大博学者的二次元 第1054章

作者:九世木鱼1

  就这样,两人在决斗商团的驻地里,你追我逃地绕了好几圈。

  这个景象,别说是其他玩家和原住民NPC,就连沐云麾下那些隶属于决斗位面的领民和平民,都看得有些目瞪口呆,哭笑不得,不知道该说什么才好。

第2465章 转移焦点!逐渐扩散的情报

  在《帝望》开服之初,谁与争疯为了颠疯工会的整体发展,就职的其实是谋士职业。

  只是因为谋士职业在前期没有什么自保能力,当时又得面对盗匪肆虐的关系,谁与争疯便兼修了游侠职业,曾多次率队前往第一线作战。

  直到失乐园开放,谁与争疯才凭借着沐云这个大汉帝国征西将军留下来的传承,将谋士职业和游侠职业合并在一起,转职成豪杰职业。

  随后,谁与争疯为了不让为谁颠狂跟鲁穆希达这个同为问题儿童的家伙厮混在一起,便毅然决然地将颠疯工会在失乐园的发展重心,尽数放在东部战线这边。

  为此,谁与争疯就职了魔兽领这边的猎人职业。

  在完成二转以后,由于为谁颠狂的关系,谁与争疯就职了他当前的第三个职业──卡牌职业者。

  大汉帝国的游侠职业,能力十分地全面,可以说十八般武艺样样精通,远攻近战皆是不俗,堪称六边形战士,没有明显的短板存在。

  只是因为历史残留的因素,大汉帝国的游侠职业还是以各类剑器作为主要武器,且以步战为主,尽管其骑战能力并不差,可相较于其它方面的表现来说,却不怎么突出。

  游侠职业在与谋士职业结合在一起,晋阶转职成豪杰职业以后,其基本能力维持不变,唯独在骑战方面有了极大的增强,甚至要比一般的骑士职业还要来得更加强大。

  魔兽领的猎人职业,在过去也曾被称之为游侠,不仅擅使弓箭,还能御使战宠,近战方面的表现也颇为不俗。

  谁与争疯并不是单纯的智囊型玩家,他的技术虽然称不上顶尖,可在一线玩家当中也是排得上号的那种,曾一度成为颠疯工会在这方面的门面。

  在豪杰职业和猎人职业的职业加成下,谁与争疯的近战能力十分可观。

  前文曾提过,剑道的层次划分有很多种体系,依照威力、技巧和概念等不同的角度切入,这些体系的标准和说法都不太一样。

  其中,最常用也最广人熟知的剑道体系,就是剑啸、剑气、剑芒、剑罡、剑势、剑域,乃至于剑意的境界体系。

  剑啸境界的入门很简单,只要挥剑的速度够快,使剑身在切割空气的过程中发出破空声即可。

  然而,要在此基础上更进一步就不是这么容易了。

  所谓的剑气,其实就是利用高速挥剑时,切割空气所形成的局部真空,营造出来的尖锐气流。

  要如何斩出局部真空,并带动尖锐气流的成形,可不是一件容易的事情,能做到这一点的人,在剑道一途就算是登堂入室了,可以被称之为剑客,而非拿着剑的莽夫。

  剑气这玩意儿在B级层次的杀伤力,只能说聊胜于无,除非能够命中敌人的眼睛、脖子等要害,否则根本没有什么威胁性。

  可既然这套境界体系能获得广泛的认可,剑气这玩意儿自然没有这么简单。

  半月斩之类的招式技能,最大的优点就是它们用不过时,可以随着施术者的生命层次提升而增强,能量强度越高,威力也就越大,可其消耗却维持在一个较低的程度。

  但也因为其本身的结构过于精妙,要想更进一步地提升其威力,往往只能从数量方面着手,因此才衍生出三日月斩、日月轮斩等晋阶手段。

  达到剑气境界的存在,只要掌握半月斩等招式技能,并将其能量施放的方式学会,就能挥斩出类似于半月斩的剑气。

  这种剑气不仅可控性更高,施术者若有破釜沉舟的决心,甚至能斩出超越自身层次的攻击。

  这不啻于为达到剑气境界的存在,增加了一道可以越阶作战的底牌。

  剑气境界如此,剑芒境界亦然。

  所谓的剑芒,其实就是剑气挥斩技巧升华后的产物,透过最小的动作来使剑尖位置产生局部真空,但又不至于在挥剑的过程中,使这局部真空衍生成尖锐气流。

  这种局部真空,不仅切割能力要在尖锐气流之上,还具备一定的穿透效果,能无视一般的格挡招架,以及全覆式装甲以外的防御装备,对目标造成一定的伤害。

  其实怪物猎人职业手持太刀所使用的见切、兜割,就是剑芒的一种衍生手段。

  低层次的剑芒,威力只是比一般的尖锐气流强上一筹,相当于皮开和肉绽的差异,具有一定的杀伤力,但没有想像中的这么夸张。

  可当层次提升上去以后,剑芒的效果就变得越来越可怕,甚至可以做到一扫一大片,然后友军毫发无伤,敌人尽皆覆灭的程度。

  不要说是玩家,就连那些原住民NPC,在B级层次就能踏足剑气境界的比例都不是很高,能达到剑芒境界的更是凤毛麟角屈指可数。

  玩家们在王者御魂争霸赛上面,谁不是一见面便一大堆招式技能招呼过去?

  在这样的情况下,除非眼力特别好,否则有谁看得出什么人有真水平,什么人是银样蜡枪头?

  可当谁与争疯全程平A,看着他挥洒的剑气,以及剑锋上隐隐出现的扭曲感,其真实水平顿时显露无遗,看得一众原住民NPC瞠目结舌。

  这是已经一只脚踏进剑芒境界了啊!

  不过更让人吃惊的,却是为谁颠狂的表现。

  虽然说,在谁与争疯犹如狂风骤雨的攻势面前,为谁颠狂看上去很是狼狈,可实际上一点屁事都没有,谁与争疯的攻击要嘛被他闪了过去,要嘛利用周边的桌椅等物,扎扎实实地挡了下来。

  眼看奈何不了为谁颠狂,周围的原住民NPC也越聚越多,谁与争疯才收剑停了下来,然后上前用手押着为谁颠狂离开无人区。

  这场闹剧,在这样的情况下草草收场,可这件事情的影响,却还在持续发酵着。

  只是这些原住民NPC没注意到,就在他们将焦点放在为谁颠狂二人的表现之际,方才接待二人的决斗商团驻地的主事者,却暗自扬起了嘴角。

  〝有趣!实在是太有趣了!我都不禁有点儿喜欢你们了。〞

  〝不管你们是有意的,还是无意的,能用这种方式转移焦点,都算你们的本事。〞

  〝呵呵呵,难怪那位大人这么看重你们,只希望你们不要辜负了那位大人的期望。〞

  心念及此,他朝二人离去的方向瞥了一眼,就恢复了原本的姿态,好似方才的事情从未发生过一般。

  关于这件事,原住民NPC那边是怎么想的,这边就不再多做赘述,差不多就是那个样子。

  尽管玩家们的表现,已经让他们有了些许的忌惮,可骨子里的傲慢,还是让他们下意识地轻视玩家,他们聚焦的点始终浮于表面。

  可其他玩家就不是这样了!

  这世界上从来不缺所谓的聪明人,还是有不少玩家发现这件事情的蹊跷,然后透过层层分析的方式进行推敲。

  在这样的情况下,有关于三代卡组的情报,就在玩家圈子里一点一点地传了开来……

第2466章 为谁颠狂的判断

  颠疯工会截至目前为止共有三大领地,一个是早期开辟出来,位于益州和荆州之间的利刃山领地,一个是穆州开放以后所建立起来的颠峰镇,还有一座是新建立起来的,位于鲜卑疆域北方山脉北麓,贝加尔湖南岸的剑湖驻地。

  利刃山领地的部分在黄巾之乱过后,随着大汉帝国的内部局势益发稳定,就渐渐地沦为颠疯工会的装备道具研究中心、试验中心,以及颠疯工会的对外窗口,虽然还有部分的原住民NPC领民存在,但绝大部分都是颠疯工会的外围成员。

  穆州的颠峰镇,在利刃山领地的重心移转以后,就成为颠疯工会的大本营,绝大多数的原住民NPC领民和颠疯工会的内部成员都聚集在这里,以各类后勤生产为核心。

  可随颠疯工会发现并占据鲜卑疆域北方山脉里的秘地以后,颠疯工会的发展重心便再次倾斜,一定数量的原住民NPC领民被抽调出来,安排到这些秘地之中。

  由于这些秘地存在相当数量,且实力颇高的怪物,从而成为颠疯工会核心成员以及原住民NPC士兵的练功场。

  为了统合这些秘地的资源,最大限度地利用,也为了方便颠疯工会成员的驻守,这才有了剑湖驻地诞生。

  在鲜卑疆域北方山脉的北麓,贝加尔湖的南岸,几乎都是悬崖峭壁,只有少数的滩岸存在,颠疯工会在这些滩岸的位置上,建立起一座座相对隐蔽的据点防御工事,以防止其他玩家或原住民NPC势力发现剑湖驻地的存在并对其造成威胁。

  在这一片悬崖峭壁之中,有一道峡谷在鲜卑疆域北方山脉开出一个缺口,贝加尔湖的湖水顺着峡谷延伸进去,在峡谷内侧的山谷盆地中,与峡谷之间的水道相合,形成一座形如短剑的小型湖泊。

  颠疯工会的剑湖驻地,就建立在这一座山谷盆地之中,紧靠着这一座犹如短剑的剑湖。

  随着沐云一行人在海外之地的行动,有关于海外之地的情报,源源不断地传到主大陆这边来,那些原住民NPC势力也跟着蠢蠢欲动。

  玩家们也在这个过程中,透过各种渠道从原住民NPC的身上得到部分消息,然后纷纷投入其中,为开拓海外之地做准备。

  在一开始的时候,为谁颠狂并没有前往海外之地开拓的打算,可在得知海外之地的种种情况并建立起剑湖驻地以后,突然发现自己已经满足前往海外之地发展的基本条件,为谁颠狂顿时改变了主意。

  玩家们想要在《帝望》造船,可不是生搬硬套现实中的造船工艺就行了,不管是在材料的加工、组装搭建,乃至于最后的修缮,都需利用阵法、附魔、工程学等手段进行强化,并搭建起一套完整的系统。

  如此一来,建造生产出来的船舰才有办法扛得住海外之地的风浪,乃至于极端性天候的洗礼。

  与此同时,原住民NPC势力对于大型船舰和火炮的建造、制造图纸,以及相关工艺的把控十分严格,尤其是在他们打算进军海外之地以后,市面上根本找不到相关的资源。

  颠疯工会花了九牛二虎之力,才从御魂商团那边,搞到一些中小型船舰的建造图纸,以及一些初级火炮的制作图纸。

  凭借着这些图纸作为参考,结合颠疯工会对阵法、附魔和工程学的研究,现实中的各种造船工艺,以及鲜卑疆域北方山脉秘地出产的高品质资源,想要整出可以远航的船舰并没有想像中的这么困难。

  不过,颠疯工会能在短时间里面,整出可以远航的四级船就差不多是极限了,再往上就需要更多的底蕴累积。

  为谁颠狂和谁与争疯二人在离开无人区以后,就回到了剑湖驻地这边。

  才刚回到剑湖驻地,谁与争疯便开口问道:〝你刚刚是故意的吧?〞

  为谁颠狂笑了笑道:〝你不也配合得挺好的?〞

  谁与争疯摇了摇头:〝我一开始并没有想这么多,单纯是被你给气的。〞

  〝在过去,你有哪一次没有在那里大呼小叫的?又有哪一次,没有抓到机会就趁势反击的?〞

  〝可这次你没有,虽然看上去还是咋咋呼呼的,说出来的话倒是挺正常的,而且一昧地闪躲,闪躲不过去才想办法硬挡。〞

  〝对别人来说,这些反应都很正常,可对你而言,这些反应只会让人感觉一阵别扭。〞

  为谁颠狂闻言,不禁撇了撇嘴:〝不要以为我听不出来,你这是在拐着弯骂我不正经。〞

  谁与争疯没有接话,而是提出了他最一开始的问题:〝所以,你当初是怎么猜到的?〞

  为谁颠狂躺在椅子上,懒洋洋地说道:〝你如果有好好地研究过决斗商团的背景介绍,你就不会问这个问题了。〞

  〝决斗位面是基于蛮荒异种的封印而存在的,里面充斥着大量的蛮荒异种的子嗣后裔。〞

  〝为了镇压这些蛮荒异种的子嗣后裔,远古蛮荒时期的古巫道在决斗位面这边,演化成了卡牌职业者。〞

  〝就原住民NPC的说法,这就是因果关系的纠缠。从某方面来说,卡牌职业者的本质与猎魔营地的怪物猎人是一样的,想要更进一步,就必须讨伐数量更多,实力也更加强劲的蛮荒异种的子嗣后裔,或其它类似的存在,然后以它们身上的素材制作卡牌,从而增强自己的实力,如此不断地循环。〞

  〝倘若决斗商团的背景情报没有问题,那决斗商团本身的性质也就可想而知。〞

  〝卡牌职业者自远古蛮荒时期发展至今,其上限怎么可能只有B级层次?作为决斗商团主推的赛特幻影系列卡牌,自然也是相同的道理。〞

  〝在这样的情况下,决斗商团没有直接出售更高层次的赛特幻影系列卡牌,其用意也就十分明显了。〞

  〝决斗商团要的,是可以进入决斗位面与他们并肩作战的伙伴,而不是一昧追求力量的交易对象。〞

  〝决斗商团要的,是可以互利互惠,在镇压蛮荒异种的子嗣后裔的过程中,一同壮大的伙伴,而不是单纯的资源交易,将既有的资源不断释出。〞

  〝如果我没有猜错的话,就职卡牌职业者并提升赛特幻影系列卡牌老练度的过程,就是加深自己与决斗位面因果纠缠的过程,只有自身与决斗位面的因果关系达到一定的程度,才能从决斗商团那边获取更多的讯息和权限。〞

  〝换句话说,从别人手上买来的赛特幻影系列卡牌,不管老练度有多高,都是没有意义的,除非你在既有的基础上,提升赛特幻影系列卡牌的老练度。〞

  说到这里,为谁颠狂不由得狡黠一笑:〝那些家伙要是没有看出这一点,少不了早在这上面栽一个大跟头。〞

第2467章 重生者们的应对(上)

  虽然说随着时间线的推移,《帝望》的发展已经跟艾洛西亚等人重生以前截然不同,他们记忆中的情报只能作为参考,而不能作为他们先知先觉的仰仗。

  可即便如此,他们所掌握的情报依旧远胜于一般的玩家,可以让他们从很多细节之处,察觉并掌握局势的发展脉络。

  在诸夏令颁布以后,艾洛西亚等人便感觉不对,总觉得原住民NPC势力有朝海外之地发展的迹象。