作者:纯洁的米万
……
接下来的几天都是现场展览,玩家们如果想要体验游戏的话,可以去到各自游戏公司所在的展区当中,去得早的话还能领取到一些游戏相关的周边。
虽然这一次pokeni主要宣传的不是宝可梦,可现场当中宝可梦们依然是不可缺少的风景线,一堆胖乎乎的皮卡丘和杰尼龟在为P社站台,你只要看到它们就永远不会走错地方。
在怪物猎人的展台当中,玩家们挤得是人山人海的,里三层外三层,队伍排得长长的,几乎一直延伸到展馆的外面,不少玩家们在看了展前发布会之后,都对这个游戏充满了浓厚的兴趣,想要实机体验一把。
怪物猎人的动作感,打击感,各种体验感受都要比现场的其他游戏好很多。
不好意思的是,古墓丽影再一次成为了怪物猎人的对比。
虽然说两者是不太一样的游戏,可是总体来说也都能归类到3D动作类游戏大作当中。
当然,玩家们在体验过后,依然对古墓丽影做出了很高的评价就对了。
只不过这些评价都没有怪物猎人来得高。
除了怪物猎人之外,最受欢迎的游戏,自然就是寻龙之旅,同样的3D动作类游戏大作,不一样的是这游戏是属于二次元风格的动画类型3D动作游戏。
跟它表面上看起来的清新脱俗,轻松愉快不太一样的是,玩家们在体验过程当中才发现寻龙之旅有多难。
怪物猎人和寻龙之旅的操作体验、打击感、表现力都是一流的,可就是莫名其妙玩不到多久就会死翘翘。
尤其是在面对多个敌人的进攻当中,你很难在短时间之内抽身出来,一不留神就被干死。
这不由得让玩家们感叹——
不愧是pokeni制作的动作游戏啊,还是一如既往的不当人。
……
E3电子展就是玩家们的狂欢,不少玩家们在展览会现场当中领取了精美的奖品,也体验到了各式各样丰富而有趣的游戏。
最终大家都对pokeni的几个新游戏赞不绝口,而怪物猎人、寻龙之旅也分别在这一次的电子展当中获得了很多的奖项。
从98年开始,E3电子展就举办了类似的评鉴评选活动,其中有一部分是交给玩家们来进行打分,同时还有很大一部分分数是由【专家团队】们来评定的。
表面上看就跟游戏业当中的奥斯卡奖差不多,但实际上都是人情世故,获奖的游戏和游戏机基本上都是有名有姓的大厂牌,在举办之前就差不多内定下来的,主打的就是一个娱乐欢快。
不过呢,有些游戏还是实至名归的,比如说寻龙之旅就获得了最佳表现力奖项。
怪物猎人获得最受期待和最厉害游戏大奖。
游戏机方面,索尼的PS2获得了最受期待奖,而DC则获得了当下最受欢迎奖项。
主打的就是一个雨露均沾,每个游戏都能在其中找到一个适合自己的奖项,各大游戏厂商们都能满载而归。
只有单纯的玩家们还在以为主办方进行的评选是非常公正的,并且为某某游戏获得了某某奖项而争执不休。
……
在现场体验了P社的游戏之后,不少玩家们愈发纠结起来。
“哇哦,pokeni的新游戏很强啊,我试玩了怪物猎人和寻龙之旅之后,这两款游戏都让我爱不释手,估计晚上做梦都会梦到。
但是比较纠结的是——
我其实并不打算入手世嘉DC的,我想着明年PS2就发售了,是不是要等等看。
可现在发现pokeni的游戏这么好玩之后,内心当中的天平一下子就摇摆起来了。”
“哈哈哈,我也是,我之前都是准备等PS2的,现在真的很犹豫,特别动摇。”
“都怪pokeni的游戏做得太好了。”
“该死的青智源,干嘛非得将世嘉买下来呢,要是一直都支持PS的话该有多好,我更希望P社能永远当索尼的合作伙伴,而不是像现在这样变成正面开战的竞争对手。
那样我就能义无反顾地选择PS2,还能在PS2上面玩我喜欢的pokeni的游戏了。”
“哈哈哈哈,这就是所谓的鱼和熊掌不可兼得吗?”
“其实要不要买DC游戏机很简单嘛,就是看你有没有特别想玩的游戏,而且以后也肯定能在这个游戏机平台上面玩到的。”
“对于家里面有钱的人来说,其实也不存在选择项,全都要就是了,问题在于手里面没那么多钱的人。”
“实际上也不是很贵,249美元的DC游戏机,稍微从工资里面扣一点出来就行了。”
“游戏机本身并没有多少可以让人犹豫的吧,249这个价格,一盒游戏60美元,4款游戏差不多就要这么多了。
更多的还是要考虑玩什么样的游戏。”
“嗯嗯,确实如此,这样说起来的话,那么我就差不多能做出决定了,pokeni的游戏我是很有动力和兴趣的,PS平台上面玩不到的话,那么就应该入手DC游戏机了。”
……
独占式游戏是最能拉动游戏机的销量的,PS也是因为pokeni和最终幻想7的独占才能走到今天。
如果有什么能让玩家们有巨大的驱动力,不得不买,或者说能激发起玩家们心底里对游戏的热爱和渴望的话,那么一定是非pokeni的游戏莫属。
P社的游戏不论是画面还是游戏性以及故事性都做得太好了,在世界上很难找到替代品。
甚至可以用奇货可居来形容。
……
E3电子展之后,果不其然,世嘉DC的游戏机销量又狂涨了一波。
从差不多1000万份一路来到了1200多台游戏机的全球销售量,按照这个势头继续增长下去的话,很有希望在今年之内实现2000万的突破。
从P社和众多加盟商的游戏表现来看,玩家们和市场都对世嘉DC充满了信心。
只要有信心,那么玩家们就越愿意购买DC和上面的游戏。
市场的反馈好,那么第三方游戏厂商就更愿意将游戏放到这个平台上来。
平台当中的游戏越多,那么对玩家们的吸引力就越强,就像青智源所设想的生态策略一样,当你的游戏类型足够,数量足够的时候,玩家们的数量也会跟着呈现指数级的增长。
然后又再促进游戏机的销量。
这就是一个正向的螺旋。
……
……
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晚上还有一章
第537章 都叫P社了,那不得来一款大地图战略游戏?!
……
“为了游戏,干杯!”
晚上青智源跟pokeni米国的主要高管们坐在一起喝酒。
现场的气氛非常热烈,这一次pokeni在E3电子展上面也算是出尽了风头,而且口碑也相当炸裂。
“哇塞,这一次我们在E3电子展上面简直太威猛了,你们没有看到,展区当中的队伍一直排到了展馆外面,好多玩家们都想要来体验一下我们的游戏呢。”
“而且你们看到没有,其他游戏厂商们看我们的眼神都透露出羡慕,真的是太好笑了。”
……
青智源很少来米国,所以大家能够见到公司背后的大老板还是非常兴奋的,而且这位来自东方的霓虹人,英语说得也太好了吧。
他来了以后,还带上了三上真司、宫崎英高和岩田聪等人,加上米国这边的大卫布莱维克,暴雪的老麦克等创始人坐在一起,还有胖乎乎的乔治马丁也在列。
一边吃日式料理,同时还喝着大杯的冰啤酒,在这个炎热的夏天当中简直太欢乐了。
乔治马丁是作为这一次《永痕灰烬2》的主要脚本创作者来到现场的,玩家们在体验完永痕灰烬2之后,反馈都非常不错。
这款游戏其实在E3电子展之前就已经发售了,今年4月份的时候上架,到现在为止总共贩售了差不多有170万份。
非常不错的成绩,而且玩家们对游戏当中的种族设定,故事背景都产生了浓厚的兴趣,跟1代相比,这一次的各自阵营的设定也好,社会构成和人物NPC的行为都让人觉得真实得多,而且隐隐然有一种大时代的冲击感。
拥有奇幻背景的同时,还能写出人物纷争和特殊角色的挣扎,相当不容易的一件事情。
一下子就觉得血肉都丰满起来。
青智源将马丁夸奖了一通,然后笑着说道:
“这一次真的是多亏了有您在,创作出那么丰富有趣的世界观和游戏剧情,《永痕灰烬2》的销售成绩才会那么好,”
青智源举起酒杯,“敬马丁。”
众人也跟着举起酒杯,大家将杯子碰撞在一起,发出叮叮当当的声音,然后猛喝了一大口啤酒,嘴唇上面沾得都是泡沫。
“哈哈哈……”乔治马丁笑得特别的开心,似乎因为胖下巴显得有些憨厚。
“对了,马丁先生,”青智源坐在他的对面,一边喝酒一边询问到,“您现在手上正在创作的《冰与火之歌》已经出到第三卷了吧?”
“嗯,”乔治马丁抿了一大口啤酒,憨厚地笑了笑,“今年其实第三卷已经写完发表了,感谢pokeni的支持,现在小说的推广和销量都非常不错。”
pokeni邀请乔治马丁为游戏设计世界观和剧情,同时也对《冰与火之歌》进行了一定程度的推广,这也算是一种另类的合作,所以到现在为止马丁其实很感谢青智源。
“不,那是因为马丁先生你写得好。”
冰与火之歌。
现在马丁已经写完了三卷的内容。
第一卷《权力的游戏》(A Game of Thrones)于1996年出版
第二卷《列王的纷争》(A Clash of Kings)于1998年出版
第三卷《冰雨的风暴》(A Storm of Swords)才刚出版了没有多久。
就这个更新速度,马丁简直是个劳模。
只可惜后面就拉胯了,估计一方面是有钱有名了以后就懈怠了,还有一种情况就是后面越来越难写,所以导致一直拖更。
没有找到很好的解决办法之前,不会轻易动笔。
从这个角度上来看,青智源觉得马丁老爷子也是个激情写手。
青智源津津有味地谈论着其中的人物和剧情,对人物的了解之深,甚至有些超出了马丁的认知。
马丁都有些吃惊地看着青智源,这个家伙对《冰与火之歌》也太了解了吧?
青智源表示:那是肯定的啊,前世的时候可没少看这部剧呢。
龙妈的身体,咳咳,人物的设定和剧情非常有张力,反转再反转,出人意料,堪称经典。
“马丁先生,如果可以的话,我想购买下《冰与火之歌》的影视和游戏改编版权。”
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