让山内溥异常的火大。
山内社长生气,宫本茂的日子也不好过,现在已经被臭骂了一顿了。
等到宝可梦赛车上架之后,估计又要再被骂一顿。
宫本茂只觉得心里苦。
但是……
凭什么啊,pokeni为什么能做到一年时间之内可以开发出那么多的宝可梦来?
宝可梦会下蛋,但是你宝可梦的游戏还会下蛋吗?!
……
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今天晚上没有更新了
感谢各位
明天见
第460章 不可思议的大冒险
宝可梦的广告出来之后,很多人就已经按捺不住了。
尤其是对于小孩子们来说,真的是一点抵抗力都没有。
更何况这还是过年期间,就更加刺激了他们的消费欲望。
下午放学之后,几个小朋友们都凑到了一起,
“小昇,我们到时候一起凑钱买游戏吧。”礼子背着书包,两只手握着书包肩带,扎着双马尾显得异常的可爱。
大家都是小学5年纪的学生了,再过不久就要升上国中了呢。
不过现在的他们还处于做梦的年纪,不需要为了两年之后有可能到来的分别而伤感,只需要把当下过好就行了。
几个小朋友凑到一起,最重要的就是考虑这个假期当中该玩什么样的游戏,以及在谁家玩。
“好啊,还是跟去年一样,每个人均分,然后凑够钱了一起去买。”上杉昇仰着笑脸说。
“有两款游戏要买呢,一个是宝可梦不可思议大冒险,一个是宝可梦赛车,可别忘记了啊。”
“嗯呐,肯定不会的。”
“……”
……
1997年12月19号,《宝可梦:不可思议大冒险》正式发售。
这游戏属于还没有上架,就已经得到各方面的关注的明星级别产品。
从7月份的时候在E3曝光开始,无数的玩家们就对其抱有很大的期待,11月广告宣传出来之后,更是让玩家们嗨到不行。
所以发售的当天,不论是在霓虹还是米国,游戏售卖店的门口都排起了长长的队伍。
大概也就只有宝可梦这种世界级的IP才能有如此巨大的魅力和影响力了。
……
4个小朋友也是在第一时间就入手了这个游戏。
买完游戏之后,兴奋地跑出商店,众人开始争论起了使用权。
“啊,pokeni真是可恶,干嘛要出个单人向的游戏啊。”瘦皮猴抱怨到,“这样一来我们就没法一起玩游戏了呢。”
“就是,宝可梦赛车挺好的,我记得是4个人玩,不可思议大冒险就有点儿那个了……”礼子鼓着脸,并不是很满意pokeni的设定。
青智源表示本来这个游戏面向的对象就不是单一的小朋友们开发的游戏,不可思议大冒险,准确意义上来说,是pokeni对于单人即时制的宝可梦的一种尝试。
并且希望能在这个基础上开拓出一个新的品类来。
但是呢,不是给小朋友制作的,似乎又太说不过去,因为毕不可思议大冒险当中的故事其实都是挺童话风格的,叙事结构简单,欢乐,同时还混合着各种的谜题,在小孩子的思维里依然能够容易明白,并且从中获得乐趣。
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