可怕!居然做这种游戏! 第807章

作者:纯洁的米万

  简单来说就是,虽然是《师父》不过呢,主要的核心玩法却是忍者,游戏的操作模式按照师父的那一套流程来,然后动作方面是用忍者来进行设计。

  这样做完之后,再结合原本莎木的设定,相当于做了一个忍者版本的GTA。

  在莎木游戏当中,所有的地方都不会进行任何的限制,也就是说玩家可以自由探索整个大地图。

  而且探索的方式也是多种多样的,你可以攻击路人,同时也会遭到路人的攻击,你也通过其他的方式来获取他们的好感,然后得到想要的情报。

  游戏当中也会一路上设置不同难度的BOSS,让游戏变得更具备可玩性。

  如果能够做到的话,青智源相信肯定会是一款杰出的具有很强战斗感和打击感的动作游戏。

  ……

  听完青智源的描述之后,铃木裕陷入了深深的沉思之中。

  说真的,一开始他对青智源提意见要大刀阔斧地修改还是挺反感的,不过在了解到设计意图和修改的方案之后,铃木裕反而对这个年轻的社长刮目相看了。

  仔细想想好像这样做的确更好一些,玩家们的时间没有必要浪费在无聊的事情上。

  如果将忍者作为核心的话,能提供的玩法可太多了。

  隐匿、暗杀、情报搜集、忍者之间的战斗和搏杀,近战和远程的交互……

  光是想一想就觉得热血沸腾。

  “这样一来的话,要改动的内容还挺多的。”铃木裕眨了眨眼睛,他自己也不太确定之后要花费多少时间。

  总之工程量并不小。

  “不要紧,DC游戏机也要做改动了,而且pokeni会提供技术支援的,有开拓者引擎,开发起来要容易得多。”

  用开拓者引擎,远比他们现在这样采用汇编来编写游戏要舒服和快捷,时间能缩短不是一点半点。

  更何况采用P社的引擎制作完成后,莎木的游戏质量也会整体提升很大一截。

  ……

  花费了几天时间将世嘉这边的事情处理完成,全部梳理了一遍就清晰多了,计划制定之后按部就班地执行就行。

  然后青智源回到了pokeni这边。

  召集各部门的领导一起开会。

  青智源直接了当地说到,“世嘉那边已经处理完了,之后会研发新的游戏机,名字叫做Dreamcast。

  DC上会采用C语言来进行开发,同时将接入我们的开拓者引擎,这件事情我已经跟引擎部门的同事都商量好了。

  总之会尽快帮助世嘉完成【pokeni化】的改造。

  之后我们除了即将发售的《虫师》之外,其他的所有游戏都要移植到DC上。”

  “欸?!”

  众人大惊失色。

  天呐!

  社长你能不能做个人?!

  ……

  ……

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  下午还有一章!

第491章 青智源也太可怕了

  ……

  不裁员,但是不表示青智源不对部门资源进行整合。

  所以在他上任之后,跟中山隼雄开过几次会议,沟通了无数次之后,总算是达成了统一认知。

  以前的世嘉部门扩张太严重了,由于在土星上面的失利,公司直接成立了许多的子工作室,让他们分别开发各自的独立游戏,也就是说世嘉的策略是——

  当没有足够多的第三方加入到土星当中的话,那么就让公司的开发部门进行拆分,从而达到将游戏数量堆积起来的效果,多个不同的部门做不同的类型的游戏,看起来好像没有什么太大的问题。

  但实际上,这种策略分散了世嘉本身的资源,而且让很多人做了自己不擅长的工作。

  世嘉的大多数游戏制作人和开发人员,更加擅长的是街机类型的游戏,而不是长线叙事的RPG。

  除了这些之外,硬件开发部门也是乱七八糟的一大堆。

  这样的组织架构,一是不方便进行资源整合和调配,第二就是各自为政,三是让大家进入到了不熟悉的领域当中消耗了热情,浪费了才能。

  怪不得世嘉每况愈下,其实还是在经营管理上面出了问题。

  这么搞下去,可不就是一直不停地失血吗?

  多部门,多工作室的策略,看起来有一点儿像前世青智源所经历的易网或者企鹅公司当中的孵化模式。

  所谓的孵化模式,就是等同于让你自生自灭,先投入一点儿资金给你,如果能做起来的话就继续投入,如果没有达到预期就砍掉。

  相当于养了一大堆的宠物蛋,然后运气好的话就看哪个里面可以爆金币,运气不好就是把所有的蛋都砸了。

  从风险控制的角度来说,这样的做法其实也无可厚非,因为你不知道未来会怎样嘛,所以还不如广撒网,多试一试,万一有一个成功了呢?

  可是造成的结果也很有可能是每一个都营养不良所以导致夭折。

  原本可能会出现的金币鸡,在没有成长起来之前就没了,你也说不好这个策略到底是优是劣。

  对于公司有着足够多的资金储备的情况下,同时面对未来的不确定性,好像用这个方式是可行的。

  可是当公司资源比较紧缺的时候,还想要养活那么多的孩子就显得有些不切实际了。

  ……

  对于青智源这样的穿越者来说,他已经知晓了未来几十年的世界变化,干嘛要去搞什么孵化模式呢?

  这种时候靠买彩票的心理来做公司就太不应该了。

  青智源答应大川功社长不裁员,可是并没有说不能进行部门整合和调整。

  于是他在跟中山隼雄社长进行讨论和沟通之后,决定对世嘉进行一番必要的大刀阔斧的改革。

  首先将世嘉的所有硬件部门捏合在一起,同时把pokeni的硬件部门也挪过来,成立一个专门的硬件开发子公司。

  这个公司当中,只做两个事情,一个是DC游戏机,另外一个是为以后的掌机研发做储备。

  未来的职能就是专门做硬件的。

  其次,将世嘉的游戏子公司重组成为游戏部门,旗下开设不同的工作室,目前集中力量来开发莎木,其他的游戏如果完成度比较高的话就继续做,完成度比较低甚至在青智源看来一定会亏的就直接砍掉。

  人员结构扁平化,不再设立多级别领导和多级别的工作室部门,只设立部门部长,需要的制作人。

  其他的程序猿不归属工作室,全部隶属程序部门,按照需要进行人员调配。

  美术、策划也是一样的。

  相当于设立了多个不同部门的人才池子,然后由制作人来成立项目,并且向这些池子当中进行申请和调配,对应的将所需要的人才分配过来,组建项目组进行开发,项目开发完成之后又各自回到池子里面。

  这样做的好处就是减少沟通成本,减少层级架构,同时让各部门的技术共享,内容差异化,也就是达到不重复造车轮子。

  同时也因为大池子的调配机制,不会存在某些项目人手特别紧张,而另外一些项目当中人员空闲得要死情况,人力资源可以得到最大限度的利用。

  这一套模式也是pokeni重组完成之后正在使用的。

  减少掉不必要的资源开销,把力量集中起来,这样一来世嘉的内部结构优化完成,未来的财务状况就能得到缓慢的回升。

  ……

  整合完公司内部资源之后,青智源下一步做的,就是停掉公司的失血项目。

  砍了很多不必要的游戏,与此同时,在7月初,青智源对外宣布了一个惊人的消息——

  “鉴于世嘉的运营状况和世嘉土星的失利,这台游戏机已经无法再继续维持下去。

  世嘉将会永远停掉世嘉土星的生产。”

  既然每卖出去一台游戏机,就要亏损5、6000日元,那么这个项目也不值得继续开展下去了。

  停掉土星之后,可以将全部的力量集中到DC的研发上来。

  ……

  这个消息发布的第二天,全国一片哀嚎。

  “什么?!土星不再生产了吗?!那是不是就意味着世嘉已经完全退出游戏机市场了啊?”

  “怎么办,好难受,明明土星是一个不错的游戏机来着,上面开发的好多游戏我都好喜欢。”

  “我超爱《梦幻模拟战》系列的,真的是战棋类游戏的神作,到现在还百玩不厌,结果你说已经不生产了?那未来我想要给朋友们安利这款游戏的话该怎么办啊?”

  “樱花大战啊!三国志、大航海时代……其实都是土星上面非常经典的游戏啊?完全没有到支持不下去的程度吧?”

  “呜呜呜,我真的要哭死,虽然在去年就已经有预感,觉得土星可能支撑不下去了,可是没有想到这一天来得那么快。”

  “得知这个消息的时候,我整个人都不好了,世嘉土星可是承载着我的梦想的游戏机啊,难道说以后就这么告别游戏机市场了吗?

  我一直都很喜欢世嘉就要落幕了吗?”

  “可恶,这一定是青智源那个笨蛋的错,刚收购完世嘉,就要停掉世嘉土星,真的太混蛋了!”

  “青智源这是在扼杀我们的梦想。”

  “……”

  但是事实上,青智源只是说要停掉世嘉土星的生产,对于未来的游戏机要不要开发,未来世嘉是否会退出游戏机市场,却是只字未提,只不过因为土星没了,导致玩家们浮想联翩。

  大家不免沉浸在悲观的情绪当中。

  但是在悲观当中似乎又留有那么一丝希望。

  不少玩家们都骂青智源简直是个渣男。

  就像是在家里面等待着男朋友上门的女孩子,接到男生的电话说今天上午就不过来了。

  但是晚上会不会过来呢?却没有明说。

  你既担心他不过来,又害怕他过来。

  真的是个无耻的渣男!

  ……