大博学者的二次元 第1028章

作者:九世木鱼1

  以某岛国为例,打顺风战的时候,会越打越激进,嚣张到一个不行,可在遭遇大劣势时,却又会像输红眼的赌徒,在输掉最后的筹码以后,企图掀桌耍赖一般,直接陷入疯狂崩坏的状态。

  至于战绩的部分,则决定了卡牌联动效果的属性、机制和强弱。

  正因为军团卡组的世界观设定需要考虑的东西这么多,才造就军团卡组的全面性和可能性,能因应战场需求做出不同的应对。

  但也正因如此,军团卡组很难像战斗、强化和战争卡组那样,将自身的某一个点拔高到近乎无解的程度。

  不过这是题外话,在此暂且带过。

  小萝莉对散卡、通卡和套卡的设计,有一套完整的思路。

  散卡的部分,不管是虚空武道卡组、图腾复兴卡组,还是空天科技卡组,都比较适合用来正面战斗,又或者该说常规战斗,使用者往往处于相对安全的位置。

  通卡的部分则以侧面辅助和支援为主,无论是虚空元灵卡组、图腾奥术卡组,还是神秘变异卡组,都以强化己方或削弱敌人为核心,但缺点是使用者也比较容易成为敌人除之欲快的对象。

  至于套卡的部分则主打一个全面性,不管是虚空聚落卡组、虚空图腾卡组,还是拥抱虚空卡组,都是进可攻退可守的那种类型,无论遭遇什么样的情况,都有相应的手段应对。

  总的来说,散卡适合一般大众,只要搞懂卡牌之间的联动效果,站在一旁无脑输出就可以了。

  通卡的部分就需要一点天赋,在适合的时机使用适合的卡牌,在进行辅助和支援的同时保全自己,才能将其威力最大化地展现出来。

  至于套卡的部分嘛……

  没有一定的大局观,没有将卡组的特性摸透,没有办法善加利用卡牌既有的机制和联动效果的人,是没有办法将其威力彻底释放出来的。

  可即便如此,套卡的实战效能依旧是三者中最强的,只要简单掌握其中几个套路,就能发挥出不俗的战力。

  小萝莉在完成世界观优化的时候,就已经意识到她所设计的赛特幻影系列卡牌的最大特色和卖点,就在于它能透过老练度的提升来进行升级和强化。

  重点是,提升老练度的过程,其实就是使用者熟悉掌握赛特幻影系列卡牌的过程,使用者若能凭自己的力量,将卡牌的老练度给练满,自然而然就能掌握赛特幻影世界观卡组的特性和机制,并感受到它的独特魅力。

  只要能玩转散卡,就能体会到赛特幻影系列卡牌的魅力,通卡的使用也不再有所谓的门槛。

  在熟悉通卡的特性以后,就能意识到通卡的局限和不足之处,进而改用套卡。

  可问题是,通卡和套卡的老练度提升,需要耗费一定的时间,并不是所有人都愿意花那个时间培养,有条件的人只会选择氪金。

  如此一来,赛特幻影系列卡牌的买卖就有了市场,老练度也将成为赛特幻影系列卡牌最重要的附加价值。

  正所谓【人为财死,鸟为食亡】,玩家是很现实的,只要有足够的利益,就会有人投入其中,甚至形成相应的产业链。

  在没有附加利益的情况下,实用性和性价比才会是玩家们考量的重点。

  小萝莉一开始拟构的初代卡组和二代卡组,之所以会在短时间热销爆火,然后又迅速地遇冷过气,只剩下少数卡牌受玩家们追捧,原因就出在这里。

  不得不说,小萝莉在沐云面前,虽然乖得像猫一样,但也是有脾气的!

  她会背着沐云对普瑞希姆张牙舞爪,也会对玩家们的现实感到气愤。

  行!就你们现实是吧?那我就让你们知道什么才叫做现实!

  嫌赛特幻影系列卡牌的实用性和性价比不够?我就不信,当我把赛特幻影系列卡牌的升级体系掏出来,把赛特幻影系列卡牌的市场做起来以后,你们还能无动于衷。

  不想要用?不喜欢用?

  我就偏要你们用!

  给你们自选,你们都喜欢挑?

  没关系!凑不出一套完整的卡组,就别想拿关键卡牌,更不用说升级到第三阶段。

  没有拿到关键卡牌,就没有购买通卡的资格,然后通卡只能用抽的,看你们什么时候能凑出一套完整的卡组,什么时候才给你们购买和使用套卡的资格。

  要买不买,要用不用,随便你们。

  跟我玩这个?你们以为你们一个个都是普瑞希姆那样坏人吗?

  小萝莉在整出工业科技时代的三个三阶段卡组以后,突然心念及此,不由得傲娇地冷哼了一声。

第2409章 优化!真正意义上的三代卡组(十九)

  在小萝莉优化过后的赛特幻影世界观当中,虚空回响这个时代无疑是最特别的。

  在没有经历时代跨越的前提下,散卡和通卡相差无几,其本身是没有战姬、机娘和舰娘存在的,有的只是大大小小的功能机械,如:侦查无人机、武装哨兵、巡逻机械狗,以及定点监视哨塔等等。

  第一阶段和第二阶段如此,第三阶段亦然。

  不管是虚空动力卡组、虚空赛博卡组,还是虚空赛特卡组,都属于战地卡组的一种,以阵地卡和支援卡作为核心,主打防守反击和远程支援。

  在小萝莉的世界观设定中,保守派在虚空科技成熟以后,并没有因此而接受虚空力量,他们依旧对虚空力量的可靠性抱持质疑的态度。

  但是,他们也没有过分排斥虚空科技的存在,只是不愿意以其作为核心发展。

  他们利用虚空科技制作出过去无法制作的高精设备,然后以此设备研究他们利用虚空科技所制作出来的各种虚空材料。

  最终,他们以纯科技侧的手段,制作出性质相仿的材料,再以其作为主材料,重构他们所掌握的各种科技造物,乃至于他们所要建造的虚空防线建筑群。

  赛特幻影世界的石墨烯量子芯片,就是在这样的情况下诞生的。

  不单单只是硬体设备,就连软体设计的部分也是如此,他们从虚空智能那边复制迭代后的编码,然后透过解析和重构等方式,建构出新一代的强人工智能──量子光脑。

  话虽如此,他们也没有彻底排斥虚空科技所带来的一切。

  以量子光脑为例,就是用石墨烯量子芯片为核心,用虚空力量渗透制作的虚空材料作为外壳,防止虚空力量对其扭曲侵蚀和渗透,再外接所谓的虚空芯片,借此扩充其算力。

  总而言之,虚空动力卡组的框架,是以现代科技为主,虚空科技为辅,从而建构出来的。

  因此,虚空动力卡组的攻防手段,还是偏向科技侧那一套,主要以各式火炮、飞弹,乃至于激光、电磁炮、电浆炮为主。

  这也导致虚空动力卡组的关键卡牌──钢铁丛林,只有在相对稳固的三维空间,才能发挥出最大的作用。

  虚空赛博卡组,也就是神秘变异卡组的延伸,它们走的路子就比较奇特,比较倾向于深海栖姬的发展模式。

  以虚空赛博卡组的关键卡牌──无尽壁垒为例,就是用现代科技建构本体,再搭建虚空熔炉等存在,却又将其隔绝封闭,不让它们直接对主体造成影响,借此引动神秘力量来使其发生变异。

  在完成神秘变异以后,无尽壁垒的人工智能就会蜕变成类似于虚空智能的存在,整个建筑也会就此【活化】,将其搭载的武器、设备,演变成某种器官的存在。

  重点是,在其完成同化以后,演变成某种器官的武器和设备,就会被其记录下来,然后依照其需求自行复制。

  只不过,被其同化后的武器和设备,无论是外形也好,运作模式也罢,都会与原本的情况不同。

  有看过可以自动装填,射速堪比加特林,射程比导弹还远,自带火焰、雷霆等元素力量,箭矢甚至还会追踪和分裂的弩炮吗?

  有看过在发射以后,不仅可以在空中横向漂移,还能拉出一道道残影,并对阻挡其飞行轨迹的目标,用元素力量进行远距离攻击,甚至用短距离瞬移进行规避的导弹吗?

  别怀疑,虚空赛博卡组的攻击模式,就是如此的……嗯,奇特。

  更重要的是,虚空赛博卡组和神秘变异卡组一样,所有单位都具有自适应能力,可以依照环境的变化,进化出各式各样的能力和抗性。

  一般的虚空生物在虚空的四维空间中,虽然不会被外部环境所扭曲,甚至撕扯破碎,却也只能循着虚空座标的位置接近或远离。

  可是虚空赛博卡组和神秘变异卡组的所有单位,却能在这样的四维空间肆意遨游,甚至对所有进入该虚空空间的存在进行定位。

  至于虚空赛特卡组的部分,走的就是基地娘的路线,但不是由虚空智能直接演化,而是由英雄单位与其结合。

  虚空要塞虽然没有小萝莉自留的虚空镇守府强大,可该有的东西都有,不仅可以在虚空界战斗,还能以卡牌为锚点,开辟虚空空间进行发展,最大限度地避开虚空界的虚空生物侵袭。

  值得一提的是,小萝莉此前设计的虚空誓约卡和虚空誓约之戒卡,在其完成世界观优化以后,分别置入拥抱虚空卡组和虚空赛特卡组之中。

  前者是战姬、机娘和舰娘升级的关键,后者则是英雄单位入主虚空堡垒和虚空要塞,蜕变成基地娘的必要条件。

  没看错!小萝莉在完成世界观优化以后,就放开虚空堡垒的限制,使其也能成为英雄单位入主的目标。

  另外,虚空赛特卡组的攻防模式也很特殊,主要是以标记的方式进行锁定,所以就算是在五维空间的虚空界,也不会有丢失目标的情况发生。

  也就是说,它们的攻击自带必中效果,只要完成标记的标定,不管目标随着五维空间的空间变化跑到哪里,它们的攻击都会不断地拉近彼此的距离,直到命中目标为止。

  当然,这也是虚空生物自带的一种特性,只是绝大多数虚空生物没有办法发挥出来,只能用于近身作战进行追击。

  但是,这并不代表虚空生物没有远程攻击手段,虚空力量的属性模拟特性,使其在三维空间的环境下,普遍拥有不俗的远程攻击能力。

  能在五维空间进行远程攻击的虚空生物更是可怕,要嘛以攻对攻地进行拦截,要嘛只能被动承受,没有回避的可能。

  因为有模板进行参照的关系,小萝莉拟构卡牌的速度很快,不多时就完成了虚空动力、虚空赛博和虚空赛特卡组的制作。

  照理来说,小萝莉在完成这三个卡组以后,三代卡组的设计就算完成了。

  可事实上,小萝莉并没有因此而停下动作,接着又制作了好几张卡牌。

  很显然,小萝莉对三代卡组的设计和规划,并不仅仅如此而已。

第2410章 优化!真正意义上的三代卡组(二十)

  小萝莉拟构的赛特幻影系列卡牌,在第一、第二阶段的时候,透过四个时代八个阶段的累积,使其上限拔高到堪比第三阶段的卡组强度,但也使其积攥下来的底蕴消耗一空。

  小萝莉依照散卡、通卡和套卡的差异,所拟构出来的十二个第三阶段卡组,虽然各具特色,整体来说还算不错,但也只是中等偏上,远远称不上顶尖。

  既然在第一阶段、第二阶段,小萝莉可以做到拔尖的程度,为什么到了第三阶段,小萝莉反而做不到了?

  这对小萝莉来说,显然是无法接受的事情。

  于是,对此早有预料的小萝莉,暗自留下了后手。

  第三阶段的十二个卡组,虽然各有各的发展路线,可归根究底还是同出一源,有一定的共性存在。

  只要把握其中的共性,就能使这些卡组串连在一起,如前两个阶段的时代累积一般,透过相互叠加的方式,夯实它们的底蕴并拔高它们的上限。

  小萝莉在拟构第三阶段的十二个卡组时,套卡的部分各制作了两份,所以摆在她面前的卡组,共有十六份。

  小萝莉将这些卡组分别放成五堆,然后将她最后制作出来的卡牌放在上面,这些卡牌就聚合成了五个套卡卡组。

  虚空武道、虚空元灵、虚空聚落卡组和一张虚空盟约卡,组成虚空部落卡组。

  图腾复兴、图腾奥术、虚空图腾卡组和一张图腾魔网卡,组成图腾盟约卡组。

  空天科技、神秘变异、拥抱虚空卡组和一张联合战线卡,组成赛特幻想卡组。

  虚空动力、虚空赛博、虚空赛特卡组和一张同心誓约卡,组成虚空防线卡组。

  虚空聚落、虚空图腾、拥抱虚空、虚空赛特卡组和一张虚空暗界卡,组成真●虚空赛特卡组。

  在小萝莉的规划中,赛特幻影系列卡牌自第三阶段过后,就没有散卡和通卡的存在。

  不是散卡和通卡无用,而是散卡和通卡自第三阶段以后,使用限制会越来越大,没有就职卡牌职业者很难运用得过来,哪怕这些卡牌可以用能量仪驱动。

  卡牌职业者所使用的卡能,不仅仅只是一种能量,它也是联系卡牌职业者和卡牌之间的桥梁,在某方面甚至要比一般的精神力还好用。

  没有卡能来联系卡牌,卡牌在使用能量仪激活以后,便有失控的风险。

  消耗性卡牌之所以没有这方面的问题,是因为它们在制作的过程中,就已经在卡牌内部封存了一股卡能,只要用能量仪激活卡牌,这股卡能就会自行发挥作用,让使用者和卡牌之间产生联系。

  除了卡能方面的问题以外,还有一个很重要的原因,那就是传承本身的问题!

  所谓的【学我者生,似我者死】,从某方面来说,是指:如果只知道一昧地学习和模仿,或好高骛远地想走所谓的捷径,却走不出自己的道路,最后或许会有一定的成就,但也仅此而已,终究还是死路一条。