作者:九世木鱼1
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小萝莉在完成世界观背景,并明确地标定各个层次的门槛和上限以后,这才开始着手建构该世界观在A级层次的相关设定。
小萝莉参照海外之地的四大传承,以及主大陆南境的职业体系,将诸多文明的传承以装备道具的形式具现成卡牌。
精灵射手,是诸多位面精灵族的通用职业,也是最为基础的职业,依照精灵族的族系和传承不同,其所掌握的能力也有一定的差距。
这也导致,不同位面,不同文明,不同族系的精灵射手,使用的弓也不太一样。
以精灵射手为例,在收集到精灵弓(武器)、精灵之拥(衣服)和精灵之泪(饰品)三张卡牌以后,就能合成出精灵射手卡牌(一星)。
依照三张卡牌的属性不同,合成出来的精灵射手卡牌也有不同的能力和特性。
A级层次的卡牌是通用型的卡牌,同时具备王座、智慧和自由三种属性,可依照实际需求来选择使用。
王座选项,可以使精灵射手具现并参与战斗。
智慧选项,可以让使用者掌握并使用精灵射手的各项技能。
自由选项,则可具现精灵射手的装备,并让使用者获得相应的加成效果。
与此同时,三张同星级且同类型的卡牌,比如三张精灵弓(零星),无论其具体传承是否一致,都能合成在一起,变成精灵弓(一星)。
升级合成过的精灵弓(一星),可以作为精灵射手(一星)后续晋阶的素材,也可与精灵之拥(一星)、精灵之泪(一星)合成精灵射手(二星),亦或作为其它合成素材使用。
值得一提的是,以精灵弓等素材升级的精灵射手,以及用升级过的精灵弓等素材合成出来的精灵射手,哪怕星级相同,能力也会有一定的差异。
前者具备专精特性,会以升级前的属性作为延伸,其长处会更加突出,后者则具备拥有完整的配套能力,能力相对平衡。
与此同时,使用精灵弓升级,以及使用精灵之拥、精灵之泪升级的精灵射手,能力倾向也会出现明显的差异。
小萝莉将新的卡组,命名为虚空熔炉系列卡牌,其A级层次的卡组以基础职业的打造为主,可无限投入素材并合成,但最终只能选择其中的一百张卡牌来建构卡池,再从卡池中选择四十张卡牌来建构平时使用的卡组。
构成卡组的卡牌可以重复选择,但能放进卡池的合成卡,在卡池里面必须要有相应的素材卡,比如要在卡组添加精灵射手,必须先将精灵射手放进卡池,而要将精灵射手放进卡池之前,必须现在卡池置入精灵弓、精灵之拥和精灵之泪这三张素材卡。
在使用二级合成配方卡牌晋阶至B级层次以后,才能合成二星卡牌,且除卡池内的卡牌以外,已投入套卡的其它卡牌,通通都会被消除。
唯一的例外,就是同种不同类的素材卡,比如不同族系,蕴含不同传承的精灵弓。它们在卡组晋阶的过程中,被整合成一张卡牌的多种形态。
小萝莉在将她已经完成收录,并进行一定程度筛选后的传承,置入世界观设定当中,眨眼间就演化出上万张可以拟构的卡牌,且数量还在不断地攀升。
过了好些时间,小萝莉才完成虚空熔炉系列卡牌,A级卡组的初步拟构。
第2517章 虚空熔炉系列卡牌的卖点
不得不说,相较于赛特幻影系列卡牌的初代卡组,虚空熔炉系列卡牌的A级卡组明显要差上许多。
虽然说,小萝莉在拟构赛特幻影系列卡牌的初代卡组时,也有许多缺陷存在,直到虚空阵地等附加卡组诞生,才补上了其既有的短板。
可即便如此,赛特幻影系列卡牌的初代卡组依旧要比虚空熔炉系列卡牌的A级卡组来得更强。
不是小萝莉的水平不行,而是在于体系本身的差异。
赛特幻影系列卡牌不仅有完整的体系作为参照,而且还是偏科技侧的那种,光是远程打击能力,就不是其它体系的卡牌所能比拟的。
常规的弓弩,除非有地形等方面的优势,否则射程了不起也就一、两百米。
各式各样的法术和异能手段更惨,在层次还低的时候,有个十几二十米的射程就该偷笑了。
但科技侧的热武器就不是这样了!
手枪的部分没啥好说的,主打一个反应速度快,其它方面完全不占优势。可步枪呢?轻重火炮呢?
光是射程的部分,科技侧就占尽了优势,就遑论其它的了。
当然,这是指正面作战,双方在极远处便发现彼此的情况下,科技侧所具备的优势。
在中近距离作战方面,虚空熔炉系列卡牌的A级卡组和赛特幻影系列卡牌的初代卡组,并没有太大的落差。
不可否认,后者具有完整的体系,不管是对空、对陆、对海,不管是正面作战、支援作战、协同作战,都有相应的卡牌与配套组合,但也相对的死板。
而前者的可能性更多,在合理的搭配组合下,完全可以将单一方面的能力给拉满。只要使用者规划好卡池与卡组的配置,就能依照实际情况进行调整,打出极具针对性的攻势。
不过要做到这一点,需要具备极高的战斗素质,所以前者的上限虽要比后者高这么一点,下限却也比后者来得更低。
这也是小萝莉对虚空熔炉系列卡牌A级卡组的综合评价,比不上赛特幻影系列卡牌初代卡组的原因之一。
可对于其他玩家来说,小萝莉敢肯定前者受欢迎的程度,绝对在后者之上。
别看玩家们一个个现实得不行,什么都讲性价比,费尽心思地去搞所谓的最佳配置,可要有机会让他们整一个极具个人风格,甚至独一无二的玩意儿,半数以上的玩家绝对跟疯了一样。
什么叫做人无我有?什么叫做帅是一辈子的事?
这跟球场上的巨星,总有自己的标志性动作,其实是一样的道理。
有足够强大的实力,更多只是一个基础,一个底色,具有标志性的个人特色和魅力,才是让人记住一个人的关键!
别怀疑!玩家就是这么肤浅的存在,不是求名,就是求利,没有这么高尚。
虚空熔炉系列卡牌可以满足玩家们在这方面的需求,打造出独属于个人的卡牌和卡组,除非玩家公布自己的合成配方,否则很难有人进行复刻。
要知道,光是A级卡组的基础素材卡,小萝莉就整出了近十万张,即便是以基本合成配方进行组合,也是千万级的那种,其复刻难度可想而知。
重点是,虚空熔炉系列卡牌的各方面表现并不差,尽管综合表现不如赛特幻影系列卡牌,却胜在可塑性更强,上限更高。
在A级层次的范围,玩家们或许还看不出这一点,可在晋阶至B级层次以后,玩家们绝对可以感受到其中的差异。
虚空熔炉系列卡牌每一次晋阶,都需要填满既有的卡池,并使用更高层次的合成配方卡。
依照王座、智慧和自由三条路线,各个层次的晋阶属性,乃至合成的配方效果,都是不一样的。
在小萝莉设定中,王座、智慧和自由三条路线,各个阶段都有好几个合成配方,只是现阶段不宜将其整得过于复杂,小萝莉便各取其一,用于前期推广。
王座配方的晋阶效果,可使二级卡池的数量,在一级卡池的基础上乘以十。
一级卡池的数量为一百,在用王座配方晋阶以后,其二级卡池就会变成一千,虽然后续填充卡池所需要付出的成本大幅提高,但其选择的范围也变得更大,能组合出更多更强的合成卡。
相较于王座配方,智慧配方和自由配方的晋阶效果就差了一截,只有五倍和两倍,但配方效果却又有所胜出。
除最一开始的基础配方以外,各个阶段合成配方都有三个,其中两个是通用配方,另一个才是专属配方。
二级合成的通用配方一:同星级的通用卡和素材卡,再加上新增的要素卡,也就是王座、智慧、自由之钥的其中之一,即可分别合成高一星级的王座侧的角色卡、智慧侧的技能卡和自由侧的装备卡。
二级合成的通用配方二:同星级的通用卡,加上任意一张要素卡,也可以合成出同星级的角色卡、技能卡和装备卡。但合成配方一与合成配方二所产生的效果不同,前者具有较为突出的特性,后者则相对平均。
王座专属配方的合成效果,名为军势,可以将五张二星角色卡,合成一张二星半的精英角色卡。
合成效果依照五张角色卡相性而定,相性低于一定程度,比如五张族系、职业和战斗模式皆然不同的角色卡,会合成一张小队卡,能一次性召唤并指挥五个单位作战。
五张族系、职业或战斗模式相近,本身就很容易打出配合的角色卡,比如精灵小队组合、矮人小队组合、战士组合、射手组合、法师组合等等,合成出来的可能就是兼具五张角色卡能力的精英单位卡。
五张同族系不同职业,但战斗模式相近,亦或同族系同职业,但战斗模式不甚相同,乃至于不同族系,但职业相同,战斗模式也相近的卡牌,则可合成精英小队卡,兼具前二者的特性,不仅具有一个精英单位,还能召唤出四个战斗单位协同作战。
智慧专属配方的合成效果,名为升华,能将五张不同的二星技能卡,合成一张二星半的进阶技能卡。
具体效果与王座专属配方的军势特性相仿,会依照技能卡的相性不同而有所差异。
相性比较低的,只能打出连击技;相性比较高的,则可打出所谓的组合技,产生一加一大于二的效果。
相性高于一定程度,则可整出融合技或升华技,前者兼具多重属性,后者则可将其中一种属性,拔高到另一个层次。
至于自由专属配方的部分,名为增幅,能将任意五张二星装备卡,合成一张二星半的装备卡。
具体属性依照合成的五张二星装备卡而定,可能整出一件多用途的装备,亦或一整套具有属性加成的套装,但也有可能整出一些奇奇怪怪的玩意儿。
单以变化而言,自由专属配方的效果堪称三者之最,上限高得没边,下限也低得可怜。
到这里为止,光是二级合成的部分,以现有的素材卡就能整出上亿种组合变化,小萝莉却还是不满意,又添加了数十万种二星级的素材卡。
这个举措,足以让那些试图整出最佳配置的玩家望之却步,直呼丧心病狂的同时,也会进一步地拉动玩家投入并使用虚空熔炉系列卡牌的决心和渴望。
第2518章 虚空熔炉系列卡牌的杀手锏
在完成虚空熔炉系列卡牌的B级卡组以后,小萝莉并没有急着完善C级卡组的部分,而是先将后续晋阶所需的三、四、五级合成配方卡给整了出来。
虽然说,小萝莉已经锚定了虚空熔炉系列卡牌的未来发展路线,但也没有抹杀掉其所具备的更多可能性,只是暂时着重在能量侧至神秘侧,乃至于传承侧的发展上。
C级是一个重要的分界,D级和E级则是其延伸,除能量强度的提升以外,本质上并没有太大的差异,只是细分出许多的分支。
因此,虚空熔炉系列卡牌的C级卡组至E级卡组,也必须是一脉相承的那种,即便小萝莉日后打算开拓虚空熔炉系列卡牌,赋予它更多的可能性,这三个阶段也必须视为一个整体进行打造。
否则一旦走歪了路,后面的路就难走了。
也就是说,虚空熔炉系列卡牌理论上虽然各个阶段的晋阶选择可以混着来,可实际上若没有一个主轴存在,即便可以一路晋阶到极限,打造出真正意义上独一无二的卡组,也很难保证其强度。
但相对的,这种卡组一旦成形,必然会朝概念侧发展,在其强势的地方绝对会非常强势。
不过这是题外话,在此暂且带过。
既然已经做好先朝能量侧发展,再转向神秘侧的路径规划,三至五级合成配方就必须在能量属性方面做文章,并朝同一个方向发展。
因此,这三级的合成配方,大体思路都是一样的。
三级合成配方的通用配方一,是任意一张角色卡、技能卡、装备卡和通用卡,加上一张属性卡和一张要素卡进行合成,具体效果是让卡牌赋予相应的属性并提升一个星级,但不能重复合成。
四级和五级的通用配方一,仅在这个基础上,于属性卡的数量做文章。三级放一张,四级放两张,五级放三张,三个配方可以叠加使用。
三级合成配方的通用配方二,是用同星级的角色卡、技能卡和装备卡,搭配一张属性卡和一张要素卡进行合成,具体效果能使三张卡牌的属性进行叠加,并朝一个方向演化。
四级和五级的通用配方二,则在属性卡和要素卡的数量上面做文章。三级各一张,然后四级共三张,五级共四张,可以选择赋予多重属性,也能赋予多重形态,亦或折衷进行一定的取舍。
王座配方的通用属性,是卡池基数乘以十,并在卡池增加金、木、水、火、土、阴、阳,七种属性卡。
也就是说,若一路全走王座侧路径,五级卡池的数量级将达到一百万之巨。
智慧配方的通用属性,为卡池基数乘以五,外加地、水、火、风、雷、光、暗,七种属性卡。
若全走智慧侧路径的话,五级卡池的数量级为六万两千五。
至于自由智慧配方的通用属性,则是卡池基数乘以二,外加精神、智力、心灵、意志、精力、气力、神元,七种属性卡。
因此,全走自由侧路径,其五级卡池的数量级最少,仅有一千六百。
从卡池的数量级来说,三者的落差不可谓不悬殊,就小萝莉自己估计,未来应该会有不少玩家为了弥补这方面的问题,选择兼修三条路径。
依照二级合成配方的选择不同,玩家们在完成三条路径的兼修时,其卡池的数量级在二至十万的区间。
正所谓大有大的好,小有小的妙。卡池的数量级越高,可用的素材也就越多,其变化自然也越可观。
与此同时,可供选择的卡牌也会丰富许多,甚至能依照不同的状况进行应变,根本不怕别人针对。
但是,卡池大了也有缺点,光是要将卡池给填满,就需要耗费相当可观的资源和心力,
可卡池小了,虽然填满卡池变得容易,升级速度也比较快,但底子也比较薄,一旦被摸清楚卡池的构成和常用的卡牌,也很容易遭人针对。
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