大博学者的二次元 第1061章

作者:九世木鱼1

  〝但是,赛特幻影系列卡牌的存在,完全可以扭转这个局面,哪怕我们的船舰和武器居于劣势,只要没有遇到D级以上的存在,基本上就有得打。〞

  〝你们觉得各大玩家势力在进入海外之地并注意到这一点以后,不会极力列装赛特幻影系列卡牌,并尽可能地就职卡牌职业者,亦或招募就职卡牌职业者的玩家吗?〞

  〝再者,当大航海时代降临,玩家们纷纷前往海外之地发展,你们觉得二转的瓶颈还能继续困玩家们多久的时间?〞

  〝在这样的情况下,我认为随着大航海时代的降临,距离玩家们人手一套赛特幻影系列卡牌,甚至有大量的玩家兼修卡牌职业者,不过是时间早晚的问题。〞

  〝我们如果有这方面的打算,最好趁早做好准备,因为资源是有限的,一旦错过前期的发展机会,后面想要获得高层次的赛特幻影系列卡牌,或许真的就要亲自前往决斗位面打素材了。〞

  众人闻言,也觉得轩辕亢明说得有理,不禁陷入了沉思。

  过了好些时间,罗格●乌特金才率先打破了沉默。

  将军:〝虽然我不怎么喜欢这些有的没的玩意儿,但也不得不承认,在我们重生以前要是有这玩意儿存在,蓝星的局势会好上许多,至少不会糜烂得这么快。〞

  骑士:〝单以现实的剧变而言,我认为将军说得没错,我们重生前要是有赛特幻影系列卡牌存在,局势大概率会好上许多。只不过,若算上那些疑似沦为邪神爪牙的家伙,那就不好说了。〞

  国王:〝可不管怎么样,赛特幻影系列卡牌对我们玩家来说,无论是在《帝望》,还是在现实中,都能发挥极大的作用,这一点是无庸置疑的。〞

  〝所以我建议,不管接下来的局势如何发展,我们都要尽可能地想办法,让更多玩家拥有并使用赛特幻影系列卡牌,甚至就职卡牌职业者。〞

  〝如果有办法获得决斗位面那边的传承的话,那就再好不过的了。别的不说,能量卡的制备工艺肯定要想办法弄到手。〞

  说到这里,方舟组织的频道便再次陷入沉默。

  林容看着方舟组织频道里的讯息,用手抓了抓自己的脑袋,跟着陷入了沉默。

  过了好些时间,林容才犹豫地在方舟组织的频道进行回覆。

  农民:〝如果条件允许的话,我会去试试看。〞

  国王:〝那就麻烦你了。〞

  林容见状,不禁有些怀疑,自己是不是哪里出了问题?怎么就把自己给坑了呢?

第2481章 林容的试验

  前文曾提过,以主大陆为中心向外延伸,可分为近海、远海和外海,每一片海域的宽度达五千公里。

  仅有的例外,就是原日天帝国疆域这种游离在主大陆外侧的大陆板块,靠近其一侧的近海、远海和外海,宽度仅有三千公里。

  近海的部分,因为没有海上迷雾存在,加上罗盘可以正常使用的关系,只要相准一个方向航行,穿越近海其实并没有想像中的这么困难。

  当然,前提是船舰扛得住风浪,并且带上足够的补给。

  林容在出海时所搭乘的船舰,是用赛特兰●古代船坞自有模板建造出来的古代舰队,也就是原版的赛特兰●古代方舟那些。

  赛特兰●古代方舟倒还好说,赛特兰●古代战船的航速是真的不怎么样,也就一般的风帆战船水平,大约在五节上下,也就是每小时十公里左右的航速。

  好在,这些赛特兰古代船舰可以二十四小时不间断地自主航行,加上神赐特性的加持,无须像一般的船舰那样,在夜间停泊以舰队因防视线不佳等原因,触礁或被大漩涡给卷进去。

  因此,林容在近海的航行速度还是很可以的,一天就航行了二百四十公里的距离,二十一天的时间就穿越近海的边界,驶入了远海。

  相较于近海,远海不仅开始有海上迷雾出现,而且随着越来越靠近外海,海上迷雾也变得益发浓厚,罗盘也开始出现时灵时不灵的情况。

  正常来说,在远海遇到罗盘失灵的情况时,要嘛暂时停泊在海上,要嘛利用探索指针寻找附近的岛屿停驻,等罗盘恢复稳定以后再继续航行,以防发生迷航的情况。

  可林容并没有这么做,因为他从艾洛西亚等人共享的情报得知,远海的海贼和海盗远比近海来得活跃,不管是停泊在海上,还是寻找周围的岛屿暂时停驻,都有极大的可能被发现,从而引发不必要的麻烦。

  因此,林容仗着农阁组织的虚空农场所带来的强大补给能力,以及赛特兰造物的强大续航能力,在罗盘失灵的时候,既没有在海上停泊,也没有找岛屿停驻,而是继续在海上航行,等罗盘恢复正常再调整方向。

  就这样兜兜转转,林容花了近五十天的时间,才成功穿越远海,驶入外海的海域范围。

  在这个过程中,林容也没有闲着,他一直在研究赛特幻影系列卡牌的功用。

  他发现,虚空阵地不仅可以直接在海上展开,也能在船舰上展开,甚至藉由甲板和船舱的分隔,叠加性地展开。

  只是在船舰上展开,会使船舰因载重的关系,导致航速下降甚至沉没。

  值得一提的是,林容在试验的过程当中,意外地发现四海升平这个神赐特性的另一个作用,那就是他的船舰在船体遭受破坏以前,哪怕承载其所不能负荷的重量,也不会直接被压沉,顶多只是无法移动而已。

  为此,林容付出了一艘赛特兰●古代战船,原因是船体承受不住虚空阵地的建筑重量,导致船体被压垮而迅速沉没。

  这个发现让林容在第一时间想到大隋龙舟舰队。

  大隋龙舟舰队最大的缺点,就是防御能力过于薄弱,要是将赛特幻影系列卡牌用在大隋龙舟舰队上面,这个缺点就能获得极大的改善。

  不可否认,大隋龙舟舰队绝大多数的船舰,承载能力十分地有限,别说设置虚空阵地,就连虚空阵地制造出来的衍生造物都承载不了,尤其是那些大口径的重型火炮。

  可这绝大多数船舰,并不包含大隋龙舟和大隋浮景船。

  也就是说,林容不仅可以在大隋龙舟上面设置虚空阵地,还能在大隋浮景船上设置一些重型火炮,只是数量相对有限而已。

  其它的船舰,虽然无法设置虚空阵地衍生的重型武器,可要搭载几辆虚空阵地衍生的自行火炮,亦或几架武装直升机什么的,还是没有太大问题的。

  光这一点,就可以极大地弥补大隋龙舟舰队在火力上的不足。

  要是再整一些虚空阵地衍生的船舰,那就更不得了了!

  只是在赛特兰●古代方舟上面测试了一下,林容就发现了问题。

  虚空阵地制作出来的衍生造物存在所谓的维持费,在没有动作的时候,其消耗的虚空能量几乎可以忽略不计,可一动起来就不一样了!

  自走火炮和武装直升机之类的,因为随船移动的关系,平时不会有任何动作,自然不会消耗什么虚空能量,可船舰不行,它们得随着舰队移动。

  林容计算了一下,虚空阵地每天提炼的虚空能量,竟然只够五艘驱逐舰级的船舰,随着舰队二十四小时航行的日常消耗。

  这也意味着,虚空阵地衍生的船舰对林容而言,基本上只能作为大隋龙舟舰队停驻时的火力补充,充当定点式的火力平台,亦或在虚空能量储备充足的情况下,对敌人发动一次性的攻击。

  这个发现让林容不觉有些可惜,但也没啥好说的,因为这是所有独狼玩家都会遇到的问题。

  赛特幻影系列卡牌虽好,可终究受限于层次,必须成规模地使用才能发挥最大效能,这是艾洛西亚等人在经过研究以后的共识。

  在同等条件下,当大家用的都是一样的东西时,个体的力量永远比不上集体的力量。

  明明大家用的是同一种虚空阵地,凭什么你一座虚空阵地的产出,就比得上人家几百座、几千座,甚至几万座、几十万座虚空阵地?

  不是林容的设想不行,只是他没有相应的条件来实施,仅此而已。

  不过林容相信,就算他没有把他的试验结果传扬出去,其他玩家在出海以后,也会有人想到类似的方案。

  只要有人实施这些方案,很容易就能打出战绩,然后迅速地传播开来。

  届时,前往海外之地发展的玩家,不敢说人手一套赛特幻影系列卡牌,可在条件允许的情况下,大多数玩家应该不介意准备一套赛特幻影系列卡牌带在身上。

  当下摇了摇头,林容便将这些念头抛诸脑后。

  虽然说,因为虚空阵地衍生造物存在维持费的问题,林容没有办法建造并维持太多船舰的存在,其随队作战的意义并不是很大,却不代表它们就没了价值。

  林容在进行试验的过程,选择将虚空阵地设置在赛特兰●古代方舟的甲板上,并增设一座陆基雷达站。

  林容在进入雷达站以后,看着雷达的萤幕显示屏,突然有了主意。

第2482章 外海与海外之地边界的概况

  林容在进入雷达站的前不久,他的舰队刚刚越过远海的边界,驶入主大陆的外海海域。

  林容手上的罗盘,也在这一刻彻底失灵,只见罗盘中心的指针不断地打转,完全没有停下来的意思。

  周围的海上迷雾,也在林容的舰队驶入外海的瞬间,直接厚重三分,可视范围进一步缩水,满打满算不超过三百米的距离。

  照理来说,外海应该要比远海来得安全才对,毕竟可视范围小了这么一大圈,被发现的概率应该不高。

  可实际上正好相反,外海对于一般玩家来说,危险程度甚至要比海外之地更甚,因为外海的环境非常的特殊,属于龙蛇混杂的三不管地带。

  在主大陆的正统势力和蛮夷势力眼中,外海是一片狗不拉屎鸟不生蛋的偏远之地。

  在那些海外势力乃至海贼和海盗的眼中,主大陆的外海也是不折不扣的贫瘠之地,既没有什么特产,一般产出也不高,又没有太大的油水可捞。

  但奇怪的是,原住民NPC一旦被逼到走投无路的绝境时,往往就会想办法逃到外海这边来。

  这也导致外海的局势极其复杂,不管是这边的势力性质,还是人员构成等方面皆是如此。

  这里不仅有独立的岛国势力,也有以城市为主体的联邦,以及部落型态的族群。

  重点是,这些势力的体制也很复杂,不管是主大陆的正统势力、蛮夷势力,还是海外之地的海外势力,甚至连海贼和海盗的体制都有人用,甚至混合着用。

  可以想像一下,岛国势力用的是海贼和海盗的体制,城邦势力用的是蛮夷势力的体制,可作为部落的族群用的却是正统势力的体制,那个画面有多么地抽象吗?

  正因为抽象,这里的势力都不怎么正常,你完全没有办法预料他们什么时候会发颠,又会发什么颠。

  从艾洛西亚等人分享的情报来看,玩家们当初刚进外海的时候,着实吃了不小的亏。

  玩家们当初被外海的原住民NPC势力折腾得不要不要的,最后一气之下跟着发颠,狠狠地在外海扫荡了一遍,外海的原住民NPC势力才老实了下来。

  正因为了解,所以林容完全没有在外海停留的意思,甚至连接触都不想和外海的原住民NPC势力接触。

  林容完全没有办法想像,莫纳西●达利斯怎么有办法能不动声色地开辟安全航道,在外海立足并建立自己的领地。

  林容能做的,就是尽可能避开外海的原住民NPC势力,并用最快的速度穿越外海。

  由于罗盘失效,可视范围进一步缩水,林容又不想用探索指针搜寻岛屿,然后跟外海的原住民NPC势力打交道,就只能将希望寄托在虚空阵地诸多建筑的功能上面。

  不得不说,虚空阵地的雷达站还是挺好用的,虽然在海上迷雾的作用下,其侦测的有效范围也跟着大幅缩水了,但也还有十公里左右的侦查半径。

  只是林容看着雷达显示屏幕上的方格框线,以及雷达显示屏幕上格外显眼的标记,林容不由得陷入了沉思。

  〝如果我没有记错的话,这个位置……是我用虚空阵地建造出来的那艘驱逐舰?这玩意儿在雷达上的反应这么明显的吗?〞

  〝要是这样的话,那我是不是可以用三角定位的方式来锚定方向?按理来说,只要两艘驱逐舰的间距维持不变,并与赛特兰●古代方舟上的虚空阵地呈等腰三角形,然后采交替式行进,就可确保舰队航行的方向在同一直线。〞

  〝只要两艘驱逐舰的航线距离,不超过雷达站的侦测范围,理论上应该是没有问题的,现在就怕海浪的波动会使船舰的位置发生偏移。〞

  〝不知道四海升平的神赐特性,在这方面有没有作用,如果没有的话,就只能透过下锚的方式来锚定位置了。〞

  真别说,林容试了一下,四海升平这个神赐特性还真的有用,于是林容在建造出第二艘驱逐舰以后,就透过雷达的校正和交替行进的方式,朝一个方向直线航行。

  只不过,也因为交替行进的关系,以及舰队在交替行进的过程中,需要用雷达来校正位置的缘故,舰队的航行速度并不是很快,再加上林容用雷达发现前方存在岛屿,亦或原住民NPC的船舰时,需要停航避让或改道的关系,一天能航行一百公里左右的距离就算相当不错了。

  饶是如此,林容还是在《帝望》第十二年的十月中旬,成功穿越主大陆的外海,来到玩家们当初在大航海时代降临以后,最熟悉的海域──海外之地的边界。

  海外之地的边界,指的是主大陆外海以外一万公里范围的海域,这里有着大量的岛屿和岛礁,只是九成以上的岛屿和岛礁没有地脉能量节点存在,无法直接利用探索指针进行定位。

  可以被探索指针定位的岛屿,基本上都被海贼和海盗所占据,玩家们要想穿越海外之地的边界,正式进入海外之地进行开拓,要嘛从这些岛屿通行,要嘛利用其它没有地脉能量节点的岛屿,自行开辟出新的航道。

  在艾洛西亚等人重生前,玩家们一开始也曾试图跟那些海贼和海盗进行交涉,但换来的却是各种刁难和压榨。

  在主大陆的外海就已经发过一次颠的玩家们,哪里会惯着这些海贼和海盗?当即就跟他们打了起来。

  玩家们好不容易打通整条航线,进入海外之地并迅速地成长起来之际,主大陆的原住民NPC势力便无耻地跳出来摘桃子。

  当时的玩家们也因为这件事情,和主大陆的原住民NPC势力撕破脸皮,在海外之地的边界大打出手。

  可无奈,玩家们的底蕴终究还是太薄了,最后只能接受既有航道被占据的事实,转而尝试性地开辟新的航道。