作者:九世木鱼1
〝毕竟,这些导弹的层次就摆在那里,要是没有办法发挥应有的作用,一旦鲜卑主力大军杀进来,我们不仅所有人都得送出一条命,前期获取的收益也要赔上大半。〞
说到这里,谁与争疯眼珠子一转,突然扬起了嘴角,让为谁颠狂不由得心中一颤。
〝反正,这次的行动是你策划的,要是最后真的团灭了,工会里的损失就拿你的收益来扣。〞
为谁颠狂闻言一怔,然后就急了起来:〝什么叫作工会的损失要用我的收益来抵扣?这是我的问题吗?〞
谁与争疯撇了撇嘴道:〝哦!所以你还是会在意的嘛……我还以为你什么都无所谓呢。〞
为谁颠狂翻了个白眼,知道他要是再不出声,谁与争疯是真的会把锅都扣在他的头上,然后以此作为借口,对他的小金库下狠手。
于是,为谁颠狂叹了一口气,有些哀怨地提醒道:〝小疯疯,你就没有注意到虚空阵地卡的属性变化吗?〞
谁与争疯闻言一愣,好似想到了些什么,当即拿出了他的虚空阵地卡。
在看完虚空阵地卡的属性变化以后,谁与争疯不禁眼睛一亮,顿时明白了为谁颠狂的意思。
第2439章 虚空阵地的妙用
小萝莉在尝试补全赛特幻影系列卡牌的世界观之初,虽然遭遇了失败,却不是毫无收获可言。
小萝莉在这个过程中所拟构的虚空阵地,虽是对应工业革命卡组和现代科技卡组,实际上却是虚空探索阶段的产物。
小萝莉从既有的框架中跳了出来,在其中添加了不少亮眼的设定,那就是自选栏位的设置,以及防御工事、武器和建筑的升级。
真要说起来,小萝莉的通卡和套卡设定,其实就是以此作为延伸,并进一步完善成形的。
小萝莉在这一时期所拟构的虚空阵地卡,与其它卡牌最大的不同之处,就在于硬体的升级强化。
以战姬、机娘和舰娘的角色卡为例,其老练度的升级,对其强度的提升并不明显,更多著重在她们的战斗意识、战术配合,以及计算能力和反应等方面的提升,属于软体效能方面的强化。
各种战术指令卡的部分也差不多,除了规模方面的提升以外,主要着重在它们的反应速度和攻击的精准度,透过超前的反应和意识来压榨出更高的作战效能。
就好比各类竞技比赛中,明明大家的基础条件都差不多,可因技术与意识等方面的差异,最后的成绩却差了十万八千里的道理一样。
可虚空阵地卡不同,作为阵地卡,它没有这么多的发挥空间,藉由各种操作来使其作战效能进一步提升。
所以,小萝莉选择透过武器的更换、升级和强化等方式,直接提升其硬件性能。
是的,没错!虚空阵地卡的老练度越高,可供选择的选项就越多,只要付出相应的虚空能量,就能对其进行强化。
以机枪碉堡为例,一开始只有一挺轻机枪置于射击窗口的中央,在经过强化改造以后,便可增设一挺轻机枪,并分别置于射击窗口的左右两侧。
与此同时,机枪碉堡的轻机枪还可升级成重机枪,乃至于加特林重机枪,亦或更换成无座力炮、巴雷特反器材狙击枪等武器。
机枪碉堡如此,其它的防御工事、武器和建筑亦然,只是依照各自的特性不同,升级强化的方向也不太一样就是了。
值得一提的是,因为虚空阵地卡本身的作用,就是建立锚点并构筑防线的关系,颠疯工会玩家们以虚空阵地卡建构防御阵地,使其后方未直接参战的虚空阵地,也能共享部分的老练度。
尽管共享来的老练度不是很多,可前期的老练度提升难度也不怎么高,所以在经过前面两天的鏖战以后,所有的虚空阵地的老练度基本上都升了一级,解锁了不少的升级选项。
谁与争疯在看完虚空阵地卡的属性变化以后,哪能不明白就为谁颠狂的意思?当即就有了应对的方案。
话虽如此,谁与争疯还是忍不住白了为谁颠狂一眼:〝既然你早就发现这一点,为什么不直接提醒我,让我在那边瞎操心?〞
为谁颠狂耸了耸肩:〝小疯疯,这你就错怪我了。赛特幻影系列卡牌可以升级的事情,你又不是不知道,我怎么会晓得你连看都不看虚空阵地卡的属性变化?〞
〝说过多少次了,不要叫我小疯疯!〞谁与争疯没好气地说道。
〝好的,小疯疯。〞为谁颠狂依然故我地说道,让谁与争疯不禁用手捂着自己的脑门,放弃继续和他争论的念头。
在将那些智囊型玩家们召集起来以后,谁与争疯一行人很快就研究出了几个应对方案,并从中心区开始,一点一点地向外延伸。
……
随着后续的增援相继抵达,鲜卑大军的攻势也变得越来越凶猛。
为了提高那些鲜卑士卒的作战效能,鲜卑大军在后方设置类似训练营的存在。
在施展秘术拔高这些鲜卑士卒的实力以后,就在这些训练营里面对其进行短期培训,让他们对虚空阵地的现代火炮攻击有一个基本的概念,并传授他们相应的应对经验。
不得不说,这些训练营还挺有用的,随着鲜卑士卒对现代火炮的攻击模式越来越了解,虚空阵地的现代火炮对其威胁性也越来越低。
不过,面对现代火炮的集火覆盖打击,这些鲜卑士卒也没有太好的应对方法,要嘛先一步撤离其攻击范围,要嘛用秘术以攻对攻,打出火炮杀伤的时间差,并借此间隙强行穿越,硬抗是扛不住的。
至于火箭洗地的部分,颠疯工会玩家和鲜卑大军也提出了各式各样的应对方案。
为了避免火箭被拦截,颠疯工会玩家们结合榴弹炮打击,形成上下两层攻势,用榴弹炮来掩护火箭。
鲜卑大军在吃过一次亏以后,也提出了分段攻击的应对方案。
颠疯工会玩家们见状,之后又让武装直升机参与地面战斗,尾随火箭切入战场。
鲜卑大军在遭遇以后,也不甘示弱地做出了一系列的调整,比如在火箭升空以后,令鲜卑士卒就近集结并分段施展秘术拦截和防御。
双方你来我往的,彼此都将对方折磨得不行。
虽然说,玩家们现阶段的整体实力,还是比不上原住民NPC,纪律性什么的也比不上现实中的正规军,可在战术战略方面,玩家们的水平并不差。
或许,玩家们所制定的计划,看起来有些天马行空不切实际,容错率低到令人发指,在现实中几乎不可能实施,但也不可否认,这些计划一旦成功施行,效果也是显而易见的。
真让玩家们亲手操作,再让玩家们练习个十几二十年的时间,玩家们也不见得能够打得出他们所制定的计划,可架不住他们使用的赛特幻影系列卡牌有足够的智能,可以透过精妙的操作,将不可能化为可能。
颠疯工会玩家们在发现这一点以后,就开始放飞自我,整出了一系列的骚操作。
(玩过钢铁雄心和文明等游戏的读者应该很清楚,玩家们在摸透游戏机制,开始放飞自我整活的时候,会有什么样的逆天表现,完全就是不当人了的节奏。
这段剧情虽然看着有点浮夸,可有赛特幻影系列卡牌的AI智能兜底,对玩家们的计划进行一定程度的优化和校正,并精准地操控各式武器进行攻击,打出这样的效果是说得通的。
若要较真地按照现实玩家在钢铁雄心等游戏的实机操演,玩家们的表现只会更夸张。
但考虑到有些读者可能没有玩过这类游戏,所以木鱼还是压了压玩家们在战场上的表现,以相对合理的方式描写。)
就这样,颠疯工会玩家们和鲜卑大军又鏖战了三天的时间,外环和中环的十道防线,也因虚空能量消耗殆尽的关系被主动撤回。
这时,从前线回撤的鲜卑主力大军,也相继出现在鲜卑腹地的战场上。
第2440章 迎战鲜卑主力
前线的鲜卑主力大军在抵达鲜卑腹地的战场以后,只是了解了一下玩家们的情况,便当即做出了反应。
不得不说,相较于鲜卑腹地的高层,在前线指挥鲜卑主力大军的鲜卑高层,不管是行动力也好,临机决断的魄力也罢,都要高上这么几个档次。
在将王牌禁卫级单位移至后方作为预备队以后,便让精锐含以下级别的鲜卑士卒尽数施展秘术,催化出一大批王牌禁卫级单位和鲜卑百夫长。
与此同时,他们还让鲜卑千夫长和鲜卑万夫长,整合鲜卑腹地的杂牌军,对玩家们发动了全面进攻。
在一众鲜卑百夫长的秘术下,整个战场掀起了一阵浪潮,原本变得坑坑巴巴的大地,在土石翻涌下被铺平,鲜卑大军顺着土石浪潮一路向前推进,速度极其快速。
谁与争疯很清楚,有大量的鲜卑百夫长作为骨干支撑,常规战术已然失去作用,至少榴弹炮的远程打击,很难对其构成威胁,甚至连骚扰的作用都没有。
所以,谁与争疯没有使用榴弹炮进行覆盖打击,而是一开始就动用火箭,只见一枚又一枚的火箭,零零散散地冲上天际。
鲜卑高层虽然有些诧异,玩家们竟然一开始就动用火箭这个大杀器,却不妨碍他们施展秘术,在其即将下坠俯冲之际进行拦截。
一时间,剧烈的爆炸此起彼伏,一朵又一朵的蘑菇云伴随着强烈的火光和轰鸣声,在战场的上空绽放。
只是这时的鲜卑高层并没有注意到,这些火箭似乎与他们此前所遭遇的火箭有所不同。
谁与争疯见状,不禁微微地扬起了嘴角。
事实上,这些火箭所使用的战斗部,是虚空阵地在老练度升级过后才解锁的,属于云爆弹的一种。
云爆弹,其实就是所谓的空爆燃烧弹(英语:Fuel Air Explosive,简称FAE),亦称之为油气弹、真空弹(vacuum bomb)。
云爆弹由易燃且具有挥发性燃料,以及用于引爆的炸药组成;其工作原理是首先第一次引爆将燃料散开,之后燃料与空气接触混合形成气溶胶后二次引爆。
云爆弹爆炸所产生冲击波的持续时间是常规炸药持续时间的数倍,且爆炸杀伤范围和威力也超过常规炸药,其爆炸效能亦是同等质量TNT炸药的3~11倍,以及高温、窒息等附加杀伤。
由于是利用环境中的氧气作为氧化剂,其爆炸同时会大量消耗氧气,造成爆炸区短暂缺氧状态。
而经过发展,1980年代的「第三代」空爆燃烧弹则不需要二次引爆,且结构经过简化,爆炸效能达到同质量TNT炸药的9~11倍。
同样出现于1980年代的温压弹(Thermobaric bomb)由于使用氧化剂而无需通过空气中的氧气燃烧,其适用性和杀伤效力更是超越了云爆弹。
是的,没错!谁与争疯自一开始就没打算用云爆弹对鲜卑大军造成直接杀伤,就算鲜卑高层没有施展秘术进行拦截,这些云爆弹也会自己在空中爆炸。
谁与争疯所要做到,只是利用云爆弹的特性,快速消耗战场上的氧气,从而削弱鲜卑大军的实力。
由于整个战场的面积较大,鲜卑大军的整体实力也比较高的关系,云爆弹的作用没有这么快突显出来,等鲜卑大军察觉有异的时候,他们已经来不及反应。
不过这是后话,在此暂且带过。
在秘术的加持之下,鲜卑大军很快就越过战场中线,进入虚空阵地的有效杀伤范围。
相较于火箭增加了云爆弹的作战部选项,榴弹炮的强化就没有这么明显,只是多了个快速装填装置,将攻击频率从十秒一发提升至六秒左右一发,将投弹量提升了百分之八十。
较低的仰角,虽使榴弹炮的射程大幅缩短,但其落弹的速度也较高仰角吊射来得更快,眨眼间便落入鲜卑大军的阵列之中。
不得不说,率领鲜卑主力大军在前线抗击大汉帝国的鲜卑高层,不仅临战指挥能力要比鲜卑腹地的鲜卑高层来得更强,鲜卑主力大军的整体素质也比鲜卑腹地的杂牌军要高出许多。
只见那些被催化出来的鲜卑百夫长,纷纷施展秘术防御,并在抵挡几轮炮击以后,便退至后方的位置,由其他的鲜卑百夫长顶上。
他们透过这样的轮换机制,最大限度地保全了自身的战力,没有在榴弹炮的攻击下受到太大的损失。
这不是说驻守鲜卑腹地的鲜卑高层临战指挥能力不行,只是他们过于保守和惜命,在意识到玩家们的难缠以后,就不愿意以身犯险,也不舍得让他们手底下的精锐级单位施展秘术去做消耗。
所以,在缺乏鲜卑百夫长等C级战力作为骨干,有效地进行组织作战,那些临时催化出来的鲜卑士卒很难跟得上他们的节奏,就算他们有那个能力和想法,也很难施展得出来,这才显得他们好像不堪。
事实上,他们能常年驻守在鲜卑腹地,能力什么的还是有的,真要认真起来也不会比前线的那些鲜卑高层来得差,只是安逸的日子过得久了,难免有些反应迟钝和保守,仅此而已。
在看见鲜卑大军轻而易举地挡住榴弹炮的攻击以后,谁与争疯并没有太过在意,因为这只是他用来掩人耳目,吸引鲜卑大军注意的幌子。
在地球,导弹的概念刚诞生没多久的时候,就曾出现一波【万物皆可导弹】的风气。
以米国的福特MGM-51【橡树棍】(英语:MGM-51 Shillelagh,发音为she-LAY-lee)为例,这是一系列由米国武器制造商航空中子公司与马丁●马瑞塔所生产、设计上用以从传统火炮发射的红外线信号链路导引式炮射式反战车飞弹系统。
它最初是为仅达到实验阶段但从未获大量生产的MBT-70主力战车而研发,以及用作最显著的M551【谢里登】轻型战车的主要武器,但是飞弹系统并未发配给在越南服役的部队,并且在1996年退役。
它亦被用于M60A2【星舰】主力战车以上,直到于1981年逐步淘汰。
最终,生产的88,194枚飞弹当中只有少数在战役当中被射出,而该美国制式反战车飞弹系统亦在很大程度以上被其后、从1970年开始生产的BGM-71【拖】式所接替。
由于有线导引和管式发射器被证明更为简单,【拖】式已经实战装配到国际40支武装力量,15,000辆地面、轻型和装甲车辆,以及直升机平台以上。
而且20世纪末至21世纪初的主力战车已经采用了经过改进的常规100—125毫米战车炮和弹药,并且有效地针对敌人的装甲威胁。
当前苏联设计师研发出炮射飞弹之时,米国和北约亦正在研发导引式战车炮弹。
不过这是后话,在当时什么坦克发射导弹,反战车炮发射导弹,迫击炮发射导弹,什么乱七八糟的试验武器都有。
在虚空阵地的老练度升级以后,虚空阵地的反战车炮和迫击炮等常规武器,就增加了这么样的一个升级选项。
上一篇:斗罗:小舞你信我,我真是唐三
下一篇:返回列表