可怕!居然做这种游戏! 第884章

作者:纯洁的米万

  “不用着急吧,搞不好是留在第三方游戏商那边进行发布呢。”

  ……

  事实上也正如玩家们所预料的那样,索尼发布会结束之后,史克威尔这边就跟着打出了一套组合拳。

  这一次宫本雅史带来的依旧是最终幻想8,只不过跟大家预想当中不太一样的是——

  这是在PS上面发售的游戏,而不是在PS2上面发售的。

  今年2月份的时候《最终幻想8》就已经在PS上面发售了,由于有着去年的极高的热度,FF8一发售就取得了惊人的成绩,第一个月在霓虹本土的销售量就突破了300万份,到目前为止,全球销量已经达到了可怕的800万。

  直接将PS又抬了一手。

  虽然玩家们在游戏当中发现效果远没有去年史克威尔发布的视频那么让人震撼,只不过在其中穿插了一些高质量的CG而已,游戏本身还是显得有些不足,至少没能达到史克威尔联合索尼的宣传效果。

  但是,FF8的游戏人物做得已经足够好,也差不多是时代领先的RPG水准,加上穿插在其中的精美CG,让玩家们在游戏的同时也能享受到观影感,所以口碑才没有爆掉。

  即使游戏画质上没能达到玩家们的预期,但是大家心里面也会自我安慰——

  这是在PS上面的效果,而不是PS2上的效果,如果史克威尔不那么着急,而是等着放到PS2上发售的话,肯定会非常了不起的。

  ……

  早上发布会结束之后,几乎是索尼重拳出击,一面倒的局面,玩家们更多的是讨论今年刚发售的最终幻想8,表示里面做的人物CG实在是太好看了。

  尤其是女主角莉诺雅,特别符合东方人的审美,真是可爱极了。

  ……

  下午的时候,则是由科乐美进行发布会。

  制作人北尾刚三在现场当中展出了他们新研发的游戏——

  《寂静岭》

  游戏主要讲述作家哈利·梅森为寻找失踪养女,在寂静岭小镇中四处探索的故事。

  主角途中卷入一场能够唤醒神灵的邪教仪式,一路上所遇到的事情都特别的可怕,是一款不折不扣的恐怖游戏。

  现场不少人都被吓得不要不要的,完全不敢游戏当中的演示过程。

  这款游戏,科乐美将在PC和世嘉DC游戏平台当中进行发售。

  演示完成之后,北尾刚三搓着双手有些得意地笑了起来。

  “游戏当中,我们采用了更为先进的即时光影渲染技术,所以大家可以看到,当女主角走过的时候,周围的物体其实是有漫反射光效出现的。

  光亮伴随着角色,将视野不断拓开,也正是因为有这样的实时渲染效果,才能够将游戏的恐怖氛围做到极致。”

  从4月份到6月份,想要做一个全新的完整游戏肯定是来不及的。

  不过科乐美表示并不需要做完,这一次用来在现场演示和试玩的部分,只要提供初始的一个场景内容,可以供玩家们体验20分钟左右就已经足够了。

  而且本身寂静岭就已经做了大半,想要通过PC发售的,后来世嘉DC这边将游戏引擎和游戏库给过来的时候,他们才惊讶地发现,这两者之间的移植也太顺利了吧?

  几乎就是通过P社的开拓者引擎自带的移植转换功能,就能将游戏导成世嘉DC可用版本,一些小细节方面需要微调,不过工作量其实已经不算大了。

  而且采用了开拓者引擎之后,渲染出来的效果更棒。

  这一次科乐美做出了非常果断而明智的决定,说要在DC上面开发新游戏还真的就做到了。

  看到这里,青智源不由得感叹。

  科乐美有些时候还是有两把刷子的嘛。

  虽然卡普空没了生化危机,似乎并没有妨碍科乐美做出寂静岭。

  寂静岭的游戏处理得相当的巧妙。

  黯淡的光影,反而遮盖了他们在游戏模型,尤其是静态模型上面缺乏竞争力的事实。

  但是这种能见度很低,光效昏暗的感觉,反而增强了游戏的代入感。

  现场当中响起了阵阵窃窃私语:

  “好可怕,好兴奋,好奇怪,明明看得我头皮发麻,甚至都不敢看大屏幕,生怕前面窜出什么怪物来,可就是偏偏很想再看北尾先生演示下去。”

  “又怕又想玩是吧?跟我一个德行。”

  “我怕我的心脏受不了,恐怖游戏做得也太真实了吧?寂静岭的这个实时渲染效果也太厉害了。”

  ……

  久多良木健一口老血。

  他本来还想着明天pokeni这边会出什么样的游戏来着,心里面一点儿底都没有,P社的游戏是出了名的厉害。

  可万万没想到——

  居然是科乐美来替DC打的头炮。

  而且还打得相当漂亮。

  寂静岭的画面和氛围感,尤其是观影效果真的是绝了。

  ……

  ……

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  今天身体好一些了,应该明天就能回复正常的更新状态。

  今天晚上没有更新了

  感谢各位

  明天见

第532章 怎么又是青智源?!

  pokeni还没出场科乐美就用新研发的游戏《寂静岭》让现场的观众们感受到了DC游戏机的强大与光影即时渲染的魅力。

  虽然说现在的即时渲染水准跟前世当中的2023年相比还差得特别远,就像是一个成长过程当中身高不足110公分的小朋友跟姚明之间的巨大差距,不过放在这个时代当中已经是非常领先的了。

  而且寂静岭当中通过压低光效的方式营造恐怖氛围,同时还将自身的一些模型精细化的缺点给掩盖下去,呈现出来的效果又高了好几个档次。

  这游戏一出来就让观众们当场吓得不要不要的,同时也说明了游戏在画面表现上确实已经做到了同时代的极致。

  ……

  展前发布会的第一天差不多可以说是索尼的主场,虽然最后面有科乐美的寂静岭这么一个小小的插曲,不过总体来说还是以索尼游戏为主。

  除了PS2的宣传之外,其他的游戏厂商们也纷纷宣布了在PS上面即将发行或者是已经发行只不过还比较新的游戏。

  哪怕是科乐美也发表了在PS游戏机上面开发的潜龙谍影新作——《潜龙谍影2:自由之子》

  预计要到明年的上半年左右才能与大家见面,同样值得玩家们期待的一款游戏。

  主要是前作的口碑实在是太好了,潜龙谍影系列也算是科乐美的老牌IP游戏了,差不多就跟马里奥之于壬天堂是一样的。

  科乐美看起来东一鎯头西一棒槌的,不但在世嘉DC上面有新的游戏,而且在PS上面也似乎没有要放手的样子。

  主打的就是一个雨露均沾,不把鸡蛋放到一个篮子里面,反正每个主机平台上面都做游戏,才是这些第三方游戏商们最正确的选择。

  保不齐最后主机大战的结果是什么呢?

  ……

  如果说第一天是索尼的主场的话,那么第二天就是壬天堂的主场。

  至少从早上的发布会内容看来是这样的。

  第二天壬天堂一上来,就发布了新主机的概念设计。

  是的,虽然说很难让人相信,居然是搞了个概念设计出来,连实物都没有,但是前有索尼凭空吹PS2在先,现在壬天堂的操作似乎也没那么难以接受的样子。

  任天堂的128位机开发计划浮出水面。

  霍华德林肯在E3展前演讲中向公众宣布了他们代号为“海豚”的新主机规格,

  “海豚”将由任天堂与松下合作开发,采用IBM 0.18微米工艺的400MHz“Gecko”CPU,并且将会使用DVD媒体。

  当任天堂宣布这款主机将不再使用卡带媒体时,引起了台下了一阵欢呼。

  “什么?!我没有听错吧?壬天堂居然要放弃卡带模式了吗?直接转用DVD?这还是我认识的那个壬天堂吗?”

  “这一次山内社长感觉是转性了啊,怎么一下子开窍了呢?”

  “说真的,我一直都觉得游戏光碟才是主流,壬天堂之前太固执了,都不懂得变通,现在都要落后好多了才想起来。

  不过嘛,亡羊补牢为时未晚,一想到未来采用DVD的新主机,就不免让人激动呢。”

  之前山内无论如何都不肯放弃卡带,其实有一个非常重要的原因——

  形成壁垒。

  卡带具有较快的读取速度,可以即插即用,这对于需要快速加载游戏的游戏机来说非常重要。

  相比光盘需要先将数据读取到硬盘中再运行,卡带可以更快地启动游戏。

  任天堂一直注重提供独特的游戏体验,而卡带作为任天堂游戏文化的一部分,也承载了一部分玩家的情怀和记忆。

  放弃卡带可能会让部分玩家感到不满或失去对任天堂产品的兴趣。

  虽然说也是一种习惯的延续,壬天堂的玩家们是从卡带模式走过来的,他们不放弃卡带一方面是照顾玩家们的感受,另外一方面,壬天堂自己研发的卡带规格,只适配自己的游戏机,这样一来就减少了盗版的可能。

  而且形成了技术壁垒之后,相当于将其他的游戏机开发商们阻挡在了外面,你想要兼容壬天堂的主机肯定是不可能的。

  此外,从商业角度来看,任天堂也需要考虑自身的利益。

  卡带作为任天堂自己掌握生产权的介质,可以保证游戏的质量和发行数量,避免受到其他厂商的影响。

  同时,卡带也可以作为任天堂游戏的一种独特标识,与其他厂商的游戏进行区分。

  ……

  以前在壬天堂一家独大的时候,这套模式固然还能行得通,但是今时不同往日,在索尼的PS全面占优的情况下,壬天堂的卡带策略反而成为了一个负面效果。

  原来是护城河,可以防止敌人入侵,也能减少玩家们的流失。

  可现在这条护城河和壁垒,却将那些想要从外部流入进来的玩家们阻挡在了外面,使得他们投向了索尼的怀抱。

  单从容量来说,现在的卡带容量就远远不是DVD的对手,这种情况要一直持续到下一个工业明珠的诞生,也就是所谓的高端芯片制程:

  可以用卡带的方式,通过芯片来进行大容量的存储,还要求即插即用,相当于是一个小U盘了,这科技难度不是一般的大。