可怕!居然做这种游戏! 第994章

作者:纯洁的米万

  不少人分析之后,得出了一个看起来匪夷所思却又异常合理的结论:

  “一代之所以做成那个样子,不论是角色们发刀也好,剧情憋屈,到最后赴死这样的全员团灭结局也好,应该都是伏笔,只是为了续作服务的。”

  “确实,因为从结果来看,86续作做得如此完美,说明古原椿湫是有这个能力做好的。

  但一代却做成这个样子,除了故意为之,我想不到为什么。”

  “对啊,一个能够考100分满分的人,非得教一张60分的答卷,你很难说他不是故意的。”

  “连分数都能控制得那么的精准,古原老贼真的太强了。

  你们想想看,86出来之后虽然争议性很大,不过也是毁誉参半,其实也有很多人喜欢。

  相当于是冰火两重天。

  到现在通过86续作来逆转,之前的缺点都得到了解释。

  这更说明古原椿湫对游戏和玩家情绪的驾驭能力。”

  “虽然他很强,但是我还是要骂一句:

  古原老贼,西内!!!”

  ……

  在游戏历史上,起起落落是常有的事情,但是大多数情况下都是发生在1代强2代衰的身上,比如说著名的仙剑奇侠传系列。

  真正能够靠续作翻盘,甚至逆转1代口碑的游戏除了86之外,还真的找不出来第二个。

  这根本就跟做梦一样。

  在游戏历史上几乎是不可能发生的事情。

  可现在,它确确实实地发生了。

  只能说pokeni真的太强了。

  古原椿湫真的太强了。

  石野美香真的太强了……

  除了强,真的找不到第二个原因。

  ……

  当天晚上,青智源就接到了来自于宫崎骏的电话。

  还没等青智源开口,电话那边宫崎老爷子第一句就是,“你这一次的新游戏很大胆啊。”

  “哈?”青智源微微一愣。

  “反战思想太浓了,我光是玩了第一关就感受到了这一点。”宫崎骏说。

  啧啧,究竟是你玩了第一关还是吾朗玩了第一关啊?

  青智源默默吐槽到。

  “白皮猪们,死得很好。”宫崎骏在电话那头笑得很大声,“我从第一代就能看得出来,这肯定是具有很强的隐喻在里面的吧?”

  啧啧,不愧是霓虹这边左边翅膀的代表人物,宫崎老爷子是一针见血,看得比谁都要透彻和深刻。

  毕竟是做出了《红猪》这样作品的大师啊。

  青智源觉得能得到他的称赞和肯定,比游戏销量破百万还要开心。

  “是的。”

  青智源对着手机,直言不讳地笑了起来,“正如您所说,这是一款彻底的反战游戏。”

  “也不仅仅是反战而已,更是反强权和反压迫。”青智源总结到。

  “干得好!”

  宫崎老爷子在那边挥舞了一下拳头,仿佛击出了一记全垒打。

  虽然不是自己创作的作品,却比自己做出来的成绩还要让他热血沸腾。

  ……

  ……

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  今天晚上没有更新了

  感谢各位

  明天见

3月总结

  3月啊,真的是个煎熬的月份。

  本来想要多更新一些的,结果在写86续作的时候卡住了。

  前前后后写了又改,推倒重来,改了很多版本,整本书的节奏也被拖住了。

  怎么说呢,可以说是写得要吐血。

  从来没有遇到卡文卡得这么严重的情况。

  不过呢,好在最后能够顺利写出来,现在回头再看,已经是轻舟已过万重山了。

  有一种说不出来的轻松感。

  ……

  有读者问我为什么非得写86呢?

  我只能表示,自己挖的坑,含着泪也要填完的。

  如果不写完86续作的话,那么这个游戏在古原椿湫的历史上就是一个永恒的污点。

  现在反转了以后,反而能够让他屹立神坛,这就是前后的反转逻辑。

  挖坑不填不是一个好的作者。

  现在填了86的坑,那么未来剩下的就只有两个了。

  一个是早期青智源永恒的痛:名门学院滑铁卢。

  这个坑可填可不填,感觉没那么重要。

  第二个是击败索尼,让pokeni站到世界之巅。

  第三个是人鱼之泪系列,需要有一个句号。

  人鱼之泪怎么来的,谁是主角,如何发展,如何结束,这些其实是贯穿这本书所有galgame当中的一个永恒话题。

  等人鱼之泪的坑填完,这本书差不多也该跟大家说再见了。

  ……

  原本作者大纲就是准备到400万字左右,现在应该还是在按照计划进行的。

  如果更新得快的话,也就一两个月的时间。

  目前作者最大的目标就是让这本书平稳落地,顺利填坑收关。

  就酱紫。

  ……

  对了,作者双开了一本新书,现在叫做《震惊!居然拍这种电影?!》

  讲述的是在东京拍电影,然后送蓝片女神们上岸的故事。

  轻松欢乐,值得一看。

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  好了,大家晚上见。

第608章 古原椿湫太魔性了

  ……

  86迅速火了以后,对业内最大的冲击,其实并不是来自于它的销量或者质量,pokeni现在的技术已经超越了这个时代太多,颇有点让人望而生畏的意思了。

  这一次86续作实际上改变的是思想形态。

  虽然之前也有过不少优秀的具有史诗感的游戏作品,但是像86这样赤果果地揭露白种人的霸权行为,将那种反压迫反强权,对西列不满的思想深植于游戏当中,并且燃烧起来的游戏还是第一个。

  在此之前,很多游戏专注于表达的是有趣、好玩,普世价值,比如说真善美,爱情亲情友情,英雄主义等等……

  但是86这种看起来很有红色意味,反战思想浓厚的游戏还真的是史无前例。

  所以很快就引发了国际上的高度关注,从而让许多人意识到了一点——

  原来游戏也是一种很重要的文化载体。

  它一点儿也没输给影视,同样是可以被用来表达思想,传播文化,并且引人深思的载体。

  一种新的艺术形式,一种非常有力的传播工具。

  甚至于86的出现,还引发了中国的一些官媒下场为之助阵。

  在民众日报上,是这样对新游戏86——不存在的战区2进行评论的:

  “游戏是传播思想的载体。

  86为人们深刻地揭露了侵略和反侵略的战争,并且将压迫和反压迫表现得淋漓尽致。

  虽然这是一个虚构的世界和虚构的游戏,可它的精神内核却是真实存在的。

  像我们这样经历过深重灾难的民族更加能够感受到这一点。

  很高兴霓虹又多了一位佐伊大师,只不过不是在动画和文化领域,而是在游戏领域的。

  这位古原椿湫制作人,是我们的朋友。

  同时86这样的游戏,应该被更多的人看到。”

  中国媒体虽然没有明确表态说反西方霸权,但是能够为这个游戏点赞,并且暗戳戳地支持,其实就已经表达了立场,再露骨的话就不合适了(容易被404)