可怕!居然做这种游戏! 第910章

作者:纯洁的米万

  【游戏能设定星级任务就已经算非常不错的了,起码有一个循序渐进的过程,玩家们也能从一个完全小白的新人成长起来,最后变成一个奸猾的老猎人。

  一开始我也不太懂,后面开始学会使用陷阱了,我才发现原来狩猎还有那么多的技巧,还要根据怪物的属性来打造不同属性的武器。

  游戏内容肯定是足够丰富的,而且是从易到难,pokeni其实已经设计得相当不错的了。】

  【当猎人嘛,就要做好被怪物狩猎的准备,谁不是这么死过来的呢?

  当你死得足够多了,自然就会成为一名优秀的猎人了。】

  【游戏中虽然有主线剧情作为引导,但那不是游戏的主要部分,通关主线后仍能游玩。

  倒不如说通关后真正的游戏才开始。

  怪猎的玩法和世界观概括起来很简单。玩家将到一个新大陆上打龙,打各种各样的龙。主要是类似于恐龙的那种类型,也有类似于西方神话巨龙的那种龙。】

  【怪物猎人主要的玩法就是挑战、狩猎这些巨龙,用他们身上掉落的素材去打造装备,然后挑战更多的强敌。

  接下任务就会把你传送到地图内,在这个地图里完成狩猎目标。

  每一场狩猎、打的每一条龙都算是Boss战,时长一般都在10~40分钟(视玩家水平而定)。

  也就是说,怪物猎人的战斗就是在和龙打消耗战,需要有耐心,规避攻击的同时尽可能削减猎物的生命值,最终成功狩猎他们带着战利品回基地。

  只要你足够熟悉,自然就能够掌握好技巧,成为一名合格甚至优秀的猎人。】

  【要说怪物猎人世界的难度,算是“上手难度中等,精通难度地狱”。

  不过问题不大,高手有高手的玩法,菜鸟也有菜鸟的玩法。

  为什么说怪猎硬核呢?

  因为每种武器有截然不同的玩法与特色,每种敌怪也有完全不同的攻击方式、习性、弱点…

  游戏中有6种武器可供选择,每一种的操作方式和招式动作都是完全不一样的。

  每种武器有自己的专属动作衍生,一些特殊的招式都有动作的前置要求,而动作的不同也决定了武器的打击点。

  可以说每种武器要真正精通,都需要几十上百小时的实战锻炼。

  但是我个人认为,这也是怪物猎人这个游戏让人着迷的地方。

  你是真正能获得成长的,不仅仅是在游戏当中的数值成长,你的反应能力,你对节奏感的把控,你在招式的衔接上面,都会一次次做得更好。

  感谢pokeni做出了这样的一款让人惊叹的游戏。

  也感谢pokeni让我们享受到了成为一名猎人的快乐。

  不说了,我要去狩猎去了。】

  ……

  【游戏可玩性超级高的,但是我更喜欢的是游戏当中的设定,上古时期的世界观,各种各样的耳熟能详,相似而有差异的恐龙,再加上一些原创的幻想怪物,填充到游戏里面,一下子让人身临其境,有了对世界的探索欲望。

  我特别喜欢游戏当中的庞然大物的设定。

  比如说熔山龙这种高达几百米,像一座山一样的可怕怪物,出现在眼底的时候,真的很让人震撼。

  这得是什么样厉害的技术才能将这样的角色给搬到游戏里面来啊。

  如果是其他公司的话,我肯定会觉得太不现实了,不过一看——

  哦,原来是pokeni。

  好像很了不起却又非常自然的样子。】

  【可不是吗?熔山龙从海底升上来那个部分也很震撼啊,就在那个瞬间,我终于感受到了什么叫做——

  渺小的人类。】

  【到后面人类就不渺小了,我现在拿到用轰龙的爪子打造的武器,遇神杀神遇佛杀佛,谁挡我我就砍谁!】

  【卧槽,大佬,求指导怎么干过轰龙的?

  我已经卡这里卡了两天了,每次找它都找的特别辛苦,而且动不动就被它干晕,两爪子就拍没了,实在是可怕。】

  【等等,我找一下到时候专门开一个攻略帖。】

  事实上,在怪物猎人发售之后,pokeni的官方论坛就已经被玩家们给挤爆了,各种各样的攻略贴层出不穷,而且还有专门的大佬进行了系统的整理,给游戏当中出现的每一只怪物都进行了详细的分类,不但有着怪物的样子图片,还有它的背景故事,生活习性,繁殖方式,食物以及它的掉落材料,用途等等……

  非常详尽,简直可以说是一个怪物猎人图鉴大全。

  可以做成维基百科了。

  由于游戏具有挑战性,所以每一个怪物的技能,应对方式,加上不同武器该如何操作……

  都有详细的攻略。

  玩家们如果打不过卡关什么的,就能到pokeni的论坛当中找到对应的攻略贴仔细研究。

  而这份怪物大全不仅仅是一个人在维护,而是靠着成千上万的猎人们在维护着,颇有点儿游戏当中怪物猎人公会的味道。

  甚至还有不少人在论坛当中每天都会建立对应的猎人组团公告,想要加入的话就可以申请先进入到他们自发组织的RTT群当中,等待着发布时间和房间。

  当然如果群主没有组织的话,那么也可以由同好们在群里自发组织。

  总之,玩家规模浩大,而且组织非常严密。

  知道的知道这是在玩游戏,不知道的光看他们的聊天内容还以为这些家伙们要从事什么非法活动呢。

  ……

  除了怪物的攻略之外,游戏还诞生了不少【美食家】

  很多怪物的肉质鲜美,可以拿来进行烹饪,这也是pokeni破天荒的创新式设计,在游戏当中加入了烹饪系统,不但完美契合世界观,还做到了物尽其用。

  你杀的每一头怪物都是死得其所,能杀怪,能剥皮,能烹饪,这才是名副其实的猎人。

  所以P社在游戏当中设定了很多的菜谱,除了菜谱之外还有可以让玩家们种田培养的植物系统,都是为了烹饪服务的。

  不少人在游戏当中没能体会到成为一名猎人的快乐,反而体验到了成为一名厨子的快乐。

  这也是一件神奇的事情。

  【还别说,游戏当中每一头怪物都很有烹饪的价值,我现在狩猎就是为了做一顿好吃的,我容易吗我。】

  【是啊是啊,我现在见到任何一个怪兽出没,首先就会想到这家伙的肉好不好吃,做出来能提升什么抗性,有什么用?

  我感觉我真的很罪恶,怎么能这样对待兽类呢?】

  【你们不懂,能够让怪物猎人中的野味进入你的菜谱是一件非常荣幸且值得骄傲的事情,我到现在菜谱就集齐了三分之一不到,对于有强迫症的玩家来说,怪物猎人这个游戏真的是罪大恶极。】

  【哈哈哈……同上,但是我的强迫症不在菜谱上面,我的强迫症在于搜集所有的怪物信息,然后把所有的游戏内装备都搜集齐了。】

  【不可能的,我跟你说,根据官方资料,少说也得有好几十种怪物,几十套装备和几百种菜谱,制作上想要搜集齐,我估计至少要玩半年左右。

  有些怪物是很难蹲到的,而且到处乱跑,真的是烦死个人,对于手残党来说,真心不建议买这款游戏。

  虽然怪物猎人确实制作得很厉害,可是对于手残玩家来说真的太不友好了。】

  怪物猎人除了良好的单人体验之外,还贴心地设计了多人联机的游戏模式,可以说是比较【硬核版】的聚会游戏,几个猎人们共同组队,一起狩猎比较凶猛而可怕的怪物,成为了玩家们的心头好。

  在游戏当中,玩家们可以在特定的地点创建线上或者局域网的游戏大厅,然后让好朋友们加入进来,最多支持到4个人的模式,就跟P社之前出过的边境差不多。

  过程虽然充满了艰辛,不过正是这种艰辛让玩家们获得了更多的快乐,能够在游戏当中体验到真实的同仇敌忾,并肩作战的感觉。

  “有些怪物其实一个人挺难打的,不过几个猎人在一起的话,就容易得多了,只要大家互相配合得好,真的有一种围猎的感觉。”

  “说真的,我是被朋友拉来玩这个游戏的,一开始不怎么感兴趣,不过在跟着他打了一段时间之后我就变得欲罢不能,彻底爱上了《怪物猎人》这个游戏了。

  多人一起玩真的很欢乐。”

  “陪兄弟一起玩的这个游戏,我的兄弟很喜欢这个游戏,而我不一样,我喜欢他。”

  下面的回帖的人直接笑喷。

  总之呢,游戏给玩家们带去了欢乐,而且训练了一批又一批的成熟的猎人,让他们在pokeni设定的大世界当中享受狩猎的快乐。

  “我也是第一次玩到这样的游戏,实在是太令人上头了,有一种回归到原始社会当中成为部落一员的感觉。”

  “原来当个原始人这么快乐,当一群原始人就更快乐了。”

  ……

  ……

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  今天没有更新了。

  感谢各位

  明天见。

第550章 POKENI是神的诞生地吗?

  怪物猎人发售之后没有多久,销售量就冲上了一百万份。

  “好家伙,怪物猎人一个月的销售量又跑到一百万了。”

  壬天堂这边,宫本茂一边喝水一边阅读着相关的消息,他现在有些麻木了,对于pokeni的成绩。

  主要是《怪物猎人》这个游戏从E3电子展开始,就已经展现出了极为强大的实力,宫本茂当时还在现场当中观摩就颇为惊讶,一开始觉得这玩意儿不像是这个时代能够制作出来的东西。

  游戏主机哪里有那么强大的性能可以支撑起几百米高的熔山龙的表现?

  事实证明他错了,而且错得相当的离谱。

  在现场的演示当中,是能够清晰地看到怪物猎人里面的那些庞然大物的,十几米的怪物那都是稀松平常的家伙,高达几百米的除了熔山龙之外,初代里面还出现了老山龙。

  总之就是非常震撼。

  在当时演示的时候看到的内容,宫本茂晚上做梦还能梦到。

  有些时候跟做噩梦一样被吓醒过来,一边喊着这不可能是真的,然后一下子就坐了起来。

  睁开眼睛以后觉得更可怕——

  因为它确实是真的。

  一个能将游戏做到这种程度的公司,在技术层面上已经足够碾压壬天堂好几条街了,原来是觉得pokeni这么一家小公司凭什么能成功。

  现在是觉得pokeni这么利害,不成功才真的是奇怪了。

  有些时候宫本茂在研究pokeni的成长历史的时候,总是不由自主地在想:

  明明这家公司有着那么强劲的实力,为什么在90年左右会一直扑街,而且之后发家用的是不入流的galgame这种类型的游戏。